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国产多次登顶 Steam,中国独立游戏的春天到了吗

发布时间:2022-03-19 16:04:13 来源:网络 作者:小编伯羽

  从年初的《戴森球》,到中国风游戏《古镜》,再到最近登上Steam热卖榜冠军的《风之国》,国产独立游戏在这一年里一次又一次地给玩家带来了创意和乐趣。下了屏幕,年末,WePlay文化展、核聚变等具有代表性的线下游戏活动,让众多玩家在寒冷的天气里,对国内独立游戏的热情依然燃烧。可以说,在游戏市场变化、玩家审美升级等综合因素的影响下,国内独立游戏正在迎来一个属于自己的大时代。在这种背景下,游戏开发者和游戏爱好者需要更专业的视角和专业知识来观察和抓住行业中稍纵即逝的机遇。

  作为国内游戏行业的年度交流大会,腾讯游戏学院将于今年11月22日至24日举办一年一度的腾讯游戏开发者大会(TGDC)。与来自世界各地的游戏开发者一起,探索游戏产品、技术等方面的机遇与挑战,共同探索游戏在行业和社会中的新价值。今年,TGDC也更加关注独立游戏,举办了独立游戏专场,并举办了GWB腾讯独立游戏大奖赛的最终颁奖典礼,邀请一些中国领先的独立游戏开发者分享他们的前沿理念和经验。无需夸大今年国内独立游戏的受欢迎程度。《戴森·鲍尔计划》(Dyson Ball Project)发行的头七个月就卖出了150多万张。中国PS5游戏《火炬之城:暗影》(Shadow of Torchtown)在发行后也在评级聚合网站Metacritic上获得了81分。这些国产独立游戏在一定程度上改变了许多人对国产独立游戏“流行但不流行”的印象。凭借他们的质量,他们赢得了玩家的付费意愿,并获得了公众的赞誉和商业上的成功。

  和好莱坞大片2021年最后两个月,各种线上线下活动也将伴随着游戏产品,将今年的“国内独立游戏热”推向了三维领域的新高峰。在今年之前,国内独立游戏的主题是坚持和信念。然而,“梅花香自苦寒来”。正是因为心中对游戏的热爱和信念,Pikepi工作室、“蜡烛人”制作人光明等独立游戏团队和玩家才能在艰难的条件下创造出感动玩家的产品。的主要功能之一indiePlay中国独立游戏竞争,大规模的线下聚会的球员“核聚变”,或TGDC充满干货是尝试建立一个更加良性的生态和国内游戏为游戏开发者提供一个平台包括独立游戏开发者与球员和同龄人接触。了解游戏行业的最新技术和动态平台。更重要的是,与拥有丰富技术和生产渠道经验和资源的大公司不同,许多独立游戏团队的规模有限,缺乏与玩家和同行交流的渠道,包括试图进入游戏领域的新势力,这些群体通常最需要这些平台。

  就像梅花一般在冬末春初绽放一样,国内独立游戏已经酝酿多年。今年,百花齐放。从终端游戏到手游,从民族风格到像素化,独立游戏在玩法和类型上都在不断探索,国产游戏未来还有更多的发展空间。这并不是一个简单的类比,这是一种修辞的滥用,而是整个游戏产业的共同努力。不仅有高质量的游戏,还有像indiePlay和GWB这样可以看到好游戏的平台,以及来自玩家的热情和慷慨的支持,国内独立游戏产业已经进入了一个良性循环。对于那些只想体验游戏的休闲玩家来说,本月在上海举办的WePlay文化展和在广州举办的核聚变展是不容错过的。

  第五次会议将于11月13日和14日举行从3A游戏到独立游戏的WePlay文化展,全球各平台300多款高品质游戏;20、21日举办的第七届核聚变展,汇集了《太极E卷轴》、《异星命令》、《龙买长歌:OPUS》等热门独立游戏作品。如果我们将WePlay文化展览、核聚变等活动作为玩家的大型聚会,以“体验”和“交流”为“游戏嘉年华”的核心主题。那么腾讯游戏学院举办的TGDC大会,可能更像是游戏从业者的“中国版GDC”,有着更浓厚的经验分享和学术交流的氛围。事实上,今年的TGDC主题“Five by Five”准确地描述了今年国内独立游戏的状态,即“时机已经成熟”。除了产品、技术、艺术等专题活动外,单独设立的独立游戏也代表了腾讯游戏对该领域的重视,试图通过自身的影响力、技术和渠道储备,为行业内的游戏玩家提供最专业、最全面的支持。

  在独立游戏专场TDGC上,腾讯游戏学院特邀大培不朽模拟器“影子城市火炬”皇冠“不可思议”等国内优秀游戏制作人演讲,内容比以往更加全面、垂直,涵盖了游戏思维、风格和定位机制设计等主题,从研发到市场营销,我们希望那些关注独立游戏的人能够理解产品背后的多样性以及解决问题的独创性。除了行业领袖的经验分享外,腾讯游戏学校还将举办2021年GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼。继2020年底腾讯游戏学校成立腾讯独立游戏孵化器后,2021年GWB腾讯独立游戏大奖赛也迎来全面升级。比赛于3月22日开始,在今年上半年的最后一天完成了参赛作品的征集。7月、8月、9月三个月的预赛、半决赛、决赛经过三轮评审和筛选,最终4个综合奖、6个国内赛区个人奖和4个海外赛区个人奖已成功公布,并将在颁奖典礼上公布。随着活动升级,也会有大的奖励。除了分享总额162万元的竞争,获胜的游戏团队在国内部门可以得到最大的奖池的500000元,并有机会获得特殊支持腾讯帮助好点子和游戏在未来推出。

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