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《新世界》难逃MMO桎梏 玩法吸引力有限仍是关键

发布时间:2022-03-19 16:04:38 来源:网络 作者:小编伯羽

  当新鲜感和热度消退后,《新世界》能否长期留住玩家的真正考验就开始了。在一个月内,《新世界》在Steam上的在线玩家数量从高峰时的近100万增长到了约40万。老实说,《新世界》在手机市场的留存率非常高。根据AppsFlyer发布的全球应用留存率基准报告,iOS手机游戏用户的全球平均每月留存率约为4.5%,而Android用户的这一数据约为4.4%。尽管手机游戏的留存率很低,但手机游戏可以依靠数十亿的用户池进行长期的营销购买,从而弥补玩家的流失。《新世界》所运营的PC市场中,硬核MMO玩家既受限制又极具价值,一旦失去,他们就可能永远失去,这意味着很难恢复。

  最臭名昭著的便是无尽的UI堵塞,角色无敌以及其他漏洞和优化。此外,在测试初期,用户报告在运行新世界后烧毁了他们的EVGA RTX 3090。现在也不乏玩家指出,GPU总是莫名其妙的过热,导致帧差等各种问题。另一个反复出现的问题是磨金问题,这是mmo中反复出现的问题。例如,《新世界》中的一些玩家使用“赠送金币+现在离线”机制疯狂地玩游戏,这极大地影响了游戏内货币经济系统的平衡。最近还出现了一个严重的“通货膨胀”问题,玩家更喜欢以物易物而不是使用游戏内部货币,亚马逊为此关闭了游戏经济一整天。不久前,另一名玩家发现,如果你在对话框中插入HTML代码,游戏就会将其解读为代码,这是一个愚蠢的错误,这让我在亚马逊上的同行们哑口无言。换句话说,它只要一行代码就可以导致其他玩家因为后台过载而闪出,从而导致“代码卡断开”事件。更不用说持久插件了这是在PvP中,这会严重影响玩家体验。比起这些外部原因,《新世界》的迅速流失更主要是由于产品本身——游戏内容的缺乏以及版本更新的滞后。MMO玩家消费内容的速度更快,对新版本的需求也更快。

  最近,一个名为Kay的开发者在游戏的官方论坛上表示,新世界即将进行服务器合并。然而,由于游戏中的联合领土机制,最直观的领土分配将是服务器合并,所以Kay指出:“在我们有足够的信心使用这项技术之前,还需要进行额外的测试。”引人注目的是,在游戏发行的早期,亚马逊迅速创建了许多新服务器,提供免费服务器传输,并鼓励玩家创建虚拟角色以避免排队。而这是基于流行的临时添加服务器,但现在由于大量“幽灵服务”的出现导致急需关闭服务,一声叹息。这一现象也指向了《新世界》中的一个更大的困境,即更新速度较慢,且当前缺少吸引人的内容将导致大量玩家流失。老实说,《新世界》的图像质量,加上探索、战斗、收集、制作等沙盒游戏玩法,创造了出色的早期体验。然而,这款游戏上线还不到两个月。虽然它已经更新了5次,但大多数都是BUG修复和游戏优化。对于玩家来说,准备新内容并不奇怪,因为这不可避免地会让他们感到疲惫。

  结果,一段时间后,游戏不可避免地患上了mmorpg的“常见病”,游戏玩法开始重复,经常被嘲笑为“这是一个新的世界,你仍然需要在游戏中工作”。更直白地说,使用玩家的描述:“21年的游戏,17年的图像,07年的玩法。”与此同时,一名玩了246小时游戏的德国玩家表示:“60关过后就什么都没有了。第一次冒险很棒,但日复一日地做同样的冒险很快就会变得无聊。当另一个人经历340多个小时的玩家甚至更直言不讳:“这只是一款新的MMO游戏,没有什么特别之处。”亚马逊显然是借鉴《魔兽世界》的玩家做什么当他们达到完整的水平,但哇出生于2004年,并没有很多选择在电脑玩在线游戏,所以很难看到在2021年哇能做什么。如果《魔兽世界》成功运行了十多年,那么它就不会那么受欢迎了。在打破现状之前,还有一个更重要的问题。对于开发团队来说,依靠快速更新来吸引玩家是一个非常具有挑战性的决定。

  在内容更新方面,世界上很少有公司比《the Original God》做得更好。在发行一年后,《The God》最近在国内的MAU仍然保持在1300万左右,这要归功于miha的数百人团队,他们确保每40天更新一次真正的内容版本。但很明显,亚马逊和新世界团队目前正在努力实现相同的内容更新速度。由于增加更新的频率不起作用,自然有许多不同的路径可以考虑。从Steam的顶级游戏列表来看,像《Dota2》、《CS:GO》、《绝地求生》和《Apex Legends》这样的竞争游戏(游戏邦注:这些游戏在很长一段时间内聚集了大量玩家)以及中国新游戏似乎能够留住更多玩家。也有很多在新的世界PvP,与50对50超级PvP“100人团队围攻”模式,在两位选手必须使用各种各样的围攻和防御性武器争取控制的城市基础设施,税率,等等,但经验有点差。总之,正常的战斗需要进攻和防御两个阵营之间的组织和协调。如果你是一个人,你会发现很难参与这样的战争,只得到1v50的结果。这对于一些玩家来说很难获得良好的游戏体验,需要在之后进行调整。

  值得注意的是,即使竞争性游戏玩法很好,也并不意味着游戏不需要新内容。以2019年出版的《Apex》为例《传奇》在发行后的头7天内便创造了2500万玩家的记录,但由于更新速度缓慢以及开发团队不愿加班进行内容更新,《传奇》游戏的受欢迎程度一度下滑。直到更新恢复,Apex才重新流行起来。相比之下,《堡垒之夜》在发行四年后,以快节奏的更新频率保持了热门的市场表现。当然,也有例外。“老游戏”《侠盗猎车手5》于2015年发行,它依靠高度的自由度来维持每天约30万名玩家在线。Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示:“我认为最大最好的Metaverse是gta5 Online。然而,《新世界》确实拥有一定数量的开放世界设计和自由玩法,如沙盒建造系统和自由选择职业。但从结果来看,显然并没有多少玩家对此感到满意,所以我们需要继续进行调整以减少MMO内容的单调乏味。最后,GameLook发现了这款游戏迅速下降的原因。与当前主流在线游戏的“免费”模式不同,《New World》是一款“一次性购买,无限体验”的游戏,带有应用内置商店,但主要是像皮肤这样的装饰性道具。与韩国网游相比,“无销售价值”的设计保证了游戏的公平性,但“普通版149元,豪华版188元”的价格也限制了更多新玩家的涌入。但随着稳定的更新和添加竞争性和开放式玩法,如果《新世界》在有限的时间内采用免费模式,老玩家将有可能重返游戏。

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