长期以来,《原神》在ACG和二次圈都很受欢迎,但他们背后的版权问题一直处于灰色地带。然而,作为“老维”诞生的米哈游,要保持鲜明的支持态度,在保证IP品牌良性发展的基础上,给米哈游玩家大量的自由空间。首先,米哈旅游规定,所有《原神》二世创建需要遵循的基本原则,官方要求的内容不违反法律,不侵犯第三方的权利和利益,不进行商标和专利等级,不破坏原来的神,米哈旅游声誉等等。另一方面,在周边、流通、贩卖方面,米哈游表现出了极大的宽容。例如,根据官方声明,协会或个人根据朋友之间的交流,制作的软性周边实物物品数量没有上限,也不需要申报。
与此同时,销售网络盗版软件的协会如果销售超过200件,必须向有关部门报告,但如果销售不足200件,则不需要报告。个人制造商也要遵守同样的规则,但门槛是500件。此外,粉丝文集和同人小说,在符合法律规定的基础上,没有任何额外的内容捐赠的实体,无论是否盈利,都不需要提交声明。换句话说,只要商品的数量是可控的,任何人都可以直接创造和销售原始上帝的商品,最多也只能做“原始上帝限制商品”。最后,为了防止一些不良商家和民众的恶意盗版,米哈伊洛维奇还明确规定,所有销售周边产品的人必须清楚可见上“周边”的粉丝,并且不允许引用“合法”描述“官方合作”等,没有直接使用游戏原创素材和本地修改的官方素材。
值得一提的是,在正式指导方针实施近一个月后,Meha Tour已暂时关闭其与工作人员办公室的授权渠道,直至另行通知。虽然Miha没有说明原因,但GameLook推测这是由于实际的质量控制和品牌维护。毕竟,手工在许多二维群体中是非常重要的重量大的手做,价格一般在1000元以上。而且无论质量、价格都难以保证。然而,目前,事实上,“原来上帝”正式生产大部分的手,无论是在质量还是价格可以满足大多数玩家的需求,如前面的热光凝固的手由业内顶尖设计师和知名制造商,已经被球员。根据原神天猫旗舰店的信息,这款手工艺品的总销量已经超过了1万套,而最近推出的Ganyu和Mona的总销量也超过了1.1万套,玩家的评价都很好。当然,从官方公告来看,人手授权渠道并非永久关闭,未来规则优化后可能会恢复。
正如GameLook之前所报道的那样,《Primal God》不仅在收益方面是一款强大的游戏,而且在外围业务方面也是如此,这在很大程度上归功于Miha对IP的精心管理。现在,越来越多的用户为其外围业务的发展提供了坚实的基础。据Aurora大数据近日发布的一份报告显示,原神近一个月活跃用户超过1000万,其中男性用户占比超过70%,Z世代用户占比超过80%。新一、二线、三线城市的用户更加活跃。2020年10月,《原神》在中国的月活跃用户约为1400万,而今年9月仍为1340万。如果把这两者加起来,是否意味着《原神》用户的年留存率超过90%甚至接近100%?当然,准确的统计数据不可能这么简单,但它确实反映了《原始》在过去一年里的强劲市场表现,以及稳定的玩家生态系统。《原神》之所以能够保证用户数量的长期稳定,自然是源于游戏不断更新的角色、新的玩法、新的地图,丰富了玩家的游戏体验。另一方面,它是来自于游戏生态对玩家的影响持续建设。例如,当版本更新时,原神也会启动相应的主播招聘和创作激励活动。在今年6月由友久和小葫芦发布的每周游戏直播热度榜中,原神排名第五,成为直播圈的“第二元新贵”。
最近刚推出的新角色核桃有着很高的人气,其实是因为核桃在玩家社区中有大量的二次创作作品,也因为这个角色,推广的《原神》登上了美、日、韩畅销榜的榜首。长期来看,玩家会变成粉丝,现实世界的商品也会对粉丝更有吸引力。在GameLook看来,《The Original Gods》已经从一个二维的新星成长为一款持续风靡全球的游戏,成为一款半开放的IP游戏。就IP的开放性而言,整个游戏市场中最成熟的游戏是the Japanese community的三大奇迹:Oriental Project、True Moon Tan Yueyi和When the Cicadas Cry。由于IP本身处于粉丝圈,相关的游戏、漫画、音乐、小说等内容层出不穷,版权水平非常开放。GameLook认为,这些ip是完全“开放类ip”。有些是完全开放的,有些则是完全封闭的,这体现在任天堂的系列游戏《IPS》中,玩家的创意作品、视频甚至实体商品都受到任天堂的严密监控,如果他们有任何举动,就会受到“东半球最强大的法律体系”的警告。
客观地说,在IP开放性方面,“原创之神”当然不如“东方工程”等有人文背景的IP。如果玩家用《Original God》中的角色制作游戏,Mihayou肯定不会同意。但protogod比商业游戏或IP更开放,允许其创造者在特定条件下自由出售其粉丝作品,甚至赚钱。因此,半开放的IP生态系统可能是Protogod当前最真实的状态。事实上,GameLook认为开放授权是一种非常有前瞻性的方法早年,“饭人”的核心精神其实更多的是分享和情感传递,作者基本上秉承的是“独自快乐胜过与人快乐”的创作心态。在某种程度上,游戏粉丝填补了《ACG》社交元素的空白,为玩家提供了更多谈论的话题和彼此交流的方式。
换句话说,同伴和周边生态实际上是一种超越游戏体验的娱乐方式,既有社交属性,也从生活层面丰富了玩家的精神需求。此外,由于玩家需求的存在,不同形式和载体的粉丝作品可以将游戏和IP拓展到不同的市场,实现生态共赢。显然,米哈的大力支持周围的人不仅符合的需要大量的原始神的球员,但也意识到知识产权发展的商业化,并找到一种方式外的游戏不仅产生收入,而且还丰富了玩家社区的生态系统。此外,玩家和粉丝群体可以分享情感、社交,甚至赚钱,打破了粉丝小说产生爱的桎梏,这有点像非功能性游戏概念中的“玩来赚钱”。然而,开放IP和接纳粉丝是一种非常“诚实”的方法,无需太多常规操作。如果你想被广泛关注或赚钱,这都是关于你的能力。好的粉丝可以很快从人群中脱颖而出。当然,令GameLook惊讶的是,大多数国内选手对meha Tour的规则都很酷,尽管它们非常受欢迎。也许是因为近年来二维动画在中国逐渐流行起来,国内的粉丝文化也得到了很好的发展。
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