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刺激战斗应接不暇,《无限》动作FPS竟能有如此花样

发布时间:2022-03-19 16:07:18 来源:网络 作者:小编伯羽

  故事发生在2036年,一个类似黑洞的物质出现在天空中的稀薄空气中,超出了科学解释的范围。一个名为THE Paranormal Scientific Research organization (SRO)的组织派出了一个团队去调查,玩家在接到上级的命令后将扮演ChumShuya。但是反派组织“破碎的身份(SAI)”已经为主人公设置了层层安全保障,她需要打破障碍,揭开这个超自然事件背后的面纱。与之前的游戏相比,《无限》的背景故事和世界观发生了重大改变。在上一部以2020年为背景的电影中,对手之间关于一把能唤醒死亡生物的剑的形而上学争论被重写,以在形而上学和科学之间取得微妙的平衡。

  此外,游戏中的角色动作和战斗系统都有丰富的更新。在游戏中,主角拥有两种不同的武器系统,刀和枪。在战斗中切换和使用不同的武器会带来不同的连击体验,大大增加了游戏的可玩性。无论是使用远程机枪阻挡并杀死敌人,还是使用重力牵引技能将敌人拉近并砍杀,多种技能组合让玩家能够在面对不同敌人时做出不同选择,从而创造出独特的战斗体验。《Infinity》向游戏中添加了几乎所有的动作游戏功能:反弹、招架、浮动连击等等。不同的组合还会为能量恢复、取消反弹等提供奖励,这进一步扩展了玩家针对不同移动组合的策略。不仅如此,在枪支方面,《无限》在听取了玩家的意见后对其进行了修改,不仅针对不同的枪支配燃烧弹、手榴弹、跟踪导弹等射击模式,在不同的情况下枪支的使用也进行了调整,如面对挡着的敌人将需要依靠猎枪被打破等等,进一步丰富了游戏的连击路线。

  至于BOSS战斗,Infinity也为BOSS提供了丰富的攻击模式第一个老板“天宇皇帝”攻击模式丰富多样,可以远程火球,还用长刀砍,玩家需要使用不同的攻击策略,看到移动移动,灵魂战斗结合超快行动经验无疑使战斗更酷。超级有趣的体验自然的行动需要强有力的技术支持,发挥“1 + 1 > 2”的效果,由于UE4引擎到地下室和射线跟踪技术,游戏不仅在画面质量存在一个强大的效果,模糊图像抖动,和其他细节的战斗也很挑剔的,给玩家带来强烈的心流体验。《Infinity》还带有皮肤DLC道具,可以美化游戏中的枪支和近战武器,以及主角的服装。除了动作与战斗的精心设计,对《无限》中民族风格元素的探索与研究也非常重要。中国元素和未来科技的融合给游戏带来了强烈的内在张力。

  在游戏中,玩家不仅要应对现代士兵部署由竞争对手组织赛,但也有“旅行”古战场由于某种超自然现象的影响,进行激烈的战斗和古代士兵盔甲跨时间和空间。游戏还在BOSS设置中融入了中国元素。例如,玩家面对的第一个BOSS,天宇皇帝,是一个戴着三眼面具的“军号”,就像他从京剧舞台上走出来一样。在游戏的场景设计,无限空间的建设和现场水平参照许多中式建筑的结构设计方法和造型特点,这些都是来自生产商的积累生活,如游戏的场景:风雨桥灵感来自广西柳州的三江风雨桥,在一些BOSS战中可以看到熟悉的中国建筑。基于他的家乡,中国建筑之美在游戏中体现出来,无论是游戏中无处不在的红瓦房,还是可以被摧毁的祠堂古塔,还是融水的苗寨,柳州盘龙山公园也在比赛中。同时,游戏在几个细节上加入了同样浓郁的民族风格元素,如带红丝带的许愿、中式鼓、屏风、寺庙的梵蒂冈钟等都是经常看到的。在一次采访中,菲雁岛也强调,“有网友说它看起来像一座日式建筑,但在这里我想纠正你,这座建筑完全是中式的。”

  通过集群的废墟建筑和相对沉闷的游戏画面,“无限”将萧条摧残的近世氛围表现得淋漓尽致,让玩家更好的沉浸在战斗中,熟悉中国建筑的背景下有点陌生,这种“疏离感”被贴上了游戏独特美学的标签。中国元素的融合为作品带来了深厚的文化底蕴,也为游戏音乐带来了底蕴。Jeff Rona(《战神3》,《孤岛惊魂4》)和Cody Matthew Johnson(《Devil May Cry 5》,《生化危机2 remaster》)是infinite的共同创造者,infinite拥有悠久的乐制作历史。Rona在接受采访时也谈到了这一点:“管弦乐与中国古典音乐、现代音乐元素、电子音乐等的结合,是找到传统与现代融合的难得机会。”优秀的游戏关卡是《无限》成功的关键,海选关卡中融入中国元素无疑是其广受好评的内在原因,而对文化的研究也显示了《无限》的雄心。

  2019年,前一场明亮的记忆成为受欢迎的蒸汽,但很快在比赛后被许多玩家指出,怪物模型复制,他承认这个问题,但是版权争议和影响不让燕子群岛放弃继续让游戏的想法。他当时所在的公司西山看到了这款游戏的未来市场,当西山离开公司时,西山的高管希望帮助他成立一家工作室,继续开发《Bright Memory》让玩家对游戏的未来状态放心。Swift岛屿工作室的创建带来了重大的人员变动,Swift在一次采访中解释说,游戏后期的工作被外包了,比如角色,而他负责大局。创作者也得到了英伟达和动画公司Reallusion的支持,但大部分开发工作都是在家里进行的。在游戏发行的前一天,Swift Islands在他们的网站B上发布了一个简短的帖子,告知玩家新游戏的主要变化和功能,并表达了他们想要休息的愿望。

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