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小众到爆款 网络游戏加速器到底度过怎样的寒冬

发布时间:2022-03-19 16:06:52 来源:网络 作者:小编伯羽

  从一开始,steam平台可以是游戏加速器类应用程序的一个转折点,但实际上,早在中国网络游戏起步阶段游戏加速器已经存在,但当时国内主流产品大多MMO游戏,所以许多加速器会呈现一些道具在游戏中,来吸引用户。然后,以“英雄联盟”竞技游戏为代表,网络运营滞后,游戏玩法影响很大,有些网络条件不是很好,有些玩家追求完美,逐渐接触到相关产品,一些知名的在线加速器玩家,如余迅加速器就被简单地植入客户端“英雄”,这是许多玩家对加速器的第一印象。即便如此,游戏加速器的定位仍然非常尴尬。毕竟,延迟是很高的,但它是可以克服的,而且还没有达到不可玩性的程度。此外,随着国内网络基础设施的不断成熟,国内游戏的延迟问题正在逐步被克服。

  但是游戏加速器的市场还是很大的,比如网易、腾讯等巨头都推出了游戏加速器,还有一些知名的互联网公司,比如迅雷等。从布局和形态上看,商业产品有不同的形式,有的按月、按季度、按年计费,有的按时间长计费,不使用时可以停止收费。那么为什么今天的游戏加速器会有如此巨大的市场呢?正如所谓的需求会有市场一样,从市场的角度来看,游戏加速器之所以受欢迎,是因为国内PC游戏产品的缺乏。控制总板数,大量的国内游戏公司手机游戏的背景下,国内旗舰店的新产品几乎已经消失了,但另一方面,主机,电脑仍然是海外游戏市场的主流,所以还有很多新产品输出,但主要是在海外如Steam、Epic Game Store等游戏平台。

  对于国内玩家来说,这些游戏有一些共同的问题,比如多人游戏,因为它们在中国大陆没有所以服务器一般不会设置在大陆,国内玩家要么有非常高的延迟,要么体验很差,或者根本无法访问游戏。此外,许多海外游戏都是在自己的平台上开发的,这些平台的网络服务也不尽理想,比如R Star的Social Club, EA的Rotten Orange,育碧的Uplay,这些都是玩家的噩梦。相比之下,游戏加速器是目前解决这一问题的主要方法,加速器的收费模式也为大多数手机玩家所接受。用玩家的话来说,原来买3A的价格都花了,还能加速这一步吗?另一方面,随着Steam越来越受欢迎,一些中小型PC游戏开发者将其作为自己的主要分销渠道,从而创造了一个加速游戏加速器需求的循环。此外,市场上的android仿真系统一般都具有加速器功能,这也使得很多玩家能够通过PC模拟器接触到一些国外的高品质手游产品,促进了对手游加速器的需求。

  当然,尽管拥有大量用户,游戏加速器也存在一些风险。例如,部分用户在海外游戏中被禁止使用加速器,部分用户由于IP地址频繁变化而使用帐号保护机制。作者曾经因为频繁的节点切换而封杀了Apex Heroes的账号。总而言之,巨大的市场需求推动了游戏加速器市场的发展,但它的出现也产生了许多尚未解决的新问题。早期,许多加速器扮演了“海外畅玩”的旗帜,它还反映了用户位置,除了游戏加速器除了因为缺乏导致电脑产品,实际上试图向外游戏,主动寻找“海洋”,一些产品已受欢迎国外的经验,也是中国玩家选择这类产品的重要因素。一方面,有些游戏产品在进入中国大陆市场之前,可能还有一些工作需要本地化,由发行商进行选择,这不可避免地会导致时间滞后,导致许多玩家尝试外国游戏。也许最突出的是去年3月和10月《TFT: Teamfight Tactics》(云顶)和《League of Legends: Wild Rift》(League of Legends)。由于这两款产品都有“英雄联盟”IP的背景,且国内人气较高,因此,这两款游戏引起了大量国内玩家在海外作为早期用户来到,巨大的需求甚至刺激了手加速器下载,如网易UU,腾讯手机游戏的加速器是两个节点之间的时间下载的激增。

  另一方面,也有一部分玩家喜欢探索小众产品,最明显的可能是F/GO。与此同时,在全球化浪潮中,越来越多的游戏公司逐渐看到了中国市场的潜力。为了迎合中国玩家,他们在游戏中进行了大量本土化工作。如《赛博朋克2077》、《Apex Hero》等都实现了简体中文字幕和语音的全面覆盖。随着Steam、谷歌Play和AppStore等全球游戏平台的崛起,玩这些游戏的唯一障碍就是互联网,游戏加速器的出现填补了这一空白。加速器,其实网络问题背后体现的是一个综合性和全球性的问题,不同国家、地区的规则和政策存在差异,而游戏加速器成为了一个非常微妙的解决方案,虽然治标不治本,但实际上并不追求“治本”,还能玩可能是广大玩家的真正需求。

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