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太空是IP成长的绝佳土壤,《三体》三箭齐发

发布时间:2022-03-19 16:12:52 来源:网络 作者:小编伯羽

  经过80、90年的发展,今天的“太空剧”无疑已风靡电影、电视、出版等领域。星际旅行、与外星人战斗等曾让太空剧在一些评论家眼中“缺乏”科学的元素,在高质量特效技术和高清画面的帮助下,成为了太空剧最具吸引力的部分。但即便如此,太空剧在内容改编、表演等方面确实存在着非常明显的困难。作为一种讲述整个宇宙故事的类型,太空歌剧具有普通电影和游戏难以触及的时间跨度和空间跨度。以《沙丘》为例,仅frank Herbert关于《沙丘》的六大传记就从10110年延伸到15240年,时间跨度为5000年。《三体》的情节更加戏剧化,第一部仅用了40年,第二部超过200年,第三部1890万年。

  虽然这只是太空剧小说的一种常规操作,但由于宇宙的舞台太大,“年”的时间单位又太小,这是电影、电视剧、游戏改编叙事中难以处理的问题。科幻小说在处理时间的跳跃方面有很大的灵活性,但这只是因为阅读不是一种连续的体验。

  但时间线经常快进,对于电影和游戏来说,几乎是不可接受的处理。空间的距离也可以通过引入过渡和虫洞等概念来补充。然而,时间跨度过大,除了导致叙事不连贯外,也往往使故事显得极其空洞。不同时期的情节无法对应,难以表达核心的精神和观点。

  但与此同时,这样宏大的故事框架也是IP成长的独特土壤。时间和空间的无限赋予故事无限的发展可能性。一个新的星球或文明可以产生新的冲突和故事。一个字符,一句台词,甚至一段记忆都可以在未来被书写和创造出来给料机。这就是我们如何看待从1977年到现在的《星球大战》、沙丘、中国电视剧、Netflix电视剧、《三体》,以及未来更多的电影和电视剧,如《Hyberian》。我们也可以看到迪士尼、腾讯、Netflix、万达收购的传奇影业和苹果对太空剧的探索和投资(Apple TV+剧集《Base》)。不仅仅是电影、电视和出版业发现了太空戏剧。游戏行业也尝试了这一题材,并仍然积极参与其中。最经典且相对成功的当然是《质量效应》系列,它是基于Drew Karpyshyn的《质量效应》三部曲中的太空歌剧小说。今年年初,拥有《三体》版权的youzu Network也在全体职员会议上宣布正式启动《三体》项目。将先后开发三体IP权的两款游戏。但除了这些小说背景的游戏,GameLook更兴奋的是miha最近的beta测试《Broken: Stardome Railroad》。与之前的《绝命危机3》不同,这款游戏更像是一个平行的世界,围绕着一辆在星际间旅行的火车展开,主角跟随火车探索不同的星球,并展开独特的冒险。

  作为一款基于回合制的JRPG,《Collapse: Skydome》在只有两个维度的太空歌剧类型中脱颖而出。与MOBA游戏不同,Roguelike游戏依赖于操作,而MMO游戏则专注于社交互动。对于玩家来说,2d游戏的核心卖点是故事和角色设置。对纸上人物的喜爱会促使玩家积极理解游戏中各种力量的情节、设置和纠葛。这是许多其他游戏类型所不能做到的。和相反的对于带有科幻元素以及历史、政治和哲学等深奥主题的太空戏剧来说,传达故事内容的重要性不言而喻。

  这是美国登月时留下的铭牌上的一句话,虽然考虑到冷战背景,这句话有些讽刺,但其背后的意义是不可否认的。也许是因为人们每次站在星空下,都会自然而然地意识到自己的渺小。空间就是这样一种力量。当一个人真的走出地球走向星空的时候,很多人自然会被感动。晚上抬头看看,我们就会明白为什么太空歌剧如此受欢迎。更重要的是,太空剧通常会加入战争和阴谋的情节。

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