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《崩坏学园2》着手超前且长线的原创IP打造

发布时间:2022-03-19 16:23:31 来源:网络 作者:小编伯羽

  早在2014年,《崩坏学园2》火爆之后,国创动漫这个题材就成为了业界的宠儿,很多人都在关心怎么办。当时受GameLook邀请分享的米哈游联合创始人兼总裁蔡浩宇毫无保留地总结说,在推广方面,《崩坏学园2》当时主要做了两件事:一是积累早期的用户,另一个是品牌积累。蔡浩宇的回答可能出乎了很多人的意料,因为当时业界普遍关注的焦点仅限于产品设计本身,很少有企业有意识地打造原创IP品牌。没有别的原因:做原创IP太难了。但米哈游选择了最艰难的路,坚持到了今天。无论是《崩坏学园2》的横拍还是《崩坏3》的3D ACT,崩坏IP一直在尝试新事物。从制作的角度来看,这种大规模的改变风险太大,但从IP建设的角度来看,这种游戏类型的改变是非常有利的:因为只有多维度、富媒体的内容供应才能做出游戏IP变得更加多元化、立体化,具有更长远的吸引力。

  2016年,《崩坏3》诞生。凭借出色的3D表现和宏大引人入胜的世界观,成为国产动作手游崛起的里程碑产品,助力米哈游树立国产原创IP创作标杆。 .在继续通过游戏扩大IP影响力的同时,米哈游还充分利用“跨媒体叙事”的方式,催化《崩坏》系列快速成长为横跨游戏、漫画、动漫、小说、外设的业务等。运营商的原始IP。最终,有可能拓宽IP的表达,不仅是为核心粉丝,也为接触更广泛的受众提供了可能。源于IP,丰富IP,这是“航快”系列非常独特的IP闭环。在这样的背景下,新作《崩坏:星空铁道》给我们带来了哪些惊喜?如果不是之前的意外泄漏,这款尚处于早期开发阶段的产品可能需要更长的时间才能与大家见面。虽然官方公布的信息还比较有限,Gamelook 还是找到了几个值得注意的方向:

  首先,在IP设定方面,距离《崩坏3》上线已经过去了五年。毁灭世界。从公布的PV来看,故事发生的舞台已经正式进入太空。玩家将乘坐“星穹列车”穿梭于不同的世界,在应对各种势力的同时,与同伴一起解决一系列事件。其实《崩坏》一直都是科幻小说,比如《虚数之树》、《量子海》等设定,还有《为弘法意志而降世的律者》启示录式的灾难设置等等。米哈游出道作品《FlyMe2theMoon》的封面是琪亚娜奔向月球的画面。另外,如前所述,《崩坏:星空铁路》不使用数字标签。这种做法的目的很可能是强调内容的独立性,也就是说理解故事的门槛不会太高。主角三人全是新面孔,季子、夕儿等系列老角色也有了“平行世界”等新设定。即使不是《崩坏》IP的粉丝和游戏新手也可以沉浸在新的故事中,享受其中的乐趣。当然,一个故事是不够的。用高质量的视听体验讲好故事是关键。

  在传统的刻板认知中,回合制策略手游是“简单的视听效果”的代名词,但《崩坏:星空铁道》却在视听表现上下足了功夫:人物立绘和真机造型质量非常高。最重要的是,永远不会有“错货”让纤细的男人和美女变成Q版的萌物。人物设定,无论男女,都是典型的米哈游风格——好看就完蛋了。当然,姬子、布洛妮娅等“老友新形象”确实更吸睛;在剧情体验方面,《崩坏:星空铁道》实现了全剧情3D真机秀。精心制作的过场动画让“PV 欺诈”成为过去,为沉浸感带来更显着的提升。在玩法上,跳出了传统回合制策略手游受UI设计限制的“点点”模式。Bad: Star Vault 构建了城镇、迷宫等多个完整场景供玩家自由探索,在迷宫战斗部分,有更多样化的玩法整合。战前的视野回避、秘技的先发制人、战时的阵容搭配、弱点克制等等,共同构成了坚实的基础游戏策略。再加上人物整理技能华丽的动画表现效果,甚至让人目瞪口呆:这真的是手机端的rpg游戏吗?

  综上所述,如果没有标准化的工业管道,恐怕很难支撑这种规模的工程。就GameLook的个人观点而言,《航凯:星琼铁道》其实是米哈游以日益成熟的内容产业生产体系改造经典手游品类,让回合制手游回归经典角色的尝试——玩游戏书。它应该是这样的。这也是《崩坏:星空铁道》对于崩坏系列的意义之一:采用全新的内容呈现方式,拓宽崩坏IP的表达,吸引更多新玩家入坑“崩坏”。

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