10月3日,网易《第五人格》亚洲大赛圆满落下帷幕。FPX。来自中国大陆的ZQ团队在此次IVS亚洲挑战赛中表现出色,夺得冠军。比赛结束后,消息传来FPX。ZQ的获奖也在微博上热搜了一段时间。与此同时,精彩的决赛摊牌也得到了媒体的大量报道和关注,不难看出比赛本身的巨大影响。IVS赛事涵盖了亚洲四大赛区的专业选手,强调高度竞争的跨国竞争,融入了提升现场观赛体验的包装技术感受、期待,最终给观众带来一场激动人心的极端观赛体验,为第五个性电竞发展道路上搭建新的台阶,成为连接国内外玩家的新桥这并不是第五届《第五人格》首次举办IVS,但与以往不同的是,今年的官方IVS活动品牌将全面升级。其中,最明显的是整体进步的规模。此前,THE IVS大赛主要在中国和日本之间进行,但今年,比赛规模扩大到亚洲四大赛区,也成为第五人格电竞发展中的第二场国际赛事。
随着赛事规模的扩大,本次IVS亚洲赛事的竞赛体系也逐渐向国际化方向发展。不同于去年的无限专业队伍和东道主队伍,今年IVS主要采用邀请制,邀请了来自四大赛区的8支优秀队伍参加比赛,不仅几乎覆盖了整个亚洲主流市场,同时也确保了在多元化团队的帮助下,IVS比赛的乐趣。近两年来,Personality V电子竞技在国际上的发展,给了IVS一个扩大规模的机会。随着世界最高水平的人格V国际赛事“深渊召唤”(COA)的国际影响力不断增强,顶级的专业赛事体系也辐射到全球所有重大赛事。不难发现,这个IVS的参赛队伍大多是专业的俱乐部,比如FPX。ZQ, Gr和DOU5在中国大陆。日本的SST和ZETA是专业管理团队;日本CC和东南亚GH; MS团队韩国分部是一支民间团队,但仍然是部门中中小型的知名实力团队!玩家也熟悉这些玩家,这使得IVS成为连接所有分区的职业玩家的纽带。此次IVS亚洲赛事的成功,可以说标志着Personality V的电竞生态系统的成长,并逐步完善国际赛事生态系统。同时,这类国际水平的赛事也可以培育电子竞技在各个竞赛领域的专业生态发展,促进海外电子竞技的专业化发展,进一步提升整个第五人格电子竞技在全球的品牌影响力和商业空间。
作为一个国际性的赛事,如何为国内外玩家提供一场电竞观赛盛宴是最重要的。受疫情影响,今年的IVS亚洲大赛仍将是一场全线赛事。相反,当局通过各种尖端技术,努力恢复观众观看线下游戏的体验,达到比观看线下游戏更高的沉浸感。事实上,当9月20日IVS亚洲赛官方预告片发布时,已经吸引了很多玩家的关注。预告片中插入了很多现场场景,成熟的镜头语言和音乐节奏让很多玩家觉得“大制作宣传片太酷了”。当游戏开始时,玩家会发现促销只是冰山一角。这个静脉注射遵循前面的浸入式的电子竞技的语气虚拟体验,使用UE4引擎构建共有6复杂虚拟场景,电子竞技活动的各个方面,甚至工作室,球员席,评论座椅和四个领域的场景搬到了虚拟空间。一直以来,与the Fifth Personality相关的事件在包装上表现出强烈的“仪式”感,并通过游戏元素的逐步引导创造出沉浸感氛围。今年的IVS亚洲大赛也是一样,以“Galatea’s Masterpiece”为主题,从雕塑家的角色出发,在比赛的包装风格和视觉效果上,两者都以工作台上的石雕为载体,融入了本次比赛的标志性元素。
例如,四个雕像站在桌子上,事实上,是目前静脉注射亚洲竞争中国大陆、日本、韩国、东南亚四个主要部门的标志性建筑,位于中间的表是一个小石头游戏版本的地图。四师同桌,花山剑多,为比赛增添了气氛。同时,不同比赛区域的选手场景采用当地城市特色进行定制包装。在技术的帮助下,每个部门的玩家可以“站”在同一个舞台上。例如,为了恢复比赛后的存在感,官方在虚拟空间中恢复了大屏幕、比赛奖杯、生存监督员座位以及传统的获胜烟花的舞台效果。同时实现了不同场景和阶段之间的无缝过渡,丰富的元素和流畅的进行过程进一步提高了观看比赛的体验。同时,在游戏的真实场景地图中,实际完成了双方的BP过程。当双方的角色锁定后,他们将无缝地进入竞争。整个过程流畅自然,高度的沉浸感让许多玩家赞不绝口。细节看到真实的章节,丰富的游戏元素,酷的过渡和每个竞争领域的定制功能成为这个IVS的焦点。
无论是虚拟奖杯、烟花,还是隐藏在每个玩家身后的自定义背景,游戏的目标都是最大化观看游戏的体验。来自玩家的好评和社交平台上分享的喜悦,其实是对活动出色制作和包装的最好认可。《第五人格》的电竞发展作为网易在非对称竞争类别中的王牌,有着坚实的基础,这也源于网易一贯的泛娱乐发展理念和不断探索的电竞人文价值。在丰富游戏观众价值的基础上,本届IVS亚洲大赛的官方宗旨是充分挖掘电子游戏的人文价值,连接国内外玩家,搭建文化交流的桥梁。例如,当局设立了一个包容性的、日语、韩语、英语这四种语言的网站,并通过网站积极举办各种游戏猜测和周边活动,实现四个区域内容的同步发布。同时,赛事的现场直播也覆盖了TikTok、YouTube、Twitter、Facebook等海外主流平台,并在各个比赛领域设置了当地赛事评论。
在泛娱乐化的发展理念下,当局甚至在每个赛区配备了各种各样的衍生节目,如不同语言的采访、重播等,这在每个赛区的选手中引发了广泛的讨论和关注。四种语言,四师同步分散属于模糊了四师之间的界限,架起了沟通和交流的桥梁,这激发了许多球员和四师球迷的热情,谁也不局限于这一师的球员,如日本选手为IVS四赛区代表选手投稿绘画,我们还制作了中、日、韩、英四种语言,被选手们转载分享,并在各赛区的论坛和交流平台上广泛传播。在YouTube官方频道和Twitter上,有很多类似的“跨语言”交流,玩家们讨论着球员们的优秀表现,惊叹着冠军队伍的优秀动作,而IVS亚洲锦标赛就是这一切的集大成者。
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