韩国媒体公开的原因自然是国内游戏在韩国市场的表现。以9月份在韩国大获成功的《护目镜》为例。由Bilibili Games在韩国发行的《Gobli》是9月份韩国市场上最畅销的游戏之一,截至4月30日,它在谷歌Play排名第6,在苹果App Store排名第18。在排名结果中,与几乎同一时间线的韩国网灿公司的《奇迹2》手机巡回播放。在韩国最受欢迎的MMO IP《Wonder》早在2000年就登陆韩国,改变了当时垄断韩国游戏市场的天堂游戏的局面。
当然,除了金牌的新版本,包括当前最高收入谷歌玩游戏在韩国,如4399奇迹剑(기적검),37岁的传奇英雄(히어로즈테즈),他们也展示韩国游戏韩国游戏产业的竞争力,包括甲骨文、原始神和无穷王国。9月27日,韩国文化产业振兴院(KOCCA)表示,尽管去年的疫情给韩国带来了巨大的红利,但韩国手机游戏市场预计到2021年将增长到10.181万亿韩元(合556.2亿元人民币)。这比2019年的7.773万亿韩元增加了2.4万亿韩元。在这种背景下,根据IGAWorks,大数据公司在韩国,在韩国发布的新游戏的数量增加到去年的170000由于流行,和共有18个新游戏在韩国,全球排名前十的谷歌玩畅销书排行榜。
据该机构称,今年新发行的游戏数量预计将超过18万。就目前而言,只有万分之一的机会截至2007年9月30日,在韩国发行的16款新游戏已进入谷歌Play全球收益排行榜前10名,其中7款游戏由中国游戏公司制作。近一半的主打产品来自中国游戏公司,而不断增长的收入则来自中国公司。未来,随着国内市场的饱和和审查制度,中国手游走向海外的步伐只会加快,韩国媒体的担忧不无道理。除了中国手机游戏产品的强劲表现,让韩国媒体如此紧张的另一部分原因,自然也来自韩国游戏公司。
Nexon第二季度的销售额和营业利润分别比去年同期减少了13%和42%。Netmarble和NCsoft的营业利润分别下降了80%和46%。据韩国媒体预测,这三家公司的营业利润将继续下降。游戏企业的业绩与游戏项目的周期有关,但韩国游戏业界的3大巨头Nexon、Netmarble、NCsoft的最新业绩反映了中国游戏企业的积极产品宣传对韩国游戏企业的影响。韩国主要游戏公司早在2016年就推出了使用Unreal 4的手机游戏。韩国MMORPG游戏作为最具代表性的游戏类别,经常被广大玩家戏称为“油腻的大姐”,但这大部分都可以追溯到韩国游戏公司在终端游戏时代的技术积累。因此,不难预测,韩国玩家对游戏质量的要求很高。
国内大型游戏公司不断利用技术力量提高游戏业绩,而中小游戏公司却难以跟上。中国游戏公司也加入了这场竞争,它们拥有数万名员工,拥有在国内游戏市场得到验证的优秀手机游戏组合。在“大厂游戏”的开门红阶段,原本有可能抓住机会的韩国中小游戏企业,在完成韩国国内和韩国企业的一轮较量后,将不得不与比自己大几倍的中国企业展开竞争。韩国媒体坦率地表示:“韩国中小游戏公司的生存空间正在扩大台阶缩小了。当然,如果韩国中小游戏公司目前的状况是市场竞争的结果,这并不是一种特殊的现象,那么反复困扰中国游戏公司的文化问题也是韩国媒体关注的焦点。由于韩国缺乏与中国类似的审查制度,所以无法在第一时间控制游戏作品的文化取向。近年来,中国手游的新闻在韩国上线后,引发了两国之间的“文化战争”,虽然罕见,但也令人印象深刻。随着中国游戏公司在未来更大规模地向国际市场扩张,这些文化问题肯定会逐渐消失。
虽然作为一名中国人,我不同意许多韩国球员在韩国的观点,但不难解释韩国媒体的担忧。文化的特殊性在于它的沉默性。一旦类似事件多次发生,游戏中的文化“错误”就会以一种更隐蔽的形式被玩家所接受,这对于“文化建国”的韩国来说无疑是难以接受的。为中国企业在中国政府强大的影响力,韩国手机游戏市场,游戏和移动应用程序工程教授,韩国启明大学林Zhongzai认为“中国游戏企业积极占领海外市场,研发投资相当于韩国游戏公司十倍”,当然,这和上面提到的,中国公司员工的绝对规模等只是外部原因。据GameLook报道,正如《韩国商业日报》所言,“韩国游戏市场正在蓬勃发展,但事实并非如此。每天都有许多新游戏问世,但优秀的游戏却寥寥无几。这是游戏产业正在失去创造力的证据。”
对此,韩国《TGDaily》表示:“国内游戏公司沉溺于过去成功的惯性,越来越多的人建议,不要复制过去的成就,应该积极尝试新事物,与中国手机游戏区分开来。”在Play商店的收益排行榜上,韩国mmo游戏独占鳌头对韩国媒体的评价大致可以分为两部分,一是游戏类别的固化,不用说,指的是韩国游戏公司最擅长的领域mmo游戏的第二部分是更致命游戏产品的固化。根据IGAWorks的数据,去年在韩国谷歌的Play Store收益排行榜前10名中有41款游戏,其中一半是之前发行的游戏。今年更是如此,尽管最近kakao开发的MMO游戏ODIN火爆,但2017年发行的《天堂M》和2019年发行的《天堂2M》一直高居收益排行榜榜首。观察韩国各种游戏的排名,最引人注目的特点之一是,许多游戏都集中在一个屋檐下。除了刚才提到的“天堂”,还有“奇迹”、“剑魂”等曾经非常有名的IP,它们大多是终端游戏时代的经典之作。虽然可以肯定的是,当一些IP出现的20世纪90年代末和21世纪初是韩国游戏文化最迅速、最繁荣的阶段,那已经是20年前的事了,游戏系统的优化和升级也难以掩饰玩家的懒惰。在这种收入减少和玩家不满的恶性循环中,韩国游戏市场因大企业的新产品业绩不佳而出现了巨大的差距。
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