作为上个月看过《幽灵线:东京》实机画面预告片的玩家,我对它抱有很高的期待,没有他,虽然我谈不上ARPG重度爱好者,但元素和怪物融入了城市的设定,准确地戳中了我。
难道不帅吗?
但这是官方发布的Demo毫无疑问,盆凉水倒在我激动的心上。
大众认知下的游戏Demo,有能力放一个完整的序幕,没有能力果你没有能力,你至少可以展示你的游戏玩法。幽灵线东京选择以视觉小说的形式描述游戏背景下的一个小故事,通过这个小故事给玩家带来一些关于游戏风格和角色设置的信息。虽然没有玩家期待操纵冰火元素战争城市怪物的画面,但最好是体积小,过程短。此外,视觉小说的形式可以很容易地理解情节,这也是一个不错的选择。
然而,成也视觉小说的失败也是视觉小说。尚可的情节和糟糕的系统已经成为两派声讨的焦点。Steam54%好评率的褒贬不一评价也证明了这种矛盾确实存在。接下来,我将总结一些我在游戏过程中遇到的问题,坚决不当标题党。大家伙,看看哪一个也让你觉得坐牢。
游戏开始一闪而过疑似男主的画面后,我们的视角来到了一个小男孩身上。他刷手机的时候,看到网上用第一人称描述超自然事件的帖子,三个签名KK帖子让小男孩相信KK一定是超自然这方面的超级专家,我们也知道小男孩为了寻求帮助息是为了寻求帮助,KK毫无疑问,这是他最好的选择。
这个Demo机翻也被大量吐槽
比如第一个帖子KK描述了他经历的雾丘消失事件。在这起事件中,他到达现场显然已经太晚了。他只在现场找到了一个母亲和儿子的衣服,没有保护他们KK与折返的凶手展开了一场殊死搏斗,胜利后依然心情沉重KK任大雨把衣服浇透了。
OK,这里感觉不错吗?接下来是我想说的重点。
首先,有三个帖子以鼠标交互的形式点击阅读。很明显,制作团队要求我们阅读,以加深对KK这个大侦探的理解,然而,在我不小心跳过了第一篇文章(经常发生在视觉小说游戏中)之后,我像往常一样滚动滑轮试图唤起历史对话,但失败了。
嗯,这个没有历史对话。G的Demo这不是一个大错误(尽管我认为这不是一个制作起来有多困难的系统),然后我又点击了这篇文章来弥补我跳过的对话。在了解了没有历史对话的系统后,我特别仔细地阅读了第二篇文章。当我想打开第三篇文章时,情节被跳过,图片来到了一个新的界面。
我不能接受困惑。此外,只剩下一个没看完就像蚂蚁在爬。我立即重新打开新文件(埋下伏笔),再次来到这个互动情节。这一次,我按顺序点击,发现第三个帖子可以再次打开。实验结束后,我了解到刷微博情节的判断不是玩家读过三篇帖子,而是打开了三篇帖子。如果你因为点错了或想再读一遍以前的帖子,你必须少读一篇其他帖子......在我看来,人不能,至少不应该设计这样的系统。
也许你没有我那么粗心,或者你不在乎没有历史对话的功能(毕竟,你不能要求每个人都有同样的观点),所以我们的故事继续开始。
小男孩在“KK在大侦探的帖子下留言后,镜头转向了一个新的场景。游戏中经常看到的几乎与黑客绑定的各种显示器都安装在一个房间里。房间里有三个独特的角色。我们可以知道他们收到了小男孩的消息,这几乎确定了他们的团队和KK大侦探有直接关系,他们决定在对话后联系他。然后拉面摊上一个男人的手机响了。这时,我们也发现他是游戏开始露脸的人,这无疑是男主。
接完电话(不接是常见的选项杀),经过简单的沟通,我们了解到KK和这个团队的关系似乎既是友军又不那么友好(谜语滚出去),但是KK接受这个委托也是不争的事实,此时他提议和队友谈谈。
在刚才的刷微博事件中,我立即警告了这四个新选项。我大概能猜到游戏制作团队不应该让我全部看完,所以我已经准备好看三遍文件,看完剧情。在这里,我将提到游戏的第二个监狱点——我不能读文件。
说不能读档也不太严谨,可以读,但只能读一点,这个Demo退出选项是视觉小说中极其罕见的保存和退出。没有传统意义上的文件阅读和归档。当你回到主界面并选择继续时,你应该从退出章节的开头重新开始看情节。
玩家不能手动存档,空档是为新档准备的
最不可接受的是,这Demo不只是没有历史对话,连快速对话这个功能也没有,也即是说你想要快进已经看过的剧情,需要疯狂敲击鼠标左键。对于一部分喜欢看完所有支线对话的玩家来说,绝对称得上坐牢般的体验。
幸运的是,在接下来的情节中,制作团队没有准备更多的见面礼物,我可以冷静下来继续告诉你情节。
KK看到小男孩,经过调查,得知小男孩的好朋友宗介消失在下水道,他也通过精神力量看到小水道异常,不顾队友的劝阻坚持独自探索(这与KK过去是相关的),但他委托一个队友照顾这个小男孩(如果他想看情节,他没有快进三次),并在下水道与黑暗势力展开了唯一的战斗。
从游戏1个G我们早就知道,这不会是我们期待的正式战斗但作为视觉小说的载体Demo下面,战斗介绍功能完成得很好。预告片中风系灵力攻击、灵力防护和雷系灵力封锁三大特点也得到了体现,勉强合格。
可惜没有冰火元素,蓄力爆炸是浪漫的
战斗结束后,他救出了小男孩的好朋友——他的狗宗介,尽管KK在下水道回忆了一些不太美好的过去,不过结局称得上皆大欢喜,幽灵线东京的序章到这里正式结束。
(怕狗超能力刑警)
就剧情而言,这个Demo内容还是不错的。我们知道三个队友一开始被称为KK但是在KK另一个他出现在记忆中,加上KK在网上发布的帖子内容中,我们可以推断推断,戴面具的神秘人似乎与男主人难以忍受的过去直接关系到传播世界的超自然力量。在与队友的对话中,KK对自己的名字也采取了逃避的态度,更喜欢让人叫他KK相信这个代号背后隐藏着什么故事?
封面一直刷存在的反派
名字也涉及到男主的秘密
我们可以看到,对褒贬不一的评价在某种程度上是非常合理的。关心情节的玩家自然会认为这个完整的小故事是好的,有一些值得思考的预兆,值得赞扬。玩家奔向正式版本的内容和反人类系统的折磨自然会给出差评,毕竟,视觉小说也是一种游戏形式,而不是无死金牌,不能支付制作团队敷衍的态度。
幽灵线:东京作为ARPG但在玩法上更接近FPS,demo但形式选择了视觉小说的形式,一开始很容易给被预告片吸引的玩家带来一些差距。AVG就一些常规功能的缺失也让对剧情感兴趣的玩家在玩的时候感到相当不舒服,这也是我觉得坐牢的原因。
虽然经验不好,但这个Demo作为本体前的开胃菜,剧情还是有可取之处的。不知道读者怎么看。
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