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影院资源空转,院线被迫转型进军飞速发展的游戏行业

发布时间:2022-03-19 16:46:49 来源:网络 作者:小编伯羽

  众所周知,以Netflix为首的流媒体的出现改变了游戏产业的生态和商业逻辑。然而,流媒体的出现并没有影响到电影的制作,而是改变了人们的消费习惯和电影的商业模式,从最初的门票销售到订阅服务。新商业模式的出现挤压了电影院的生存空间。此外,在疫情的余波中,影院不得不在当时热门行业的夹缝中生存下来,所以他们需要寻找新的方法来解决生存问题。例如,为了增加利润,一些电影院找到了一种新的方式来实施区域定价。但是,最终的结果如上所述,因为总的出勤率并没有增加。如果观看一部电影的观众人数不多,那么选择高价位的观众和选择普通座位的观众并没有太大的差别,这就进一步导致了观众的流失。

  成本越来越高,人们的消费意愿越来越低,利润越来越低,线下影院的经营压力越来越大。为了不浪费昂贵的设施和维护费用,减少电影院的“闲置”,许多线下影院开始寻求转型。一些人干脆放弃了,而是利用这里的地理位置向其他行业扩张,比如上海正大广场(Super Brand Mall)楼上的新影院。有的利用场地、设备的优势,以其他形式,利用自己苦心营造的杜比音效和视听体验,在影院里讲相声。或许他们是在追随时报的潮流,着眼于沉浸式经济,在电影院修建儿童游乐场,甚至是上演剧本杀戮。

  总而言之,这种流行病是电影行业变革的催化剂,但也引发了尚未解决的问题。商业模式正在动摇,天花板正在破裂,利润正在下降,直接收入和规模正在落后于游戏行业,现在的问题是谁拥有最大的增长势头。回到SONY Pictures董事长兼首席执行官Tony的背景中,不难看出为什么游戏是电影和电视产业的新增长领域和它的顶峰。相比之下,游戏行业近年来也以类似的速度发展换句话说,游戏产业不仅具有投资价值,而且由于其多样性和包容性,可以赋予影视产业以力量,自然成为投资、融资和并购的焦点。另外,Tony的话不是漫无目的的,也在数据层面得到了验证。据投资银行Drake Star Partners的数据,2021年上半年,游戏交易达到了前所未有的600亿美元,完成了超过635笔交易。其中,169项并购交易规模达230亿美元。在中国,腾讯是最突出的一家。根据一份数据调查报告,2021年上半年,腾讯共投资163场赛事,其中游戏领域投资50场,游戏公司投资49场。

  在海外,游戏行业投融资和并购的案例也不在少数。例如,微软去年斥资75亿美元收购ZeniMax及其工作室。EA收购了著名的赛车游戏制造商Codemasters,这家瑞典公司还收购了Zynga等游戏公司和That等休闲游戏巨头。相比之下,影视行业无论线下还是线上都在寻求转型,而作为一款广受欢迎的炸鸡游戏已经成为转型整合的方向之一。例如,流媒体在野蛮扩张后,即将迎来人口红利的终结。因此,今年早些时候,流媒体巨头Netflix高调宣布进军游戏行业,希望通过整合游戏行业来提供一个新的增长引擎。未来,随着VR产业的快速发展,影院的高度沉浸式体验将被VR所取代甚至超越。正如业内人士所说,电影院可能不会消亡,但它们也不会。另一方面,游戏产业的快速发展模糊了电影娱乐与游戏娱乐的界限。例如,当前的游戏产品越来越强调摄影、电影叙事甚至人才来自电影和电视行业。与此同时,影视产业也呈现出基于ip的发展趋势。最典型的例子是迪斯尼。在接连收购了漫威影业(Marvel Studios)和福克斯(Fox)之后,其手中的电影和电视IP足以主宰整个行业。因此,依靠游戏IP来振兴电影产业并与其他公司竞争是有道理的,但目前还不清楚索尼最终会对电影说些什么。

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