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跨平台云游戏时代,3A游戏市场越来越大令人期待

发布时间:2022-03-19 16:47:15 来源:网络 作者:小编伯羽

  腾讯的原因是押注全球aaa团队的潜力,在接下来的几年里,aaa级市场可能会出现新一波的增长,这波变化将看到真正的中国aaa级开发商的出现,没有历史的aaa级游戏。随着全平台游戏的出现,AAA将进入一个新的跨平台时代,旧硬件、平台和用户的限制将被打开。例如Epic的明星产品《堡垒之夜》就是欧美市场上最具代表性的产品。通过虚幻引擎的能力,《堡垒之夜》实现了手机和PC平台之间的数据通信,并成功地将游戏投放到手机平台上。

  在中国和整个亚洲市场,最典型的产品是原神。这款游戏从手机和PC平台进入掌机市场,面向不同的玩家群体。未来,云游戏将会快速发展,即使玩家没有主机、PC等硬件设备,他们仍然可以通过云游戏的形式接触到AAA级产品。无论是跨平台、用户交互还是云游戏,都从根本上降低了传统3A游戏造成的用户门槛,促进了传统3A类手机平台的发展,扩大了用户群体,扩大了整个市场的规模。以最初的上帝为例。根据Sensor Tower发布的数据,《Original God》在App Store和谷歌Play发布一年后的收益就达到了20亿美元,如果再加上主机和PC终端,收益还会更高。此外,从市场环境来看,付费收购游戏的接受度也比过去几年有所提高。最明显的变化是近年来国内收购独立游戏的流行。

  去年生了两个销售超过数百万的国内收购系统游戏重生“火”和“帕斯卡合同”,在今年年初的戴森球”计划“鬼谷子八荒”,最近风的所有国家卖给了玩家之间的高要求,国内玩家愿意为高质量的内容付费。

  我们都知道aaa游戏有着美好的未来,但我们想要真正拥有aaa游戏厂家,却不能满足。腾讯游戏,高级副总裁马孝义告诉GameLook,腾讯库存在全球市场与真正的3 a级生产能力的团队,从1990年到现在,最顶级的游戏制作公司共有超过100人,这是超过100工作室“核弹头”,但团队组建过程漫长,很多公司都被收购了。腾讯当然不会放弃这个机会的投资和并购和3一个团队,除了购买、构建、投资和孵化是一种方式,腾讯有足够的耐心,和去年以来在许多公司项目的早期阶段,演示将迅速介入,通过投资押注的方式,中国可以做3批诞生的游戏开发公司。腾讯在其第一季度收益报告中表示,将加大对游戏开发的投资,特别是专注于吸引全球用户的大型工业规模游戏。今年5月,马晓艺在接受GameLook采访时也表示:“腾讯希望在外部加大对各种早期、中期和后期团队的投资,寻找更多机会的产品。”

  今年腾讯投资游戏科学,人们普遍猜测,该公司向这些公司支付较高的估值溢价,但孝义否认马,在他看来,这不是腾讯溢价,但是游戏本身的市场价值显著增加。在最后的分析中,3个游戏研发团队是非常宝贵的,3个游戏市场更有价值,通过这个平台,硬件束缚,3板将会越来越多,自然的商业价值也在不断上升,和腾讯也3游戏的市场前景,然后加大投资的步伐。在海外,腾讯投资了Platinum Studios、Paradox、Digital Extremes(《星球大战:第一集》)、Mundfish(《原子之心》)等公司。在中国,除了灵游坊的数亿美元投资,业内最引人注目的投资是《黑传奇:美猴王》的开发商Science。此外,其实腾Dispatch曾投资“失魂”开发企业灵犀科技,“界”开发企业柳叶刀。梳理腾讯的投资步伐,可以明显发现,这些产品似乎有一个共同的期望,那就是希望达到3A质量。与此同时,在“原创之神”的催化下,腾讯还将赌注押在了国内唯一的两元3A类,比如国内知名开发商三宝网络,该公司拥有《女孩阵线》、《流浪地球》等IP。尽管该公司并未将其产品宣传为3A级,但其游戏质量自然是一款一线产品。

  3A、“白色月光”在中国玩家心中,也逐渐成为腾讯的新雄心。除了大规模的投融资和并购,腾讯自身也在积极向AAA方向迈进。从去年开始,腾讯旗下的两大工作室——天美和光子,就频频透露了AAA游戏的开发计划。此外,腾讯还拥有NExT Studios。但最终也是为3A项目研发积累经验,取得技术突破和储备。同时,作为行业内最高水平的游戏类型,3A自然不可能一蹴而就,PC、掌机的定位也意味着产品的全球性。因此,腾讯也聚集了全球研发实力,分别在中国和海外设立工作室,建立了汇聚东西方研发人员的产业研发链和产品线。

  例如,今年夏天,腾讯天美工作室宣布在洛杉矶、西雅图、蒙特利尔、海纳等海外拥有aaa游戏制作经验的人才成立工作室,致力于开发aaa产品。今年5月,腾讯高级副总裁马孝义GameLook采访中说,“看,如果你想和欧洲和美国公司需要设计本地产品的海外市场,所以腾讯也在海外投资持有大量做3传统游戏工作室,资助他们直接对主机PC做一些产品。”当时,马晓艺透露,仅持有水平的公司为例,现在在北美和欧洲加起来就有10家左右的工作室,2700多名研发人员,这个规模还会持续下去预计到今年年底,这一规模将至少达到3500家。事实上,在此之前,腾讯一直在逐步尝试与大工厂合作制作AAA级高质量的手游。例如,风靡全球的《使命召唤》手游,荣获TGA2019年度最佳手游,是由动视暴雪和腾讯天美工作室联合开发的。另一款Apex Legend的手机游戏,赢得了国内外玩家的好评,即将进入市场,它是由Mitsuko和EA的Rebirth Studio共同开发的。从与知名AAA IP合作,到投资国内外有潜力的工作室,再到在东方和西方打造两条产品线,腾讯进入3A的“三步走”已基本落地,进入稳定的研发阶段。今年年初,当腾讯投资游戏科学的消息在游戏圈传播时,不少玩家表示腾讯投资是为了得到一张3A票。但从今天的角度来看,腾讯已经从获得入场券变成了持有入场券,这当然意味着来自全球巨头的更大挑战等待着腾讯。

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