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跳脱高成本困扰,Nexters小产品也能四两拨千斤

发布时间:2022-03-19 16:47:35 来源:网络 作者:小编伯羽

  Nexters在购买量方面非常活跃,YouTube等网站上仍然充斥着《战争英雄》的广告。但对收益报告中披露的数据进行简单分析后发现,Nexters的用户数量似乎在增长,尽管购买行为即将变得正常。财务披露,由于大规模的购买和广告投放,导致用户数量快速增长,第二季度直播量达到120万,同比增长35%;月度直播量达到760万,同比增长42%。其结果是,付费用户的数量每月上升至39.5万,较上年同期增长43%。相比之下,每付费用户的平均预订量(ABPPU)有所下降,从第二季度的128美元降至125美元,今年上半年降至118美元。

  Nexters解释称,新付费用户的初始ABPPU普遍较低。从更普遍的角度来看,玩家的平均消费金额会因为新用户的大量涌入而下降。作为2016年发布的一款产品,理论上,《战争英雄》应该会逐渐进入购买疲软期。但是,数据显示:“虽然购买规模持续了几年,但Nexters仍然可以购买新用户。”我不得不佩服Nexters的购买技巧。与此同时,这也表明在海外市场有很多购买的方式。另一方面,当提到游戏玩法时,《Clash of Heroes》也并不是真正的“高级”游戏,因为其核心框架和纸牌玩法是《the Tower of Knives》的遗产,图像和呈现也与几年前一样。

  同样,Nexters的最新游戏《赤壁岛》也不是一款“大游戏”。例如,这款游戏与《战争英雄》非常相似,它采用了漫画风格和卡通风格,但仍然拥有2D视角,没有太多的风格处理。从游戏玩法来看,这也是一种更传统的模拟操作。即便如此,这款游戏还是吸引了大量海外玩家,为Nexters提供了增长引擎。今年8月,Nexters以19亿美元的估值在纳斯达克上市,证明了自己的价值,并为小型游戏开发商提供了新思路。近年来,国内游戏市场的发展趋势是游戏的质量、数量、屏幕表现和背后的技术手段都有了明显的提高,游戏的研发成本自然也随之上升。与此同时,收购发行在行业中变得越来越流行,在这个行业中,一款游戏的成本可能在1000万到数亿美元之间。

  当然,对于大公司、巨头来说,需要通过更高质量的游戏吸引玩家,赢得更大的市场份额,开发更高层次的市场。然而,对于中小型团队来说,高昂的研发成本和采购量运营成本无疑是难以承受的,即使他们能够承受巨大的成本,也不能保证产品的成功率能够得到很大的提高。在质量方面,《战争英雄》可能很难在国内市场找到一个利基市场,但Nexters强大的韧性和独特的“购买量公式”使其在海外市场取得了巨大成功,证明即使是2D卡牌游戏在海外也有一个利基市场。战争英雄和Nexters各种产品的成功说明了国内市场和海外市场的差异,在不同的市场环境下,一些细分市场仍有扩张和盈利的空间。这一切的前提是要找到自己的定位,以及对海外市场的探索和尝试。特别是近年来,在海外细分轨道下沉市场上,出现了许多堪称“奇迹”的爆发性模式。有的成功上市,股价和市值飙升,有的被大企业以极高的价格收购,证明了自己的价值。出海的路上可能会有困难和荆棘,但实际上困难往往与机遇并存。

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