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“非主流”营销方式,《我的安吉拉2》交叉推广又迎春天

发布时间:2022-03-19 16:48:23 来源:网络 作者:小编伯羽

  如何在不购买数量的情况下吸引用户下载?《我的安吉拉2》的答案是交叉推广。《我的安吉拉2》IP系列的开发商Outfit 7在2014年利用交叉推广的优势,推出了专门的服务Bee 7,以降低流量成本。在当时,交叉推广是休闲游戏中获取用户的最常见方式之一,而另一家大型休闲游戏发行商Ketchapp也以交叉推广而闻名。但随着游戏市场的竞争越来越激烈,以及简单、简短、超休闲游戏的兴起,交叉推广变得越来越不合适。被称为“迷你游戏之王”的Voodoo选择不为其产品带来流量,而是尽可能快地以高价出售它们。从Voodoo的角度来看,10万或20万下载量并不重要。同样的流量可以卖到数千万美元。

  得益于此,Voodoo在2017年正式盈利,并成为超休闲游戏的典范。去年8月,它从腾讯手中收购了一些股份,对它的估值超过14亿美元。相比之下,Outfit 7的创始人Samo Login以超过10亿美元的价格出售了自己的公司,他在自己新成立的Login5 Foundation网站上承认,交叉推广服务Bee 7失败了。Samo Login总结道,Bee 7失败的主要原因是“我们不饿”,公司开发的新产品不够成功。Bee 7的案例是交叉推广的普遍生命之门。如果主导产品质量好,大家都会高兴的。如果产品性能达不到预期,不仅新产品会失败,老产品导出的用户也会损失,造成新旧产品“双输”的结果。因此,《我的安吉拉2》不买足够多的东西需要一些勇气,而是选择了一种相对“复古”的“非主流”营销方式,即交叉推广。

  当然,尽管购买发行模式在休闲游戏中越来越流行,但休闲游戏在购买方面仍存在弱点。与沉重的游戏,休闲游戏没有足够的ARPU来证明“大爆炸”营销成本是合理的。

  在当今高流量成本的世界中,休闲游戏很难与大型游戏竞争,特别是在大公司推出大量购买游戏的情况下,购买成本进一步增加。2017年的Hot Cloud数据指出,有些游戏的CPA成本超过了300元/用户,这对于休闲游戏来说无论如何都是无法承受的。换句话说,虽然交叉推广正在衰退,但购买量犹如饮鸩止渴,交叉推广和购买量问题都需要优秀的“接班人”来支持。这就导致了另一个核心问题,即休闲游戏的化。《Tom Cat》是手机游戏早期仅存的休闲游戏之一。《愤怒的小鸟》是唯一一款仍然活跃且具有类似影响力的游戏。IP可以大大提高交叉推广的性价比,当然前提是新作品可以给IP粉丝带来升级的体验。《我的安吉拉2》比前一部更“女性化”。游戏玩法并不局限于“鹦鹉学语”,而是一个完整的衣橱训练,玩家可以换衣服,化妆和定制自己的“Angela”。玩家甚至可以让“安吉拉”去不同的国家购物,并拍照留念。游戏中还增加了多个小游戏,丰富了整体多元化体验。

  同时,《My Angela 2》也继承了《My Angela 2》的一些经典设置,要求玩家照顾Angela的日常生活,满足她的休息和卫生需求。因此,就体验而言,《My Angela 2》在美术风格和游戏玩法方面具有更成熟的女性元素,但仍然保持了儿童游戏的质量,通过刷牙等活动树立了榜样。Outfit 7似乎试图在儿童游戏市场上建立自己的传统,吸引更多的年轻女性。这是一款经典但具有开拓性的游戏,它帮助《My Angela 2》在短短几个月内便获得了5000万下载量,而无需购买更多内容。

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