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女性向新品《璀璨星途》主打娱乐圈题材较新颖

发布时间:2022-03-19 17:06:58 来源:网络 作者:小编浩然

  制作一款像擅长制作武侠MMO游戏的畅游这样面向女性的游戏会是什么情况?

  由畅游工作室开发的女性手游《璀璨星途》的内测。

  提到畅游Fusion工作室可能比较陌生,但他们开发的《俄罗斯方块之旅》还是收获了市场和玩家的肯定。《璀璨星途》是Fusion Studio与腾讯的最新合作产品。双方都高度重视,投入了大量资源。在7月的封闭测试中,茶馆体验了这场游戏。虽然这款游戏的主题在娱乐圈相对较新,但与市场上的一线产品相比,在美术、音乐和玩法趣味性方面仍略显逊色。然而,今年10月,当“明亮的星路”被关闭在一个小区域,提高了游戏卡图,我们取消了PVP,调整后形成的难度和优化卡画画经验后听玩家的意见,留下了美好的印象在游戏的茶馆。

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  畅游的战略工作室

  问:Fusion工作室之前发布过《俄罗斯方块》,尝试过IO和SLG游戏,这似乎与张宇作为武术MMO专家的名声有很大不同?

  答:我们是畅游的战略工作室,专注于创新产品。这是我们基于fusion自身优势的定位,也是畅游拓展游戏品类的策略。因此,我们可以看出我们做的产品类型与过去常友的主要类型是不同的。

  Fusion Studio目前拥有200多人,核心成员拥有超过10年的游戏开发经验,拥有丰富的Unity 3D和UE4经验。该公司开发并发行了多款游戏,包括《Bright Star Path》和其他几款正在开发的手机游戏。

  我们的优势在于,我们在手机游戏开发方面积累了丰富的经验无论是策划、程序还是艺术,都是经验丰富的市场验证;同时,由于核心团队已经运行多年,在团队管理和协作效率方面都比普通团队有更大的优势。此外,我们正在积极招募年轻人加入我们的团队。目前,我们的团队中有很高比例的年轻人,这使得我们对年轻一代的想法很敏感,并保持工作室的活力。

  如果你是一名男性,你便很难面向女性创造一款优秀的游戏。在The Bright Path团队的关键岗位上,女性占多数吗?

  A:是的,我们组女性成员的比例很高。在艺术、策划等重要岗位上,女性占60%~70%,而且大部分关键岗位也是女性。

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  在女性领域仍然有创新的机会

  就收益而言,这款游戏对女性玩家来说不算高,但竞争非常激烈。为什么《Fusion》会选择面向女性的游戏?你有工作经验吗?

  A:女性产品的市场已经够大了,否则也不会有那么多的厂家进入这个领域。几年前,《Love and Producers》让更多厂商感受到女性玩家的激情。数据显示,女性游戏市场的增长速度远远高于行业平均水平,女性在整个游戏用户市场中的比例仍在逐年上升,已接近一半。

  的确,融合之前没有女性的经验,但在“光明之路”项目之前,我们做了全面的调研,与研究团队和数据分析团队做了大量的工作,提供了很多想法。为了帮助团队更深入地了解游戏的女性定位,我们让团队中的每个人深入体验当时市场表现良好的游戏的女性定位,并逐一分析其优势和劣势。

  正如刚才提到的,我们团队中女生的比例很高,我们都有想法去突破目前女性市场的现状。这些都是适合我们成为女性的机会。

  女性游戏市场通常分为三个部分:服装、宫廷MMO和爱情游戏音量很严重。有些游戏在玩法、CV阵容和主角方面是相似的。你如何看待当前女性游戏市场的现状?

  A:是的,大部分市场分为三类。在项目开始的时候,我们也考虑了三个方向,但是经过调查,我们发现市场过于同质化。

  游戏的同质性导致了女性玩家的疲劳,我们也发现女性玩家不喜欢被定义为只玩换装游戏、女孩游戏或宫廷游戏。女性玩家也想尝试新类别。

  女性玩家对游戏细节的要求要比男性高得多,从画面的整体氛围是否与场景相符到透视显示的腿部长度。这些都是他们关心的事情。如果他们做得不好,玩家肯定不会购买。但是当你用足够的真诚打动女人时,她们就会用行动支持你。

  所以我们想尝试一些新的东西。

  Q:目前新游戏中有针对女性的管理模拟类和偶像培养类。题材涉及流行音乐、工作场所等,意在塑造“女主角”形象;画面由2D改为3D。你认为未来女性在游戏领域的发展趋势是什么?

  A:可以说,越来越多的人意识到女性玩家对新游戏类型、新游戏玩法、新功能等的渴望,她们想要体验不同的东西,所以人们都在尝试新东西。

  传统类别,如b-girl,游戏玩法仅限于2D卡牌。未来会有更多的产品尝试结合不同的类型,比如3D+演绎卡,可以拓展玩家对产品的想象力。

  说这一趋势,事实上,从形态学的主题,情节、艺术、技术创新、结合的风格,所以在每一个方向,我们觉得我们都有机会,但最基本的,或你最终使产品是否真的可以让你的目标用户,这听起来像一个小空,但这是最深刻的感觉,因为我们做了光明,我们相信这不会改变,以及你选择的类型,故事等按照这个前提基础,会扩大你的优势。

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  希望探索新的领域

  问:在题材方面,你是怎么想到要把题材做成娱乐的,又是怎么选择代理人这个角度的?

  A:我们从调查中得知,女性玩家对娱乐更感兴趣。现在已经有很多从明星角度出发的游戏了,比如早期的《Star Volunteer》。人们在舞台前看到了很多故事,但他们想在幕后为自己喜欢的艺术家努力。

  腾讯在方向和发展方面给了我们很多建议。双方还共同完成了多轮的调研分析,当然最终的结论是这个方向可以吸引大量的女性用户。

  我们还围绕培养美工并与玩家期待的美工一起成长而创造了一系列游戏玩法,之前的几次测试也证明了我们的方向和想法是正确的。

  Q:根据TapTap的介绍,刚开始团队对娱乐行业的了解比较肤浅,最好经过专业人士的纠正后再恢复娱乐行业。你能举个例子来说明游戏中的这种变化吗?

  答:因为参加这个项目的学生都不是娱乐圈的资深人士,所以我们在项目开始的时候也找了很多资料,和很多人谈过。总的来说没有问题,但是当涉及到一些细节的时候,我们发现了很多问题。

  在这个过程中,我们在工作的同时也与他人进行了交流。我们咨询了一些真正做过经纪人的朋友,并招募了一些在剧组中做编剧、有经纪人证的合作伙伴,通过这些方法解决了很多问题。

  例如,他Shimeng(游戏中的主要人大)是女主角的助理帮她处理工作,但她并不是艺术家的助理,不帮助艺术家来处理问题,所以我们需要注意这个在情节设计。例如,导演的类型有很多种,比如音乐会导演、广告导演等,他们都有专门的技能。在设计npc时,应该明确具体的职责。在项目的发展过程中,参与项目的同学也对经纪人的地位有了全面深入的了解,希望能将这些内容传达给所有参与者。Q:这款游戏有一个女性的声音,这在女性中很少见。你觉得怎么样?

  答:我们的考虑主要基于两点:

  其一是我们拥有比其他女性游戏更多的故事,包括我们未来发行的16个章节。很多玩家都想仔细看,但是一直盯着手机看有点累,所以我们添加了女主人公的声音。当然,我们也在游戏中添加了女性配音的开关,如果你不想听它也可以关闭。

  其次,我们也发现一些玩家进行了交流,其实他们并不完全排斥女主角配音,而是觉得很多游戏中的女主角配音与女主角自身的个性气质不匹配,容易玩。在选女主角的时候,我们也试镜了很多演员,最终选择了最适合我们角色的那一个。

  女性倾向于关注游戏中的故事,而内容输出往往无法跟上玩家的消费。《光明之路》是如何应对的?

  A:这是女子比赛中常见的问题。解决这一问题的唯一方法便是积累故事并不断增加人员以满足内容消费。

  在Fusion Studio,我们建立了一个故事中心,目前有10名资深的故事策划人,这是我们内容的有力保证。未来除了发布版本中的16章,发布前我们至少还有7~8章的库存,请放心。

  此外,根据之前测试的反馈,我们的故事仍然受到玩家的高度评价。我们的故事,学生们尽自己最大的努力,及时地向大家呈现更多更好的内容。

  问:作为fusion Studio的新尝试,你如何形容《璀璨星途》的成功?

  答:《璀璨星途》是畅游与腾讯今年合作的最重要的产品,也是Fusion Studio第一个面向女性的产品。双方的管理层都非常支持工作室和项目,在人员、研发、宣传等方面投入了大量资金,因为每个人都对我们的团队和产品非常重要信心,也希望通过这次合作,让双方在女性这一轨道上共同探索一个新的领域。通过之前的几次测试,我们每次优化和修改都能得到更多玩家的认可和鼓励,这也让我们更加自信。让我们拭目以待吧。


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