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FPS游戏《Apex Legends》端游转手游更麻烦

发布时间:2022-03-19 17:12:39 来源:网络 作者:小编伯羽

  Apex Legends》是一款很难从一端开发到另一端的游戏,任何玩过最终游戏的人都知道这一点。回顾同样由Mitsuko开发的《PUBG Mobile》,这款游戏最初是一款100人在《the Big Map》中战斗的战术竞争游戏。它的开发难度是对传统射击类游戏的一大挑战。这款Apex手游在战术竞争玩法的基础上,表现出了极大的创新和差异化——惊奇漫画科幻小说的酷画风格,众多具有个人技能的游戏角色,高度复杂的三维移动战斗,不断爆发的快节奏对抗。此外,作为一个拥有超过1亿注册用户,总收益超过10亿美元的全球知名IP,这意味着即使是经验丰富的Hiko也面临着克服困难的巨大压力。目前,“顶点手游”CBT4的海外测试正在进行中。从真电脑的试玩内容来看,Photon一直保持着行业顶尖学生的一贯表现,其良好的质量口碑也逐渐从海外引入中国,选手们也率先“放心”。

  让我们从最重要的问题开始:Apex Mobile游戏是否重现了经典的终端游戏设计?答案是肯定的。首先是艺术层面。根据我的经验,Apex Mobile游戏的美术设计最大的特点是,它几乎与最终游戏一致。这里的艺术并不只是关于战斗界面的设计,角色地图风格等,而是涉及到更多细节。就像那些令人惊叹的场景。带有科幻元素的图像通常是对质量的挑战。当将游戏的质量拉到最高水平时,可以发现即使是在角色高速移动的情况下,如角色动态光、植被光、建筑光等,仍然可以呈现出终端游戏般真实而惊人的灯光效果。考虑到这次试验中使用的手机的低规格,可以肯定的是Photon已经对游戏的引擎和性能要求做了很多改进。不仅仅是由外到内的还原只停留在画面质量的艺术,比如在手机游戏和现实的声音表现简单的通信系统经常称赞的球员,都恢复到手机游戏完全的光子,这让我有错觉的玩手机游戏一段时间。然而,《顶点传说》最著名的是其英雄的个性技能、高度复杂的三维运动战斗和令人兴奋的身体动作。photonics对此的回答是,他们从一开始就在原版游戏的基础上为手机游戏添加了创新的增强功能,以实现游戏最终的战斗体验。

  没有必要详细讨论角色的技能。游戏结局的设定几乎完全复制。猎犬的“上帝之眼”和恶灵的“空间裂缝”也在手机游戏中被完全复制。真正让我惊讶的是Photon能够将手机游戏中的“滑动跳跃”和“skyhook”等很酷的动作整合到手机游戏中。

  经过深入的体验,我发现这些高阶的操作都是通过增加按键的操作维度来完成的。在一个按钮被触发后,它会模拟玩家对角色动作的感知(我称之为“仿生操作”),并快速流畅地添加其他连击按钮来完成身体移动操作。例如,如果玩家想执行“滑铲跳跃”,他只需要调整自己对“滑铲跳跃”的空间和距离的感知,并快速向上滑动以完成组合。同样的,我也尝试了先进的身体技术“踩墙跳跃”,也采用了“仿生操作”的感应按钮,使整个操作更加流畅方便。此外,顶端移动游戏还添加了一个定制的“轮和阀瓣”UI解决太多问题的按钮在手机屏幕上,优化的组合键基于用户的使用场景和简化了复杂的操作执行的手机游戏为触屏操作,可以通过手机游戏。此外,自动拾取-识别安装,自动PING-自动标记材料根据人物的注视时间,都更好地实现了原来的“可视语音”的优势,结束了游戏,满足了移动玩家在语音不便的情况下,还可以无障碍快捷地与队友沟通。去除,以便更好地恢复游泳结束经验丰富,并使手游运营优化创新,我也看到光子在CBT4版战术竞争玩法上更有野心的探索。这包括许多当前手机独家游戏的出现:6V6战场模式,更快节奏模式下的10支队伍(30名玩家),独立匹配的第三人称摄像机模式,等等。很明显,Mitsuko希望通过不同的模式将Apex Mobile独特的战斗吸引力带给尽可能多的玩家,从而更好地完成Apex Mobile游戏的任务。

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