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玩家的期待或将成真,《原神》各个终端或将迎来互通

发布时间:2022-03-20 09:25:42 来源:网络 作者:小编伯羽

  虽然《原神》长期以来一直能够在手机和PC之间进行数据交流,但对于PS主机玩家来说,尽管他们可以在线与其他玩家合作,但如果他们想在其他平台上玩游戏,他们就必须重新开始 。

  作为一款PS官方支持的游戏,后来出现在PS5中国旅游大会上,被玩家称为“PS5护卫队”,《原神》在主机端可能比许多人预期的更受欢迎。

  根据第三方的估计,这款游戏在11月的PS4上有超过580万的预订,并且很快就突破了600万大关。尽管这一数字与PC或手机游戏玩家数量相比微不足道,但与其他PLAYSTATION主机游戏相比却并不算低。自从游戏发布至今,国内外玩家都期待着主机数据通信,特别是在PC和移动终端都支持的情况下。所以这一次的原始上帝可能支持数据交换后的未来启示,也让许多国内外主机玩家说“是”。

  当然,也有一些选手说,米哈游泳很强壮,“PS这样的铁公鸡可以说话下来”。但一位GameLook的编辑(不愿透露姓名,也买不起PS5)只拥有Xbox,他想知道微软是否能继续努力,在Xbox上推出原创之神。我们很容易看到玩家对此有多积极,PLAYSTATION主机的问题也很难解决。

  许多玩家对于PLAYSTATION的封闭本质都有自己的看法,比如提供更好的服务,放大优秀内容的吸引力,以及让主机更具竞争力,但这只是索尼的动机所在。至于更深层的原因,Epic与苹果的战斗揭示了一些关键细节。

  与《原神》类似,Epic的《堡垒之夜》已经实现了主机和手机之间的数据交换。在测试期间,一份Excel文件列出了Epic的所有游戏《堡垒之夜》在过去一年半的时间里获得了3.22亿美元的月营收。最大的收入来源是PlayStation。尽管《堡垒之夜》2019年第四季度所有平台的DAU和营收数据显示,《堡垒之夜》玩家在PS平台上的活跃度远远高于其他平台,但PS平台上的下载量、DAU和营收三者让其他平台相形见绌。活跃的玩家基础和较高的付费意愿也成为PLAYSTATION的一部分,使索尼成为唯一一个需要跨平台游戏来补偿索尼损失的平台,而Epic实际上为此向索尼支付了费用。目前还不清楚索尼是否对所有开发者一视同仁,如果是这样,以及《原神》数据交换的消息是真的,那么Meha可能会为此付出代价。但是随着游戏产业的发展,这种成本对于游戏公司来说是不可避免的。

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