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怎样做出极具争议的爆款游戏,找到真玩主机游戏的策划?

发布时间:2022-03-20 09:36:35 来源:网络 作者:小编伯羽

  要想在这个时候创造出一款具有争议性的游戏,就意味着要计划去理解主机游戏。虽然钱是做3A、掌机游戏最关键的条件,但在上市公司的高度,钱可能没有那么值钱。比如Giant的CEO Wu孟最近说“钱是这个行业里最没用的东西”。在一款糟糕的游戏中投入金钱并不会让它变得更好,而是只会加速死亡和患上“财富病”。在Wu孟看来,金钱是一个没有感情的加速器,它可以加速好的事情,也可以加速坏的事情。因此,一个充满激情和创业精神的核心团队是非常重要的。

  无论如何,内容的缺乏导致了整个行业的紧张。高管们反复思考,把原因归结于人才。人才大战和人才大战的序幕正式拉开。人才之战的最终问题是:我们要去哪里寻找那些热爱游戏的人?更具体一点,哪里可以找到最了解主机游戏手的访客呢?在中国,我们很容易找到最喜欢游戏的玩家,他们通常位于游戏社区蔑视链的顶端——Steam用户、playstation、Xbox和Switch玩家。GameLook参加了一个行业会议。GameLook坐在独立游戏开发者的桌旁参加会议后的晚宴。开发者并没有举起酒杯并分发名片,而是拿出一个Switch并沉浸在游戏中。另一个现象是,在时代的手机游戏和手机游戏的早期,规划师的简历总是列为一个沉重的魔兽世界和梦幻西游的粉丝,与他们玩多少个小时等细节,他们花了多少钱。如今,设计师的简历已不再是商业巨作,而更像是aaa主机和Steam热门作品。

  在GameLook看来,这种变化的一个原因是,像《王者荣耀》这样的热门游戏太过全国性,以至于不能在简历中提及。第二个原因是,这个行业已经“更新”了,正如以年轻人为中心的捷安特公司(Giant)预测的那样,“新”。新一代的年轻人已经掌握了控制权,新一代的年轻开发者也开始考虑主机设计。一个典型的例子是二维积。大多数知名的二维游戏制作人都是草根,从小玩掌机游戏长大,没有在大公司工作的经验,所以他们也把老一代的产品当成垃圾。三宝首席执行官Yanaka告诉GameLook,制作《Girl Frontier》的原因是他觉得市场上没有好游戏。“我不能玩好中国游戏,所以我只能自己做。”

  上海团队挑战该行业前辈的原因之一是,这一代年轻开发者深受主机游戏的影响,他们在刚进入手机游戏市场时喜欢缩小规模。即使在大工厂环境下,二次元素也成为代表游戏开发中权力更迭的典型案例,而这背后是游戏制作方式和标准的根本改变。2014年,一个名叫金涛的制片人从一个大工厂加入网易,他带着一个团队和一个不被看好的项目。两年后,阴阳师上线,现在是一个拥有多重衍生内容的超级IP,市值468亿元。《阴阳师》是二维手机游戏产业向aaa级掌机游戏学习的典型例子。《阴阳师》非常强调沉浸感。“为了让游戏具有持久的文化吸引力和活力,它首先需要有完整的世界观,这就是我创造的沉浸式体验,”制片人金涛说。

  浸入式是什么?沉浸感是指讲故事、设计、动画、写音乐……以二次元元素为代表的手游之所以在玩家中如此受欢迎,是因为它们摒弃了传统商业产品的模板,利用社会比较心理等人性的负面情绪来赚钱,而促使玩家主动付费,以爱的名义积极参与,积极创造。原始神,这对米哈游戏年收入50亿元,不仅向控制台游戏的内容,但也从表单:投资1亿美元的研发、覆盖整个平台的手机游戏主机,采用开放世界游戏,邀请乐团表演音乐和构建产业研发体系。在关于它是否抄袭了主机游戏的争论中,《原始之神》成功了。随着字节跳动的崛起,原始之神成为腾讯对外投资热潮的重要触发因素。另一方面,《the Original God》已成为精品手机游戏的新模板,让游戏公司有信心大举投资精品游戏。

  类似的故事,同样是海外英雄的趣加乐,邀请了暴雪前首席美工王伟担任创意总监,成立了暴雪第一家IP创意工作室Imagendary Studios,根据海外作品的质量来制作IP。去年,《Lilith》还在Unreal Open Day上发布了其aaa级射击游戏《Last Night》。与此同时,Lilith的另一款SLG手机游戏《战争勋章》(medal of War)每月在海外赚取超过1000万美元,从硬核军事角度创造了主机级别的体验。阴阳师的战斗,网易是不再愿意错过小精品,之后,从第五人格冰蒸汽时代出版,并推出了手机游戏,很多人甚至网易戏说到蒸汽游戏最热情的“承包商”,但这并没有阻止蒸汽网易游戏,从游戏主持人的经验中学习。

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