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只需轻轻一点,命中率直线提升!坦克轮廓显示功能竟然这么神奇?

发布时间:2022-04-21 13:09:33 来源:网络 作者:小编甘雨
只需轻轻一点,命中率直线提升!坦克轮廓显示功能竟然这么神奇?

只需轻轻一点,命中率直线提升!坦克轮廓显示功能竟然这么神奇?

各位车长大家好!1.16.1版本已经更新,新的坦克轮廓显示功能已经上线!即使你不熟悉地图,你也可以很容易地找到掩体后敌人坦克的弱点,更有效地伤害敌人。如何设置和使用这个新功能?让我们有一个详细的了解!

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分析障碍物显示

视野被草覆盖了吗?敌人的身体在掩体后面,不确定掩体是否会被击穿?建议您打开坦克轮廓下的障碍物显示设置,这将帮助您快速判断敌人是否隐藏在掩体中。

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“ESC”→“设置”→“标线”→坦克轮廓显示设置可通过轮廓显示进行调整。

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红色实色区域为不可穿透区域,射击炮弹不会击中敌人!


当你的准星移动到敌人的坦克上时,隐藏在不可摧毁的掩体后面的车身区域将显示真实的颜色(半透明的红色区域)。特别是当你隐藏在草后输出时,这将帮助你快速了解敌人的坦克是否离开掩体,掩体外的区域有多大,以及提前玩的数量,这将显著提高你伤害敌人的效率!

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曾经想瞄准草后的坦克很难

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现在可以轻松瞄准了


经验丰富的车长甚至可以通过轮廓显示来判断敌人坦克泄漏的部分是否有能力突破,最终选择目标射击可能造成最大的伤害概率。


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特别是在普罗霍洛夫卡和其他需要远离草地输出的地图上,这个功能非常有用。即使镜子充满了草,只要准星能移动到敌人的身体,你就能清楚地了解敌人坦克的位置。根据轮廓障碍物,射击暴露在掩体外的区域!与以往需要对地图有足够的了解来准确判断射击的位置相比,这个新功能无疑让新玩家可以平静地玩更多的伤害,有更好的游戏体验。

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纹理(红斑)区域是炮弹可穿透的掩体。


当你的准星移动到敌人坦克时,隐藏在可摧毁掩体后的车身区域会显示纹理(红斑)。如果你对地图了解不多,不确定敌人坦克使用的掩体是否可以穿透,那么你必须打开这个功能。

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红色纹理区是可穿透区,射击炮弹会击中敌人!


打开后,您可以使用它AP/APCR/HE炮弹射击被纹理覆盖的车身可以直接伤害敌人!但是,需要注意的是,炮弹穿过这种掩体会失去穿透能力,衰减后可能会出现穿不穿敌人坦克的装甲!


利用这种机制,你可以根据轮廓显示射击可以穿透掩体区域的弱点,更容易伤害敌人!

坦克轮廓显示类型分析

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完整的轮廓显示将出现在坦克轮廓显示类型-标准状态下,包括没有碰撞模型的装饰。

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坦克轮廓显示类型-鼠标轮廓在标准状态下。

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以百夫长AX例如,炮塔的碰撞模型比外观小得多!


随着游戏中外观酷炫的坦克或坦克的出现越来越多3D风格,坦克外观附有许多没有碰撞模型的装饰品(机枪、伪装网、油箱等)。在原版本中,坦克轮廓显示器将在轮廓圈中包含这些装饰品!对于这些没有碰撞模型的装饰物,炮弹不会与敌人成伤害。

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坦克轮廓显示类型-在简单的状态下,不包括没有碰撞模型的装饰的轮廓显示。

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坦克轮廓显示类型-鼠式轮廓简单。


当你选择一个简单的选项时,坦克的轮廓显示器不会在轮廓圈中包含装饰品!打开此功能后,无论敌人坦克的外观有多酷,您都可以更清楚地了解坦克的哪些部分有碰撞模型,并在这些位置进行交互反馈。这样,你就可以快速判断哪些位置可以对敌人造成伤害!

实战小技巧

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如果坦克同时被两个障碍物覆盖,一个是可穿透的障碍物,另一个是不可穿透的障碍物。坦克轮廓障碍物将优先考虑不可穿透的障碍物(实际障碍物)色)。

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从敌人的角度来看,为队友挡枪将被判定为不可穿透的掩体(实色)。

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常规视角下,实色区域与正常射击视角查看到的相同。

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从指挥官的角度来看,实色区域比正常射击视角要少。


从不同的高度来看,被掩体堵塞的实色区域的大小也不一致。建议根据开镜瞄准下坦克轮廓障碍物的显示效果来判断。

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准星离开坦克后,碰撞模型中的渲染效果(纹理和真实颜色)不会立即消失,而是在短暂延迟后(约 0.33 秒)渐变消失。


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请注意!瞄准可穿透区域不会显示坦克轮廓,准星也不会显示穿甲概率指示!而且只有AP/APCR/HE这种掩体可以种掩体,HEAT弹不能穿透!


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默认情况下,根据坦克碰撞模型显示显示障碍物和根据坦克碰撞模型显示轮廓框线的选项。由于这些新功能消耗性能大,如果您打开这些功能后卡住,请关闭它们,以确保游戏的流畅性!

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目前,新坦克轮廓显示仍然是一个实验性的解决方案。如果您对此功能有任何看法,请在下面的评论区谈谈您的建议。祝你赢得旗帜!

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