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还行,就是太短了。
玩完《光圈科技打工记》,V经过两年的新作《半衰期:爱丽克斯》,很多人都觉得是这样。
虽然游戏往往不需要纠结于长度,但兴冲冲下4个G文件,最后只提供半个小时的体验,让人有点意犹未尽。
它的声誉并不低。今天发布一周后,评价突破8000条,整体好评率达到95%,成功进入好评行列。
这部作品的官方地位被认为是护航,它保护了刚刚发布不久的作品V社掌机Steam deck,它提供了一些适合掌机硬件功能的交互。玩家需要对传送门中的光圈技术公司有一定的了解,否则很容易感到困惑。
在很多人眼里,《光圈科技打工记》再次展现V社会老底:躺平归躺平,能力还在。
作品的短流程塞下了主流水平的建模、配音和体验节奏控制。在听机器人插科打诨的过程中,玩家将了解传送门世界的起源。
特别强调:不是传送门3!
比如《传送门》里讨厌的机械炮塔,前身是抽水马桶;公司老板的神秘行踪公布了...游戏中对传送门世界有一些补充。Steam deck的游戏版免费说明书”的性质,决定了它的体量也只能是小品级。
回顾一下,你会发现中间其实有一个小巧合:2019年,V社推出自家VR头显设备Valve Index的2天前,上架了一款《传送门》背景的VR游戏。
它叫《Aperture hand lab(光圈手实验室)Index的说明书。
再往前追溯,这是2016年首次被冠以VR元年。V社会不紧不慢地做了一个叫做不紧不慢的社会《The Lab(实验室)VR游戏具有很高的互动性,被称为当年的顶级游戏VR游戏。
是的,根据背景,它也是《传送门》中光圈科技的手笔。
尽管我们不知道V如何看待社会内部的传送门,大概率一视同仁,毕竟没有数三。VR它引导了掌机的几个重要节点,让旁观者有一种直观的感觉:V社会将传送门和光圈技术视为涉足新领域的锚点,
让我们先回到光圈技术的工作记录。在这里,玩家可以目睹光圈技术是世界上最著名、最独立的公司之一。
若将光圈技术和V社会一起讨论,有些与本质有关的东西其实是有道理的。
众所周知,传送门和半衰期的世界观共享,前者是后者的衍生品。如果你没有特别注意情节,你很可能会错过光圈技术作为传送门的主要舞台,首先是浴帘的细节。
就连公司最初几年从光圈固定装置改名为光圈科技创新的原因也只是为了让浴帘看起来更干净卫生
公司这些人不厌其烦地开发了各种奇怪的东西,正是在变革后,光圈技术工作可以被视为变革的脚注。游戏过程开始后不久,作为一名厕所质量检查员,你将与公司合作AI机器人相遇,由此枯燥的日常工作,会因碰撞而产生新的火花。
游戏似乎试图给出一个就像现实中游戏创意脑洞落地的意象场景一样:主角继续按照现有的流程规范检查有问题的抽烟马桶,但没想到,你按下冲水键后,不小心倒进水箱的子弹从马桶里射出来。
因此,玩家的无心之举,推动了传送门哨兵炮塔原型的诞生。
流程后续,AI在您的帮助下,机器人多次改进模型。Ⅲ随着类型的到来,人畜无害厕所已经有了一个带激光瞄准的转轮机枪和左右伸缩导弹发射器。你可以依靠前面的操作台轰炸,甚至在后期与场景中其他装有各种武器的家具进行战斗,比如从转筒中伸出机枪的洗衣机。
这场无厘头的表演揭示了光圈科技逐渐从家用常规科技走向实用(?)科技之路。
以著名的传送枪为代表,进入这一阶段的光圈技术不断完成,如能够将测试对象以5万磅(约22吨)的力量抛向空中的小弹射板;能够加速踩在上面的人的凝胶;一个巨大的,被称为1500兆瓦超级碰撞...按钮,这些产品在传送门上不时可以看到。它们看起来一般简单,在某些方面有超标准的设置。
各种不同功能的凝胶
光圈技术最终与《半衰期》中的黑山实验室形成了对抗。他们都是实用技术公司,都与美国国防部签订了提供独特技术和军事产品的合同。
光圈技术的特点是,它们的产品具有相对更激进和自由的创造力。他们被用来在玩家面前展示的东西总是被触摸到SCP的气质。
例如,光圈技术产品具有冷报告文本描述,产品测试人员也会遇到不可预知的生命危险(类似于收容器和收容器)。
来自Fandom的光圈科技wiki
假如你不知道SCP,可以理解为虚构的奇怪的现象或物体不一定是活物,但一定是涉及异常和当前科学无法解释的超自然现象。
知名的SCP-173
从结果的角度来看,SCP基金会的功能是收容和保护SCP,那么光圈科技给人的感觉就像是在研发看似有用的人造SCP。
直观的联系在于,假如在现实中SCP文化群体脑洞和创作欲的集合,文化是协同创作的产物之一,那么V在企业内部,开发产品也被视为创造可用性SCP”的过程。
现实中没有致命的测试,但会有无数奇怪的想象力和困难,V社会所要做的就是把想象力变成现实。
此时,光圈技术的产品开发风格就像V游戏世界中社会自有文化的精神投射。
自成立以来,Valve企业文化就业行业很少见。多年前在大众软件上发表的V社会新人手册中透露了很多元素,前年我也在一篇关于它的文章中V在《半衰期:爱丽克斯》幕后的文章中简要提到了社会制作。
比如币圈人喜欢把去中心化挂在嘴边,V社会几乎是一家去老板化、去领导化的公司。
那G胖的位置?G胖自己说,他不能指手画脚给设计师,因为V从每个人进入公司的那一天起TA,没有老板拍板,游戏也一样卖。
看完这本新员工手册,相信大家都能提炼出重点:V社高度扁平化、自由,且度远高于同行。他们几乎把所有可能阻碍创作的因素——薪酬福利、僵化的层级结构、低效的传达机制一一解决,推到开发者们需要的考虑范围外,留出每个人都能从自身出发进行创作的巨大空间,然后再与团队一起打造出实际的产品。
组织结构是员工想象的总结
G胖与所有人的位置等级(图1显示)
这种创意加工过程,如马桶炮塔,往往更简单有力。
制度上唯一强硬的可能是公司喜欢强迫人们休假HR。
渗透到人力管理中的度假理念已经影响了整个度假理念V社
新人手册写道,V俱乐部没有定义工作目标。当有人确定他的决定是正确的时候,他可以组织更多的人一起工作。
我不知道该做什么,所以我可以做任何事。这个工作目标显然是基于共识和兴趣。如果你喜欢,你会采取行动,否则你会停下来。
你还会看到V社会上有一些用来增强文化认同的黑话和隐语,类似于《传送门》中光圈科技产品传达给我们的调整。
天才总是有疯狂的想法,说实话,未来有一天V就像社交光圈技术一样,突发奇想开始在洗衣机上安装游戏机,你不会觉得奇怪。
一位中国前V知乎上对社员工V回答社会评价
毕竟想法和脑洞都会存在V社会内部的自由流动。这也被《光圈科技打工记》以马桶炮塔的精彩设计在光圈科技中传播开来,被其他部门众多军火家具包围。
NPC对其他部门的剽窃行为感到愤怒
所以说到底,G有纸面和现实的支持。对于玩家来说,这是一个梗,对于V社的人来说,这更像是对“续作”概念本身就不太感冒,续作哪有做新东西有意思?况且续作还会有前作的压力,并不总是积极的。
G胖也在一次采访中证实:他们(指)V社员工)总是做自己认为重要的事情Valve没有人愿意做续集,也没有人会想,‘哦,秋天来了,我们必须推出游戏的第一名n代作品”。
这是你在等的那个吗?
创造新事物不仅仅是在原有的基础上。也许这就是为什么V社会发展哲学的基础。毕竟,在理想状态下,创作应该没有方法论,它不受限制,也不应该设定原则。
当然,一切都有优缺点。相对自由和松散的环境可以吸引许多天才开发者,这自然会导致许多顶级设计师流失,难以适应公司的非结构化环境。V社会认为的缺点之一。
而且在与玩家的交流中,没有安全网来隔断开发者和玩家,让V俱乐部的员工经常面对来自玩家的汹涌情绪。员工都有公共电子邮件,会收到网民的电子邮件轰炸,他们不得不硬着头皮看,包括冰蛙。
一方面,开发者需要对游戏开发和玩家保持积极的态度,另一方面,它间接地促使他们给外界留下了坏和忽视的印象。
你可以说Steam、Dota2、CSGO...它养活了公司的血肉,但无序中的有序与原始脑洞的交织融合,是支撑行业异数的脊梁。
只要我们仍然认为它创作的作品很有趣,它就可以日复一日地在每个人的眼中放置。至少这是无害的。
我还是想借此机会在这里多年后再来安利一次传送门系列。
当时玩完之后,我去看了一圈大家的讨论,发现很多人和我一样,对游戏中的创意谜题设计感到惊讶。当前时间节点仍然很时尚。
在光圈技术的传送门舞台上,类似于传送枪的新奇产品实际上是自洽的,有一个合理的起源,一个戏剧脚本化的发展,以及一个似乎与初衷背道而驰的最终形式。
例如,加速凝胶最是减肥产品,智能炮塔最初设计是为了保护宝宝睡觉。在瞬移实验的早期阶段,测试对象的皮肤会留在原地(听起来很痛)...
这造就了《传送门》虽出自《半衰期》,但与V其他游戏的质感相对规则,有自己的语言。既搞笑又无厘头,又和谐V社会转头未转的创意阀头形象相同,具有莫名其妙的惊悚未知吸引力。
这个版本不吓人
此外,虽然游戏类型的设计不是很合适,但谜题游戏确实是一种非常反映设计技能的类型,类似于著名的厨师,但也擅长番茄炒蛋、青椒肉丝等家常菜。
在系列的框架下,《传送门》是一部用连续、大、小的谜题串联整个过程的作品,中间几乎没有机制反复拉胯谜题。
即使现在吹传送门有点过时,如果你没有玩过,你可能会错过游戏史上最有趣的解谜机制之一。
了解光圈技术也可能是玩其他游戏V社交游戏无与伦比,帮助你以感性抽象的方式理解公司的最佳切入点。
我记得前段时间,三月初,有消息说,V社会正在制作几款令人兴奋的新游戏。
目前公认最强VR游戏《半衰期:爱丽克斯》发布后,有网友跑到早上半年发布《Aperture hand lab》页面评论写道:一部交互性极佳的电影VR大作,即将出售的回顾。
Alyx对VR游戏互动的改善是革命性的
按照这个逻辑,《光圈科技打工记》会成为新作品的序章吗?
指不定是高度适配Steam deck传送门:xxxx》呢,反正不是3就是了。
参考资料:
CaesarZX翻译:《Valve新员工手册
Half-life Fandom wiki
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