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回合制、自走棋、横板动作,《部落战线》玩出了大花样

发布时间:2022-03-20 09:52:47 来源:网络 作者:小编伯羽

  《部落战线》是一款回合制冒险策略游戏,它可能是整个演讲中使用时间最长的一款游戏,几乎占据了整个视频的一半。在GameLook看来,这款“关键”新游戏在保持易用性的同时,内容也很有深度。说实话,这款游戏使用了一些熟悉的角色和路径,如野蛮人、王子和弓箭手对抗预设的防御阵型,这对于Supercell的长期玩家来说是非常熟悉的。游戏的真正乐趣在于独特的道具系统。因为每个道具的触发方式不同,所以有些道具需要高组合才能生效。例如,攻击5个以上的王子会造成区域伤害。当然,玩家也可以选择以单一单位进行攻击,但同一单位下的单位数量越多,造成的伤害越大,触发的道具越多,收益也就越大,这将进一步影响整个战斗。

  同时,玩家还需要掌握部队移动的速度。因为单位数量是固定的,所以用完所有单位仍然不能完成游戏也意味着输掉游戏。换句话说,需要尽可能多地组合相同的单位来激活道具并尽快打败敌人,这也对玩家的策略提出了更高的要求。

  但对于中国玩家来说,Supercell上海团队首次开发的另外两款游戏比这款芬兰游戏更有趣。虽然该团队对他们所说的内容含糊其辞,但视频展示了如何放置随从和执行自动战斗。不难想象,《部落战线》是一款带有《Q Clash》IP角色的自定节奏的国际象棋游戏。Supercell也提到他们想要创造一款任何人都能玩的休闲策略游戏。所以选择只专注于策略部分,放弃实时控制游戏玩法,只能以自我移动的形式呈现。另一方面,该游戏的开发主管方帆在他的官方账号上写道:“我们希望制作更多玩家将在游戏中接触到它们。所以我们决定以一种全新的方式呈现它们,将其作为一款棋盘策略游戏中的迷你突袭者。这就是为什么Supercell让小黄人变得可爱,这也是《部落战线》得名的原因。

  与前两个垂直控制不同,《部落传说》是一款水平动作冒险游戏。现在,游戏的控制方式与《Brawl》类似:左边的操纵杆控制移动,右边的操纵杆控制技能和一个大的控制按钮。同时,游戏中还有不同的区域,如草原、水位等,玩家可以组队通过关卡,地图上的一些建筑也可以被摧毁。此外,《部落传说》还将在《部落冲突》之后引入一些新的角色。《部落传说》是使用虚幻引擎开发的,模型很好,很受欢迎,并带有“休闲”标签。还有一些评论如“这是那些知道自己想玩什么的人”。当然,更多了解Supercell传统的长期玩家也很期待这款游戏,并表示“《部落传奇》不应该被取消”。三款《新冲突》IP游戏的发布在玩家中引发了新一轮的热烈讨论。许多玩家直接问:“这就是《Clash of Clans》吗?”甚至《Clash of Clans》官方网站B也开玩笑说:“那么《Clash of Clans》电影什么时候拍?”

  然而,许多玩家以及整个互联网都提出了一个最大的问题:这是否意味着Supercell将回归其根源?答案当然是否定的。Supercell的理念是“花数年时间推出一款创新产品比一年推出几款同质产品要好”,多年来,Supercell一直将创新作为突破市场的唯一途径。我选择《Clash IP》作为起点的原因实际上是为扩展更多游戏玩法可能性铺平道路。事实上,在Supercell目前发布的5款游戏中,《clash of Clans》和《clash Royale》两者都不是它可以说是全球最受欢迎的游戏,到目前为止已经产生了超过100亿美元的累积收益。由于巨大的观众,两场比赛积累了多年来,IP冲突更容易创建一个新的游戏,玩家更容易比一个新的流派,所以不难理解为什么超晶胞选择创建一个产品相同的IP的世界观。

  具体来说,《Clash Of Clans》添加了《Clash Of Clans》和《Clash Royale》所没有的大boss等元素;《部落传奇》是继《Boom Beach》之后的另一款PvE游戏。与此同时,虚幻引擎的首次使用对Supercell来说是关键的一步,“这是我们开发游戏的新方式。”在这种背景下,《Clash IP》无疑降低了创新玩法的准入门槛:它不需要过于熟悉,但可以很快被接受。举个例子来说吧,《Clash of clans》的标签很容易识别,尽管它很简单,熟悉性迫使玩家了解游戏。自成立以来,Supercell就因其“Supercell”的创造模式而受到玩家和行业的称赞。在过去的10年里,该公司一直是世界上最开放的创新公司,但它也是对游戏要求最严格的公司。只有5款手机游戏正式发布,数十款游戏因不符合该公司的要求而被取消。在创作过程中,Supercell一直非常重视吸引顶尖人才。芬兰总部的大部分员工都是游戏行业的资深专业人士。从全球来看,中国不仅是世界上最大的手游市场,而且拥有大量的手游研发人才。

  Supercell于2018年在上海正式开设了一家工作室,在过去几年里,他们一直在为上海的新游戏团队输送新人。正如这家上海工作室的负责人杨青在他的官方账号上所说,我们的目标是“利用Supercell独特的企业文化,将来自中国和世界各地的优秀开发者和团队聚集在一起,释放创造潜力”。现在,《Royale Shock》和《Tales of Clans》是Supercell在芬兰之外开发的首款公开游戏,这些游戏的“中国风味”也给许多资深玩家留下了深刻印象。不难发现,《皇家震撼力》中的迷你士兵与中国的盲盒娃娃有些相似。与此同时,中国公司已经开始开发基于虚幻引擎的手机游戏,所以不难理解为什么虚幻技术会出现在这一次。从这个角度来看,上海团队的加入对Supercell和国内玩家都意义重大。不同于Supercell过去在一个地区低调发行游戏并在测试中保持低调的传统,这三款游戏显然都处于开发的早期阶段。这不仅是Supercell历史上的第一次,而且感觉就像一款在国内进行TapTap测试的新游戏。

  正如许多国内同行所知,坚持高标准的研发是Supercell一贯的风格。用他们自己的话来说,“只有能够吸引大量玩家的高质量游戏才会被推向市场,而不符合标准的游戏将会被淘汰。”这也是为什么这家老公司至今只推出了5款游戏便成为了“十亿美元俱乐部”的一员。有趣的是,曾经在长期测试后发布新游戏的《部落战线》现在选择提前发布游戏。这款备受瞩目的新游戏不仅能激励开发团队,它更像是一个预营销过程,这是一个在早期获取玩家意见的双向渠道。

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