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Coffee Stain发行探索生存游戏《英灵神殿》销量爆炸

发布时间:2022-03-20 10:14:34 来源:网络 作者:小编伯羽

  这款探索生存游戏,由Iron Gate AB开发,Coffee Stain发行,是一个er Group旗下的拥抱集团,自2001年2月2日发行以来,获得了大量的好评和销售。在发行的13天内,这款游戏已经售出了200多万套。据enum Group证实,《Temple of Souls》在EA发行后仅16天便售出了近300万套,基于其在欧洲和美国的20美元定价,《英灵神殿》将获得5000万美元的收益。在Steam上,《英灵神殿》仍然拥有96%的积极评价,峰值在线用户为39万,仅次于《CS: GO》和《Dota2》,并且这一数字还在不断上升,预计在不久的将来这一数字将突破40万。“没有人能对生存游戏说不”,但这是我们在aaa级游戏中经常看到的统计表现,对于一款只处于EA状态的游戏来说,更不用说一款由5人团队开发的游戏了,《英灵神殿》的表现可以说是非常出色的。

  虽然Iron Gate目前正在与5个人合作,面对数百万玩家,但该工作室承认,《英灵神殿》仍有很多工作要做。不久前,该工作室公布了游戏2011年的路线图。Iron Gate联合创始人亨里克•托恩奎斯特(Henrik Tornqvist)在接受外国媒体采访时,也简要描述了每次更新的细节。2021年的第一个重大更新名为“灶台和家”,将专注于游戏的房屋建造内容和新的食物;接下来是“狼的崇拜”,将专注于探索和战斗为玩家带来新的乐趣。最后,“Mistlands”将成为游戏中的新生物群落,henrik说,“游戏中的新生物群落,都代表着新敌人、新道具、新boss和新资源。”Iron Gate表示,他们仍然专注于修复漏洞,所以更新的每个阶段都没有时间表,但工作室显然对游戏的未来有计划,游戏还有很大的扩展空间。从官方更新时间表来看,这款游戏的未来值得期待,但就目前而言,值得考虑的是《英灵神殿》的成功,它是一款堪比aaa级游戏的探险生存游戏。虽然像RUST这样的生存游戏早已流行,但Sanctuary的成功不仅仅是运气。

  作为一名来自挪威的游戏开发者,“维京时代”或“维京文化”是挪威最独特的历史文化之一,尽管“维京”一词在古英语中最初的意思是海盗。但它更常用来指生活在斯堪的纳维亚半岛的人,他们是农民、渔民和猎人,就像其他地方的欧洲人一样,他们组成舰队来阻止海盗。所以海洋并没有很多人想象的那么重要。由于北欧和中世纪的神秘历史,关于“维京人”的故事和传说变得更加吸引人。从8世纪到11世纪,维京人非常活跃,也就是从唐先宗登基到王安石改革之间的中国历史。关于维京人的第一个记录是在789年,在一次对英国的进攻中。在接下来的200年里,北欧海盗入侵欧洲内陆,甚至地中海沿岸,使他们成为欧洲历史和文化的重要组成部分特别是英国和法国的影响深远,并在随后的殖民化中传播到世界各地。在北欧神话维京人的性质,它们是无所畏惧的英雄形象,和18世纪的传奇,强盗的海盗形象,在今天的电影和电视作品比赛,使用维京人这一形象,更以积极的神秘为主,但也扩大了这个元素的吸引力在鬼的房子。

  此外,受游戏粗糙外观艺术的影响,这也是维京人文化符号背后的粗糙美感的一个很好的例子。使用统一的游戏引擎制作,作为一个团队的五人,虽然不能像图片3逼真,但人物和“鬼”模型中的对象不是特别精致,虽然游戏是压缩的大小为1 g,但广泛使用的地图,较低表面的人物数量使游戏有一种古老而“土”的感觉。但是这种“土壤”,只是碰巧的最佳还原中世纪,和图片的处理似乎是开发商故意结果,开发人员不是不能做一个好照片,虽然统一引擎可以很好的渲染性能,但光和影的游戏渲染,甚至让许多玩家如海洋流体效果,一度,包括GameLook,它认为游戏是使用虚幻引擎。

  游戏独特的艺术风格,在生产和开发,显然更加注重个人的功能性元素,让玩家有良好的照明和渲染视觉反馈好,简单的模型显式地表达项目最原始的信息,没有花哨的各种细节,使用最简单的图片了,恰好符合维京文化中最原始的美之一。而游戏的图形和艺术可能是一个必要的权衡由于工作室的金融约束和发展能力,低成本的生产,和强调功能,在一个流派像海盗一样,显然是完全合理的,甚至是蛋糕上的糖衣。

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