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游戏《寻还》会在流程中驱动玩家持续进行游戏的探索感

发布时间:2022-03-20 10:14:45 来源:网络 作者:小编刘雯

  再来一圈是我在去年发行后做得最多的事情之一。令人耳目一新的建造+道路循环玩法非常出色,以至于我都没想到自己会玩上40个小时。幸运的是,我在自己的手机上发现了一款名为《Search for Return》的游戏玩法与之非常相似,开发者在介绍中写道,反向塔防游戏玩法是参考《Loop Hero》。游戏的主要玩法是一个封闭的道路循环,打倒敌人以获得新装备,随着游戏的进展,玩家将获得地形卡片。不同的卡片有不同的效果,这可以说是好坏的结合。例如住宅和鱼塘:“我不知道我是谁,我只知道我要杀人。”这些双刃剑的设计,让整个游戏的难度慢慢螺旋式上升,玩家不会因为装备、技能水平的升级而打破角色与敌人之间的平衡,一刀九九单边粉。

  享受打败敌人的乐趣,但也要担心你的下一个动作会如何影响你的任务。

  当然,单凭这一点还不足以维持游戏的核心,如果没有继续深入体验的动机,它可能只是一款平庸的游戏。

  但这款游戏最让我惊讶的是,它保留了推动玩家通过《Loop Hero》流的探索感。

  如果你之前从未玩过这样的游戏,那么在游戏的某个时刻,你将尝试着随机放置地形卡牌。正是这些不经意的动作意外解锁了新内容

  你不断地尝试新的组合,这些组合会不断地推动你前进。

  解锁纸牌的下一个升级内容是什么?什么组合带来什么组合?随着新游戏内容的出现,这些问题便会成为你“再玩一次”的动机。这就是像《Search for Return》和《Loop Hero》等游戏让你与众不同的地方探索感觉的来源。

  如果你在房子旁边建一块草坪,它就会变成一所学校。如果你放一个鱼塘,它就会变成一个高端的房子。

  正是这些设置,解锁隐藏的内容,给搜索返回无限的可能性。在TapTap论坛上,多名玩家自发总结了隐藏手册的组合搭配:

  除了解锁隐藏的内容,培养部分还提供给玩家足够的空间来改进,解锁田地,厨房,以及升级营地中的帐篷。在游戏过程中,玩家可以自己完成探索,只有玩家成功通过游戏才能获得全部的资源,如果玩家在战斗/探索过程中撤退,会损失50%/30%的资源。这也是游戏的重要技能之一,不像我为了贪吃补给品最终什么也没打翻

  在离开营地之前,玩家还可以选择上一回合剩余的武器作为自己的初始装备,以确保每个探索阶段的早期体验。与《Loop Hero》(游戏邦注:即在《Quest for Return》中通过一个营地并恢复)不同的是,在《Quest for Return》的世界末日背景中,英雄的生存取决于补给,而每次他完成一个任务时便需要消耗这些补给。如果物品库存不足,角色最大生命值的20%将被扣除,而物品是升级帐篷最重要的材料之一。对于玩《Search for Return》的玩家来说,如何平衡升级和生存也是一个问题。

  游戏玩法很好地推动了游戏的探索部分,但《Search for Return》还有一些地方有待完善。就角色和情节集而言,《Loop Hero》的深度仍远不及《Loop Hero》,因为目前的内容有限。在《Quest For Return》的当前版本中,纸牌非常少,这使得玩家没有多少空间去开发不同的纸牌组合。Loop Hero有3个职业:战士、盗贼和亡灵法师,每个职业都有不同的核心属性、天赋和纸牌构建理念。虽然《Search for Return》有多个角色,但角色之间的差异并不明显,而且没有装备选择有什么不同吗,有点抱歉。

  但作为一款完全免费的游戏,《寻还》的表现超出了我的预期。目前第一章的内容虽然不丰富,但只有一个人的作品才能有这样的完成度,实在令人钦佩。开发者在论坛上对收费模式的回应。开发者承诺会尽快更新后续章节,丰富游戏玩法,让游戏更有趣。这种态度非常鼓舞人心,类似的游戏玩法在手机平台上很少见。

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