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令人沮丧的开发过程《星际争霸2》:RTS游戏的未来走向?

发布时间:2022-03-20 10:15:33 来源:网络 作者:小编刘雯

  在我们的RTS历史系列的第一篇文章中,我们讲述了暴雪娱乐和Westwood Studios如何在RTS领域争夺霸主地位,以及暴雪是如何与《星际争霸》结束这场战斗的。随着RTS游戏进入3D领域,暴雪的《魔兽争霸3》再次成为RTS领域无可争议的统治者,而这一次,《魔兽争霸3》宝座的唯一竞争对手可能就是暴雪自己了。2007年,在韩国首尔举行的暴雪全球经典游戏大会上,星际争霸玩家终于得到了他们等待已久的消息:暴雪首次宣布星际争霸2正在开发中,并公布了游戏的实际图像。在原版《星际争霸》发行9年后,该系列终于迎来了续集。

  然而,游戏的进展却并不乐观。在2008年的暴雪全球经典大会上,也就是游戏首次公开的一年后,暴雪的副总裁Rob Pardo宣布《星际争霸2》的单人战役已经完成了三分之一,并且在游戏发行后将会有两个扩展包。

  不久之后,暴雪宣布游戏的第一个测试版将在2009年夏天发布,但10年暴雪粉丝可以猜到,测试版并没有按时发布。

  令人沮丧的开发过程

  当开发团队后来谈到《星际争霸2》的延迟时,他们提出了几个关键点。

  首先,《魔兽世界》更新和《魔兽争霸3:冰封王座》扩展包占用了大量的开发人力。也许更重要的是,《星际争霸2》在开发过程中迟迟没有明确的方向。

  《魔兽世界》吸引了大量轻玩家(相对于硬核RTS玩家)进入暴雪的游戏中,暴雪认为会有许多新玩家想要尝试暴雪的新游戏,所以《星际争霸2》将会吸引这些轻玩家。而不是努力去劝阻他们。但制作一款既能满足高水平竞争需求又能吸引新玩家的RTS游戏是一个相当困难的挑战。

  2010年,在经历了一系列的延迟和开发挫折后,《星际争霸2:自由之翼》发行了。这款迟来的续作并没有让人失望,仅在48小时内就卖出了180万份,创造了策略游戏销售的历史记录。接下来的两个扩展版本,《虫群之心》和《虚空之遗》在两天内都卖出了100多万份,而《星际争霸》系列的总销量也超过了1700万份。

  游戏直播平台的诞生

  《星际争霸2》的影响并不局限于游戏本身。很少有人知道《星际争霸2》是Twitch的幕后推手,Twitch现在是世界上最大的游戏流媒体网站。

  2007年,Justin Kan和Emmett Shear创建了一个名为Justin的网站。电视,一开始是一个巨大的行为艺术项目——贾斯汀全天候直播他的生活。真人秀《楚门的世界》很快引起了媒体的关注和报道,网站的人气也逐渐上升。于是贾斯汀开始在网站上增加更多的频道,这样任何人都可以成为主播。

  但创始人不清楚贾斯廷。电视,也就是所谓的直播网站,就可以了。然而,很快,他们发现了直播网站的“财富密码”——直播游戏。

  随着流量的增长,直播迅速成为网站上最受欢迎的类别,而星际争霸2也成为贾斯汀最受欢迎的内容。这是由于当时规模最大、最专业的电子竞技赛事。

  《星际争霸2》的巨大人气让两位创始人看到了游戏和电子竞技直播的潜力他们决定将自己的直播业务拆分为Twitch tv,这一决定很快帮助Twitch获得了3500万月度活跃用户。Twitch现在拥有1.4亿的月活跃用户,使其成为世界上最大的直播网站。

  正如暴雪前首席执行官McMohan所言,“《星际争霸2》在电子竞技历史上具有不可磨灭的重要性,这也是Twitch诞生的原因。”

  RTS游戏的发展方向是什么

  与我们谈论过的其他RTS游戏不同的是,《星际争霸2》在开发过程中并没有太多的曲折,而是在发行过程中呈现出了一些想法。

  《星际争霸2》发行已经11年了,但它仍然是我们所拥有的“最新”RTS巨作,RTS粉丝很难不感到孤独。

  冷饭还是可以煮的

  《星际争霸2》是一款很棒的游戏,并且仍然是3D时代硬核RTS的巅峰之作。但是星际争霸2并没有改变RTS游戏的命运,

  在2017暴雪嘉年华上,暴雪宣布《星际争霸2》将是一款“免费游戏”,包括《自由之翼》的单人游戏、多人游戏以及更多的免费游戏。它还添加了付费内容,如皮肤、指挥官和语音包。

  2020年10月16日,暴雪宣布《星际争霸2》将不再更新付费内容,只剩下必要的PVP平衡调整。

  虽然在游戏开发过程中,他们努力降低新玩家的门槛,但后来又尝试通过免费游戏进一步吸引新玩家。事实证明,这些努力并没有得到预期的回报,《星际争霸2》的核心玩法意味着它本质上仍然是一款高门槛游戏。

  像《星际争霸》这样的硬核RTS游戏所面临的困境便是玩家的偏好发生了改变:竞争玩法不可避免地变得不那么激烈。最DOTA最初是《魔兽争霸3》中的一个自定义地图,现在已经成为竞技游戏玩家的新宠,因为它的入门门槛很低,只需要一个英雄就可以玩。

  但这一趋势并没有停止,DOTA也没有笑到最后。事实证明,DOTA的标准还不够低。《英雄联盟》凭借其简化的游戏玩法成为新的顶级游戏。然而,《英雄联盟》的门槛可能还不够低,所以移动端门槛较低,《王者荣耀》《英雄联盟手游》已经成为玩家的新宠。RTS游戏的未来走向是什么?我们有两条路要走,其中一条就是牺牲《帝国时代4》中的一些竞争元素,让其变成更有趣的单人和多人游戏玩法。另一种方法便是保持硬核游戏玩法并强调多人模式,就像《星际争霸2》那样。是为了迎合时代潮流,改变它们的外观,还是忽略销量和受欢迎程度,只专注于最初的RTS游戏,这才是你心目中的“正确答案


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