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《宝可梦大集结》测试反复横跳,海外发行权到底归谁?

发布时间:2022-03-20 10:18:46 来源:网络 作者:小编伯羽

  上周(2月17日),有媒体报道,继2月2日在中国大陆完成“出发”测试后,由Temme Studios和Pokemon Company联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》宣布将于3月在加拿大推出Android测试。在同一天,该公司宣布加拿大的android用户已经开始注册谷歌Play。值得注意的是,GameLook的应用Annie搜索结果显示,《Pokemon Rally》曾短暂从谷歌Play中移除一段时间,然后在新闻发布时重新发行。此外,GameLook发现,该游戏的注册账号实际上是指精灵宝可梦公司,而不是腾讯,这意味着该游戏在国外的发行权还不清楚。腾讯可能不会获得部分分销权。例如,《Pokemon》在欧洲和美国的发行便很有可能转向《Pokemon》。

  MOBA游戏将采用免费模式,可在iOS/Android和Switch平台上使用,跨平台互操作。在每场比赛中,10名球员将被分成两队,以5V5的形式。他们将通过夺取点数,杀戮等方式获得点数。得分最高的队将获胜。在游戏中,玩家可以通过各种方式帮助他们的pokemon升级并完成进化,这样他们就可以学习新的技能并提高获胜的机会。对于腾讯来说,Pokemon Rally是继《英雄联盟》(包括《英雄联盟》手游)和《王者荣耀》(包括海外的《英雄竞技场》)之后的第三款MOBA游戏。

  从用户属性来看,《英雄联盟IP》拥有最广泛的用户群体覆盖和最多样化的用户属性巨大的世界观框架融合了来自世界不同地区的不同文化,比如孙悟空,突出了中国文化。然而,这些文化大多在适应后融入了世界观。虽然《英雄联盟》的受众是普遍的,但实际上它对垂直文化领域的渗透并不深。王者荣耀更像是腾讯在垂直文化领域深入探索的一个典型例子。这款游戏不仅包含了来自中国文化的英雄,而且附带的皮肤也是基于中国古代诗歌书籍,这让游戏在中国拥有绝对的优势。《王者荣耀》的海外版《AOV》也因其本土化策略而占据了东南亚MOBA市场。

  不难猜测,腾讯推出Pokemon Rally是为了巩固其在MOBA领域的主导地位,巩固全球MOBA市场。就IP而言,作为一个全球性的IP,《Pokemon》更容易被日本、欧洲和美国的用户所识别。众所周知,MOBA移动游戏市场是不受欢迎的在日本,欧洲和美国,和珍惜的帮助可以梦想这个IP,腾讯可能会利用一个机会来开发在日本和欧洲和美国MOBA手机游戏市场,最终将自己的MOBA地图一起在世界各地,但传统的MOBA游戏是否也会采用同样的商业模式(皮肤)仍然是个问题。据官方称,开发团队仍在努力添加更多pokemon到游戏中,调整或改变一些游戏玩法,改善视觉效果等。这个测试更多的是关于提升游戏体验。

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