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《尼尔:机械纪元》:上线一周跻身国民级游戏前列!

发布时间:2022-03-20 10:19:17 来源:网络 作者:小编伯羽

  虽然大多数玩家主要通过《尼尔:机械纪元》知道《niel: The Pretender》这款IP,但这并不是该系列的第一款游戏。《机械时代》对于Neil IP来说是一个巨大的成功,已经卖出了550万份。然而,使这个行业更神奇的是,刚刚推出了“尼尔手机游戏”,只有在一周左右时间500万下载,再加上许多前提,如在线游戏,只支持日本在日本,只看到它对许多其他国家和地区希望玩家造成很大的障碍。JOGA 2018年的报告显示,2018年5月,日本所有游戏平台的活跃玩家数量为3423万,其中手机游戏玩家2865万,PC游戏玩家584万。

  虽然是2018年的数据,但仍然具有一定的参考价值。据了解,截止到2020年,日本人口已经连续11年下降,因此该报告中的数字不会有太大变化。日本手机游戏玩家数量约为2865万,仅一周下载量就达到500万次,这意味着近五分之一的日本手机游戏玩家下载了《Neil》,普及率为17.4%。当然,情况并非总是如此,因为许多日本玩家都有滑动的习惯,而且这500万次下载量并不都是针对单个用户的。根据游戏产业委员会的报告,中国的游戏用户已经达到6.65亿人。如果《Neal》手机游戏在日本的渗透率接近20%,那么相当于在中国的下载量接近1亿次,几乎达到了King of Glory and Peace Elite的水平,完全可以被称为国家性手机游戏。

  另一方面,Assemble!韩国玩家熟悉的《动物之森》去年在日本成为全国性游戏,《动森》在去年发行3、4个月后,在日本销量达到500万份。所以尼尔的手机游戏每周收益为500万美元巨大的下载。此外,Neil Mobile Games的火爆也形成了Neil IP的品牌效应,这可能促成了《Neil: Machine Age》的550万份销量。与此同时,SE还计划在未来翻拍《尼尔:伪装者》(Neil: Disguiser),如果它能让尼尔保持稳定,可能会为游戏糟糕的销售增加一个亮点。如果你玩或者阅读GameLook之前的报告,您可能已经注意到,Neal IP的游戏,而不是坚持通常的游戏,它改变了回合制卡系统,集中在艺术风格和视听游戏的性能,这是几乎console-level。这与之前日本市场的手机游戏截然不同,似乎与中国高端产品的趋势相似。

  在接受FAMI Tong的采访时,手机游戏创意总监Yoko Taro透露,他们在开发之初就设定了目标,即创造一些难以想象的内容,从而给人留下深刻印象。与日本手机游戏市场上的其他游戏相比,《尼尔》手机游戏在形式上就不那么“日本化”了,没有复杂的设置,在集合和制作上进行了简化,相反是在情节、角色和方式上进行了进一步的研究,如游戏细化到每一件武器都有相关的文件。在与相关开发者的访谈中,玩家的情绪如何波动是游戏的关键考虑因素之一。在制作方面,Neil Mobile游戏也尽最大努力接近主机水平。例如,手机游戏往往忽视音乐,而努力寻找《the Neil》之前系列音乐的制作人冈部圭一(Keichi Okabe)进行制作,并要求该系列的风格既相似又不同。

  在短短一周内出现一款具有较高渗透率的全国性游戏,肯定会对那些刚刚在日本发行且尚未拥有稳定用户基础的游戏产生影响。例如,在YouTube上,许多日本博客将Harami比作Neil的手机游戏。当然,从榜单上的表现来看,玩家仍然在学习关于Neil mobile的新内容在早期,游戏的次日留存率和月留存率仍然是未知的。其他游戏,如《Harami》,并没有出现明显的下滑。然而,Neal mobile Game在2月份就已经成为日本游戏市场最大的破坏者之一,它能否成为今年的主角取决于它未来的表现。这个世界上没有所谓的完美,尽管尼尔的手游在画面和美术风格上与掌机游戏是一致的,但这是尼尔IP的第一款手游,不可避免地会给许多玩家带来“不适”。

  据GameLook报道,自从《尼尔》在日本走红后,人们就开始讨论这款游戏,其中最大的争议就是关于游戏的无聊性。例如,尼尔的IP总是悲伤且富有哲理,而游戏也专注于叙述,这让许多粉丝喜欢它。毕竟,《机器时代》给玩家留下了深刻的印象,不仅是小妹妹,还有世界观。也是因为故事驱动,很多日本玩家会将其与FGO进行比较,喜欢认为其画面质量出众,BGM的声音,优秀的美术风格,完全粉碎FGO,上新世一代的神。但那些不喜欢它的人表示,它的情节很难理解,游戏没有FGO那么大,而且学习成本太高,所以真的没有必要。与此同时,《Neil mobile》的核心战斗玩法也备受争议。由于手机游戏往往以故事为导向,它确实满足了许多IP粉丝,但毕竟,大多数人还是从《Neil: Age of Mechanics》等ACT游戏开始,而突然转向回合制游戏也会让玩家感到“无聊”。

  除此之外,这款游戏在发行的头几天便登上了排行榜的榜首,发行商Square Enix也在发行后不久便与《尼尔:机器时代》合作,添加了A2、2B和9S元素以推动游戏的发展。这种联动也促进了游戏的积极性和上线时玩家的积极性。作为Neil IP的“形象代言人”,2B小妹的形象在A站无关紧要B站、P站都很受欢迎,自然激发了很多玩家氪星的欲望。然而,与普通的抽牌游戏不同的是,《Neil》手机游戏中的牌池是由角色和武器组成的,许多日本玩家反馈说其中大部分是武器,这导致许多日本玩家为了获得2B而花费大量金钱。从结果来看,SE的联动营销活动可谓一举两得。这两个都是Neal IP, SE与手机游戏的联姻似乎是迟早的事。在这一点上,它不仅可以推广游戏,还可以提高游戏的收益。

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