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美术风格焕然一新的《 三国群英传8 》玩家不买账

发布时间:2022-03-20 10:20:09 来源:网络 作者:小编伯羽

  《 三国群英传8 》相比前作有了较大的改动,最直观的就是游戏引擎的改动。这次我使用的是 Unity 引擎。战斗场景的美术效果华丽。各种艺术特效在大场景中飞扬,著名军事将领都采用了live2d特效。将军释放技能时,会有关羽的《七军洪流》、夏侯惇的《败为师》、吕布的《戟射》等特殊CG动画。千人站位,让玩家感觉自己在气势上是首屈一指的。从地图上看,游戏画质从传统的2D升级到了3D。二、虚实有机结合的美术风格,结合山、草、城等元素,基本是分散的,从整体观感上看,视实际位置和距离而定,你已经达到了一流的水平目前的三国志主题SLG。制作团队对游戏音乐也考虑了很多。为体现游戏战争场面的庄严,邀请了60多支交响乐组成的团队为游戏主题曲配音。同时,还请来了《巫师3》的声乐团队,为将军打造了一条更强大、更强大的台词。令人震惊。《 三国群英传8 》的核心玩法是一场以将军绚丽多彩的技能为亮点的战斗,与前作并无太大区别。游戏中的大多数附加系统都是为了协助游戏的战斗而存在的。同时,这款游戏鼓励玩家进行大量的战斗。玩家不仅要主动出击,还要遭遇各种势力的入侵。

  通过加快战斗节奏,玩家可以更快地攻城和登陆。玩家最多可以组建一支由 20 名将军组成的军队,但一次只能加入 5 名将军。游戏采用车轮战法。当将军被杀或返回军营时,后续将军将接任。 ..来到战场。释放将军的技能,让玩家可以使用手动攻击和自动化操作。战场的节奏比较快,所以玩家在设置好这个系统后,可以将这部分内容完全传到电脑上。有用。《 三国群英传8 》最过瘾的地方就是对内政的极度简化。所以第二部分仍然有很多“遗产”。基于此,作者还设计了一个便捷的“助手”系统。这将所有将领划分为三个新的国内属性:农业、商业和技术,分为三个层次:短缺、水平和良好。比如张飞的生意定位不错,但是好像有点不对劲,但是猪肉历史上是有卖的,所以看起来有道理。俗话说,粮草先行,兵马先行,资源配置也是军队取胜的重要因素。对此,游戏的资源系统也进行了一定程度的简化,只保留了两种资源:金钱、食物和草。不管占领多少城池,这些资源都是全军使用的。您不必考虑在不同地点之间运输食物和草。随着《 三国群英传8 》的发布,高峰时段每天有近20000名玩家上线,游戏的低评分令人惊叹。从玩家反馈来看,主要有两点:原因:

  至此,在这款与日本三国志同台竞技的游戏中,玩家们已经被网吧三国志英雄的身影填满了。这游戏叫《三国志8》,我该怎么办?在本质上?不联系1-7。玩家在游戏中可以看到许多其他三国志题材作品的影子,但由于看不到前1-7代的名声,难免导致第一款游戏两极分化。很少有玩家评论《三国志·英雄传》的战斗模式不好,但《三国志·英雄传8》虽然几乎抛弃了前作,放弃了前作,但该系列游戏的特色和优势却是。横版战场。核心玩法让游戏更受欢迎,失去了原有的功能。一款普通的以三国志为题材的单机游戏本该是一款不错的游戏,但如果将《三国志》的IP作为续作加入到系列中,则对玩家来说是一款难度较大的游戏。接受。加快战斗节奏也带来了很多问题。进入战斗之后,除了第一个简单的阵型外,就彻底毁了,无意识的冲锋变成了游戏外的游戏。目前的主要战斗风格。战场上的混乱是三国志的一大特色,但是这款游戏的战斗场面过于混乱,双方士兵之间并没有明显的区别,所以玩家在战斗中有些迷茫。

  将军在前作中的作用很重要,但在本作中他们只能在军队中冲锋。大多数玩家可以控制将军的移动和技能的释放。在战术层面,所有单位只有三种选择:冲锋、待命和撤退。甚至没有办法将将军或军队移动到玩家指定的位置。玩家的实际战术操作基本不存在。人物的纵向画面也是一直被玩家诟病的一面。这是这个负面评论最受打击的领域。知乎的欧美人脸也有疑问。欧美风男英雄形象展示,逼问玩家。这还是大汉三国时代的人吗?在当时,各种影视剧中的名人面孔也是三国时代的特征,但现在这一代人已经销声匿迹,转而盲目模仿欧美人。而这场比赛中的决斗是最大的失败,与双方将领的力量值无关,纯粹看玩家的反应。运行中的QTE只有三个,但是这三个QTE的速度快如雷鸣铃铛,所以对于第一次玩单挑的玩家来说分分钟教系统是非常糟糕的体验。 ..

  开启内政系统后,玩家以为是下一部《三国志》系列的续作。据说《三国志》的重心不在内政,但这部作品的内政似乎还是有点“鸡肋”。与其将信息简化让玩家一目了然,反而让玩家感到很不舒服,因为他用大量冗长的信息来填充内部事务太多。吕布从原门射戟的设定,让玩家大笑。熟悉三国的朋友都知道,正是吕布站在戟上,从一百五十步外射出一箭。离开,解决了刘备的危机。在游戏中,长戟作为技能被投掷。不知道是制作组故意的,还是游戏主干的,还是其他什么原因,但是这个设定它让你感到无趣,同时也很容易误解不了解原著的玩家。我们还发现,制作团队积极响应玩家反馈以解决上述问题,显着修复或重现游戏问题。它还鼓励游戏开发者在游戏发布之前推出试用版。这将改善玩家和制作团队之间的沟通。客观地说,《 三国群英传8 》是一款尽量满足广大观众口味的游戏,但距离上一部作品发售已经过去了14年,制作团队难免会具体化。受苦的一面。难以满足老玩家的期待,两极分化的评价在所难免。

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