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拒绝庸俗派武侠,《不良人3》用无双重现武侠真谛

发布时间:2022-03-20 10:20:25 来源:网络 作者:小编伯羽

  不得不说,在大多数玩家的印象中,之前无敌的玩法和武侠主题其实是少有交集的。说到绝世游戏,首先想到的可能是那些与历史和动画相关的产品,而这些产品大多是由国外厂商承包的。于是问题来了,为什么《不良人3》手游偏偏选择了另路,自主研发这样一款民族风格无与伦比的手游呢?“我们不想做庸俗的武侠,想要回归武侠的真谛。”游戏开发团队说。正如千国人的眼睛会有千种河流和湖泊,项目组自然对这一经典主题也有自己的独到见解。在他们看来,所谓的武侠应该是“先武侠,后武侠”。换句话说,既要“物以刷衣,深而名”的自然与随意,也要体验一乘当千,万人当无忧的感觉。

  更确切地说,这种令人愉悦的淋漓的武侠体验,与以往任何游戏都能带给玩家的清爽感是一脉相承的,两者自然是成功的结合。当然最根本的原因也在于,不良的人世界观本与无与伦比的发挥自然契合。熟悉原著的人都知道,恶徒系列故事发生在唐朝末期的动荡时期。在纷乱的世界里,玄理师堂内的许多学校教育,一般文堂、声方、天师相继出现,没有地方极需其利器手段,交织多方的巨大情节就此展开。从这个角度看,世界纷乱,而从环境来看也适合展现独特的发挥。

  同时,原创动画中人物的独特技能和动作也可以成为独特技能设计的重要参考。在保留原作魅力的前提下,提升武侠独一无二的无与伦比的体验。严格地说,“清新”是无与伦比的游戏的核心魅力。换句话说,对于武侠手游来说,只有实现了全屏剑境般的“收获”体验,才能算得上是真正的deland滴滴滴。在GameLook体验方面,《不良人3》提供了玩家所期待的独特玩法。毫无疑问,“抓住机会玩一个独特的移动,然后在一秒钟内杀死整个屏幕”几乎是所有独特的玩家关注的焦点。基于此,开发团队花了大量时间为每个战士创造独特的技能。比如,袁天刚的“破屏”特效在侠义技巧上不够帅气豪爽;希季如雪的侠义技巧注重整洁利落等等。很明显,虽然游戏追求的是酷炫的战斗,但它也希望捕捉每个角色的特征。

  同时,在研发团队看来,“无双本身就是一种夸张的表达形式,把每一个动作和每一种反馈关注到极致。”因此,为了提高战斗行动的一致性,实现终极意义上的攻击,游戏也用实际行动捕获的技术来模拟人体动作开关的状态,从而达到真正的武术技能,力量的目标,这样的角色动作的凝聚力攻击变得更加平滑。伴随着游戏的全屏表现力的充分冲击,玩家可以直观地感受到这种独特的最原始的视觉刺激和享受。当然,视觉盛宴远不止于此。早在1月份视频发布时,该游戏的图像就吸引了很多人的注意,其逼真的外观甚至让一些网友怀疑PV不是真正的图像,而是CG。在第一次测试后,关于游戏高质量图像的讨论再次成为热门话题。

  其实,这一意想不到的“误会”背后,离不开研发团队花了四年时间打造的功勋光影技术。由于该技术的出色光影效果,游戏的视觉效果得到了很大的改善。无论是蔚蓝的天空,波光粼粼的湖水,轻轻摇曳的竹林,还是宁静柔和的月光等等,都和真实的世界一样。尤其是在简路,仿佛能感受到午后阳光透过屏风的刺眼。水下场景甚至可以通过光线清晰地看到。一切都像一个真实的小世界,但它特别美丽和精致。毫不夸张地说,这款游戏确实创造了一个既美丽又逼真的三维世界,沉浸感也快进到极致。

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