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《黎明觉醒》:技术开发与美术流程结合,虚拟环境拟真现实

发布时间:2022-03-20 11:30:40 来源:网络 作者:小编伯羽

  《黎明觉醒》是一款强调真实开放世界的生存的手机游戏。在虚幻4强大引擎渲染性能的支持下,我们选择在大场景的方向上,以开阔的视野和天启的氛围来诠释开放世界的特点。在这个过程中,我们努力再现大自然的美,因为它应该在不同地形下高耸的巨大的冷杉森林,广阔无垠的平原上开的花,神秘岛,挑战和废弃的城市绿色树木的影子,所有这些为了突出的真实场景最后一次之后,也致力于给玩家最真实的生活体验。

  使它更有效的创造这样一个大地图,我们使用虚幻引擎的多人游戏级别编辑器,它允许多个场景的艺术家,以创建和修改的子层对于每个地块的地形,矿产植被、建筑作品,现场效果,etc.Fully确保黎明觉醒的有效设计和迭代无缝伟大的世界地图。所有的美术资产都是基于物理渲染(PBR)过程,同时,我们定制了移动游戏管道的物理照明方案和阴影模型,以确保美术资源能够在移动游戏引擎下呈现出与现实世界的灯光效果相当的纹理。技术发展与艺术过程的结合是《黎明觉醒》项目写实艺术风格发展的重要保证。

  Joshua:当我们萌生创造《黎明觉醒》的想法时,Unreal Engine 4便是我们的第一选择。正如你所看到的,《黎明觉醒》是一款真实开放世界的生存类手机游戏,确保玩家拥有良好的沉浸式体验是我们的首要任务,所以我们对游戏的图像和细节的呈现有很高的要求。虚幻引擎4提供了一系列高质量的开发工具,帮助我们更快、更有效地设计,同时也让开发人员访问源代码。Photon studio团队成员过去都有丰富的开发经验,加上我们都是资深的游戏迷,大部分的游戏开发都有《dawn Wake》的许多定制优化都是基于unreal Engine 4的开放源代码所提供的高度自由。

  Joshua: Dawn Awakening使用了大量经过照片扫描和PBR校正的写实艺术资源,建立了一个基本的素材库。常见的场景材料,包括木头、金属、岩石、沙子等材料,可以在引擎中直接逼真地呈现。此外,我们做了现场基于虚幻引擎的材质编辑器包括模糊阴影,视差闭塞映射,特殊的材料,如冰,视效等等,我们也做了很多阴影模型的定制手机游戏等复杂的特殊材料的管道人物皮肤和头发,车漆等等,持续改进质量和效果。为了创造逼真的反射效果,The Dawn Awakening项目为游戏中的不同使用场景和性能指标定制了多个场景。对于要求高反射质量的场景,使用平面反射,并控制反射渲染目标的分辨率和渲染内容的数量,以降低性能压力。对于反射较多的场景,比如水和街道地板,我们使用了固定开销的Screen Space Reflection;对于反射内容固定、照明环境基本不变的室内,我们使用了离线的Capture Cubemap和实时计算反射来平衡性能和性能。此外,我们还模拟了mie散射和rayleigh散射来表达日月晕和地平线霾效应,进一步改善了场强场景的大氛围,采用ACES色彩校正、屏幕空间环境阴影、屏幕空间体光等后处理技术,进一步增强了图像的逼真氛围。

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