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带你尝试一段寻找童真的旅途——《花园之间》

发布时间:2022-03-20 11:30:55 来源:网络 作者:小编伯羽

  《花园之间》与上面的“Ord.”正好相反,两者实际上都采用了一种新颖的叙事模式,但两个产品的维度不同。《秩序》玩的是文字游戏,而《花园之间》则讲述了一个感人的故事,在没有任何提及的情况下,用图片和音乐找回了孩子们的纯真。《花园之间》采用了独立游戏中常见的低多边形美术风格,而关卡则使用了大量雾来渲染梦境的神秘感。游戏讲述了好友Arina和Frendt的童年怀旧之旅。

  游戏中没有一句台词,但通过设定,他们的童年世界,甚至他们的个性都展现在了纸上。Arina总是在游戏的最前沿,并且大部分的解密任务都是由Frendt完成的。Frendt是谨慎和害羞的,但是他在Arina后面很舒服。在游戏玩法方面,游戏采用了不同的方法,结合了时间和空间。关卡很巧妙,与故事紧密相连,通过旋转空间和完成各种谜题来改变时间的轨迹。《The Voxel Agents》的创意总监Simon Joslin表示,《花园之间》的游戏玩法受到了Steven Spielberg的《少数派报告》的启发,但他们却将故事作为游戏的核心驱动力。

  这不是一个很长的游戏,也不太难,但这是一个沉浸在童年故事中的好方法。成长的过程总是关于失去和获得,而游戏讲述了一个每个玩家都可能会回忆起的“寻找童年”的故事。

  澳大利亚开发商The Voxel Agents花了4年时间才完成这款游戏。马特·克拉克,汤姆·基伦和西蒙·乔斯林在大学相遇后创办了这家公司。公司坚持生产独特、有创意的产品这一想法让它得以从市场中脱颖而出。

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