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个人开发者的逆袭——Martin Magni旗下《Fancade》

发布时间:2022-03-20 11:31:13 来源:网络 作者:小编伯羽

  Fancade是一个非常特殊的产品,从开发人员的角度,这是一个游戏受到许多,因为开发团队小马丁·马尼是唯一一个,只从游戏这是一个真正的独立游戏,但它不是用来支付购买,但作为一个免费下载,付费订阅模式。比起游戏,《Fancade》更像是一个社区平台,就像《World of Games 51》一样,拥有许多内置的迷你游戏,以及许多可以在单一产品中体验的不同游戏。当然,这是一个社区类型的平台,因为它提供了许多自定义工具,如《我的世界》和《Roblox》,但与Fancade的沙盒性质不同的是,UGC内容大多是小型的、经过优化的游戏,玩家可以彼此一起玩。

  个人开发者的力量无法相比的开发团队,为了促进玩家在游戏中生态系统,开发人员马丁·马尼已经他的个人视频频道来解释这些工具的特定功能,鼓励玩家创造更多有趣的内容。根据谷歌Play商店的数据,这款游戏已经被下载了100多万次,这让独立开发者感到很困难。《Fancade》的开发者Martin Magni住在瑞典小镇Ovidaberi的一间公寓里,他独自开发了这款游戏。作为一名独立开发者,Martin并不像玩家所想的那样轻松和自由。在一次采访中,他说为了完成这个产品,他不得不一周工作6天,有时甚至在周日。这是一项艰巨的工作,但它让他能够与其他游戏开发团队保持同步。在开发过程中,Fancade的整个游戏代码至少经历了两次彻底的修改和重制才走到今天。

  马丁曾经制定了10%的削减方案巩俐的作品《Mekorama》已经被下载了2500多万次,并由国内公司Ledo Games在中国在线发布,获得了很多好评。《Fancade》的许多元素都是基于此——美术风格,某些关卡的玩法,以及商业模式。根据Martin的说法,在游戏发行后,他有一段时间没有赚到任何钱。随着用户的增长,越来越多的人在Fancade中设计独特的游戏,他还根据课程平台的性质将游戏的付费点改为订阅。作为一名独立开发商,像中国许多其他“农民工”一样,他最大的愿望是拥有一所房子,在那里他可以自由地听音乐。

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