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《怪物猎人》经典还原,又一游戏IP走上大荧幕

发布时间:2022-03-20 11:31:35 来源:网络 作者:小编伯羽

  就级别而言,怪物猎人是在Capcom的代表作之一《生化危机》或经典ACT系列《Devil May Cry》之后诞生的,但作为一款后期热作,《怪物猎人》凭借自己的实力赢得了许多玩家。与capcom的其他产品不同,《Monster Hunter》最初是为主机设计的,但多人游戏玩法的设计是为了利用互联网的崛起。时游戏首次推出,网络并不发达,但PSP和其他游戏机的出现成为可能设置在线就像手机游戏终端的游戏,它爆炸的IP和建立一个金王朝十多年。根据capcom的最新数据,《怪物猎人》在整个《怪物猎人》IP中售出了超过6000万款游戏,其中《monster Hunter: World》以1640万份的销量成为capcom最大的单款游戏。根据Capcom的收益报告,《怪物猎人》和《生化危机》是支撑公司发展的两个主要游戏。

  经过二十多年的洗礼,这款IP也在不断的自我进化,不久前推出了两款新产品,在玩法上进行了深度探索。作为Capcom的标志性IP之一,《monster Hunter》无疑为这款知名IP增添了新的活力。电影讲述了一个“怪物猎人”的指挥官阿耳特弥斯(米拉·乔沃维奇)团队已经对危机传播的怪物猎人的世界,在那里她遇到了一个神秘世界的愿景猎人(托尼贾),为了重返家园,他们联合起来对付一个共同的愿景凶猛的动物在世界上开始了激动人心的生存之旅。

  因此,电影引入了“时间旅行”的概念,而不是游戏最初的世界观和故事。尽管这听起来有点老套,但在《魔兽争霸》和《刺客信条》中,更直接的方法对IP粉丝和普通用户都更友好。当然,情节虽然有一定的变化,但在怪物猎人的世界塑造,电影是经过多次重制,仅预告片就有许多经典元素。例如,猎人队中熟悉的面孔,非常受欢迎的艾博,爱鹿厨师,猫,大头等等。除了角色,目前发布的预告片还引用了很多东西,比如主角阿尔忒弥斯(Artemis)使用的双刃剑,甚至预告片中的双刃鬼影术。

  与此同时,Tony Jaa手中的巨骨剑,腰间的巨弓,角色的服装等等都可以在游戏中找到。说到怪物,游戏中的标志性火龙和角龙是混在一起的,说到特效,电影也相当精致,IGN还做了一个视频比较了这两者。从预告片的表现来看,《怪物猎人》可以说是一部标准的好莱坞电影爆米花,特效和视听效果堪称一流,知名游戏IP福,自然兴奋了不少玩家,玩家都开玩笑说“让赛车大佬们,保证你5分钟就拍完电影”。

  据腾讯影业介绍,除了常规格式和中国巨幕外,IMAX 3D、杜比全景音响、城市版更令人兴奋,让国内观众将有机会在影院体验到惊人的奇观。作为capcom的第二个主要IP电影项目,值得注意的是,电影创造者和游戏之间存在许多联系。例如,《怪物猎人》基本上是由制作《生化危机》电影的同一群人创造的。由德国康斯坦丁影业制作,特效仍由《生化危机》、《环太平洋》等好莱坞大片的视觉特效团队Mr.X Studios负责。主人公是泰国著名演员托尼·贾。在《英雄联盟》中,盲僧“至拳”的皮肤形象与电影《拳击》中Tony Jaa的外形十分相似,而英雄舞蹈的动作则来源于电影《拳击》中Tony Jaa的动作。

  Paul Anderson和Milla夫妇已经为国内观众所熟知,尤其是Milla《生化危机》系列电影中的爱丽丝一直很受欢迎。当然,除了《生化危机》,导演保罗·安德森还是《捉妖人》的忠实粉丝。他从2008年开始就爱上了这款游戏,所以他说他已经为怪物猎人工作了11年。“游戏中有数百个怪物,”他说。在一部电影中,你只能使用五、六个。这是一个巨大而有趣的世界,我认为我们只是触及了冰山一角。”

  与《魔兽争霸》不同的是,《怪物猎人》紧跟在《生化危机》之后,其预算约为6,000万美元,不到《魔兽争霸》1.6亿美元成本的一半。然而,从预告片来看,《怪物猎人》在视觉效果和电影电影复制方面并没有落后,填补了好莱坞大片在市场上遭遇的空白,Capcom将继续保持其作为最成功的电影改编作品的记录。投资者无需过河拆桥,而是可以建立信心,由游戏改编的电影也可以有长期的发展空间。如果市场反响良好,《捉妖记》将像《生化危机》一样推出续集,延续这个庞大的奇幻捉妖故事。据米拉透露,导演安德森已经在写其他基于怪物猎人电影宇宙的东西。“我希望人们喜欢这部电影,”她说。“我们肯定想再拍一部。

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