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街机时代逐渐走向落幕《铁拳》能否重振格斗游戏荣光

发布时间:2022-03-20 11:50:14 来源:网络 作者:小编伯羽

  我并不是唯一一个认为格斗游戏是一个利基市场的人。在接受Famini Coamer的采访时,《铁拳》制作人Katsuhiro Harada透露了街机和掌机市场中最具代表性的格斗游戏的现状。在街机领域,“只有像我们这样级别的公司才能卖出4000至5000台主机”,而在主机领域,据Harada所述,《铁拳》在20世纪90年代仅在日本就卖出了50万部主机,而现在在日本,FTG(除《铁拳》外)首次卖出了4万至5万部主机。“我们每年销售20万FTG,这是围绕《铁拳》和《街头霸王》的系列游戏。”甚至Harada自己也表示:“在20世纪90年代,FTG(战斗游戏)被人们所熟知并谈论了很多,但自2000年以来,FTG却很少被人们所谈论,有些人甚至不知道FTG。”据Harada所述,格斗游戏玩家减少的首要原因是掌机游戏的兴起和街机游戏的衰落。

  一方面,街机游戏需要花钱,而掌机时代的到来意味着战斗游戏已经进入了有趣的时代。在日本,你必须投入100日元才能玩街机游戏,如果你输了,你就输了100日元,在Harada看来,100日元带给玩家的紧张感是“街机格斗游戏的基础”。另一方面,在互联网时代之前,街机帮助格斗游戏,允许玩家围绕“大师”建立线下社区。事实上,很大一部分原因战斗游戏进入了黑暗时代在2000年代早期,当主机更换拱廊,缺乏强大的视频门户网站在互联网上意味着玩家不在线观看最好的球员在做什么,或者找到其他玩家,游戏并没有形成一个社区。对于任何年龄段的竞争游戏来说,缺乏社区都是不可接受的现实。当时公司为格斗游戏寻找的解决方案是“加入”游戏技术,让更多骨骼、更精细的织物纹理、大量动画、美丽的CG和叙事表现成为格斗游戏的标准。但后来,电影行业的崛起以及FPS等题材的崛起迅速抹去了战斗游戏的图像和技术优势。当然,尽管开发人员的分析的结果从一个行业的角度来看,当谈到战斗游戏,玩家的分享可以帮助读者通过街机时代没有住,或不太了解战斗游戏,更好地理解为什么这么多人选择抛开战斗游戏。

  首先是初学者的陈词滥调并不友好,最直接的证明指标是各种框架,直到今天,尽管许多游戏类型是注意所谓的“微”,但这和格斗游戏在几帧需要响应的另一边推动需求相比,多少有些“小巫见大巫”。这种战斗技巧需要数千小时的训练和殴打。这是一个自称为武术家20年的清远对格斗游戏所需要的训练量的描述。“《King of Boxing》,13和14款游戏,在Steam上的评论很少会超过1000小时,这些评论几乎与实际战斗无关,你知道为什么吗?因为那些玩了1000个小时以上的玩家会被打败,并且没有时间发送评论。”但受这种对技能的反常需求影响的不仅仅是新玩家。对于年龄较大的玩家来说,除了需要大量的手扶之外,跟上游戏节奏还与人类注意力和反应能力的老化有关。

  知乎网友nana的《离别的眼泪》分享了她在上世纪八九十年代在商场的经历。十几岁的网民在某五、六线城市的一个游戏厅目睹了这位传奇天才玩家,“你盯着他的右手看,看不出他按了哪个键”,让其他游戏厅玩家对它的挑战尤其抗拒。但这不只是为了好玩由于在国内没有游戏经验,即使是那些被许多人视为大人物的人,在遇到有天赋的球员时也可能需要小心。另一位网友“安昊鑫”,作为游戏“东方飞天泽”中的“老将”,曾在中国唯一的线下比赛中获得第二名,但他遇到了自己的徒弟。“我的徒弟只打了2500局就和我打成了一团。在4000局的比赛中,我几乎无法击败他。”

  许多人似乎认为“努力工作可以治愈厄运”,但在格斗游戏中并非如此。在知乎的回答中,“安好心”曾将自己描述为“非常没有天赋的类型”。在克服了情绪障碍、加深了对比赛的理解、努力练习之后,他获得了比赛的亚军。无论哪种竞争游戏,玩家的成长都有两种传统方式:“肝脏或氪星”。在格斗游戏中,这显然不是一个选择,但肝脏意味着数千小时的训练和几乎不可逾越的“天赋”障碍,以达到成熟,这不是一般的玩家。“《FTG》根植于街机游戏中,打斗很刺激,但总会有输家。据统计,赢家较少,输家较多。FTG热潮消退的原因之一,正是它的游戏注定会决定谁是输家。我们很难让玩家在FTG中享受到乐趣,因为游戏的重点是战斗。”

  但是,尽管所有的因素都让玩家望而却步,但由于时代的发展和技术的进步,格斗游戏早就找到了自己的出路。从内到外的技术并不能拯救黑暗时代的格斗游戏,但它却在几年前发挥了作用,当时格斗游戏正以“观击性运动”的形式出现,电子竞技和直播是将格斗游戏结合在一起的最新解药。与moba等至少需要玩家理解英雄机制和技能的游戏不同,格斗游戏就像拳击比赛,非职业玩家可能不会看到其中的细节是的,但游戏的简单机制和对肉体的攻击让玩家很容易理解,并在玩家大脑中触发多巴胺。但作为一款游戏,无论传播和竞争做得多好,产品都是社区的根基。今年是格斗游戏的小小突破年。像《fighter XV》和《Master Shifu》这样的游戏可能会被认为是热门游戏,但GameLook认为DNF移动版可能是最好的产品,因为DNF移动版在中国被推迟了,可以同时吸引硬核和非硬核玩家。

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