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明日方舟五星推击手见行者怎么玩,五星推击手见行者干员使用技巧策略

发布时间:2022-05-01 11:33:42 来源:网络 作者:小编草蜢

五星级活动赠送特种干部,见行者。今天我们抛开厨房能力,根据各种数据和实际战斗表现,详细评估他的强度。分为面板数据、人才和特点、技能分析、基础设施和综合评价四个部分,让我们开始吧!


见行者:五星推击手

明日方舟:详细测评!五星推击手见行者,干员使用指南和数据分析

五星特种干员:见行者


面板数据:五星级特种干部,见行者。他的特点是同时攻击所有被阻挡的敌人,可以放置在远程位置,对应子职业:推击手,俗称为“推人特种.他们可以通过推动敌人被迫产生位移,从而形成地形杀戮或反复控制。

我们先来观察一下见行者的面板数据,这里主要比较其余三位推击手:温蒂、食铁兽、阿消(不考虑天赋,除阿消外均按精二满级无潜能计算)。

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见行者面板数据


作为一名活动干部,行者的属性更倾向于生存,攻击力很弱。特别是,与五星级推击手食铁兽相比,数据反馈更为明显,远低于对方32分。当然,对于功能强大的推击者来说,攻击并不是一切,技能机制是关键。

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部署见行者



天赋:技能射击

技能射击:当攻击重量大于或等于3的敌人时,无视目标180/200的防御。

见行者的天赋技能射击出现在他身上,颇具戏剧性。这种与敌人重量直接相关的天赋通常出现在输出干部身上,而“重量等级3这只是一个重要的分水岭。例如,攻击者早期暴露了对大重量敌人造成伤害的深骨髓,以及歌蕾蒂亚对小重量敌人的弱肉强食,两者之间的界限是3重。

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见行者无攻击率增加


作为一名推击者,这两种技能都没有增加攻击加攻击率。它们绝对更具功能性,但它们具有早配置版本的技能。他似乎在告诉我们:如果敌人的重量小于或等于2,那么我绝对可以推动他;如果重量达到3级,即使我不能推,多伤害也很好

然而,问题也来了。忽略目标180/200的防御力绝对是一种高于投掷迷迭香的歼灭战装备(忽略目标160/175的防御力)。这在输出干部中一定是优秀的,但它真的适合非输出行者吗?让我们在下面的伤害计算中找出答案。


射击技巧:护身与惊爆:

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惊喜射击(图源PRTS)


护身射击:下一次攻击将中等力度/大力推开目标到攻击方向。当目标击中高台时,它会头晕1.7/1.8/1.9/2秒。”

惊爆射击:立即将范围内所有敌人向前方向大力推开,眩2.2/2.3/2.4/2.5秒(撞到高台时晕眩时间延长为3.4/3.6/3.8/4秒)。如果目标与其他敌人碰撞,使其头晕2.2/2.3/2.4/2.5秒。”

一、技能机制:见行者的两项技能基本上都使用了之前的推击模板,只是微调了一些细节。第一,技能护身射击是低技能消耗的单一攻击;第二,技能惊人射击是高技能消耗的群体攻击,我们应该非常熟悉。只是见行者在此基础上增加了晕眩控制效果兽一样减速,不如控制效果:

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演示惊爆射击技能


这里要补充一个细节。在几个推击手中,只有行者的第二个技能描述是向前推它取代了攻击方向推动的描述。这不仅仅是一个文字游戏,它代表了两点:首先,他可以实现过肩摔实现推拉一体化。这将是见行者最大的区别:

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“过肩摔”


第二是:见行者的推击永远是“径向型推力”的,不会因为角度过大而改变推动的方向或是被削减力度,保持着较大力/大力。对于其他三个推击者来说,他们的推击会因为角度太大而变成溅射推力(45°以上),两个单位的力度会下降,这是非常致命的。

二、护身射击:即使是攻击者也需要进行伤害测试。在这里,我们选择了这次活动中的新敌人路者术士(防御200,法术抗性50,重量等级2)地测试一些伤害和位移距离:

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敌人选择:寻路者术士


考虑到具体的技能类型,这里主要比较其他低技能消耗的攻击者技能。结果如下:

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推击手技能比较(专三)


如果不看其他效果,可以发现:见行者技能护身射击的伤害和位移效果,几乎只能与四星阿消一致。作为一名五星级推击手干部,他在基本推击方面表现不佳。新的区别在于技能的后半句描述:当目标击中高台时,它会头晕2秒。

因此:如果你打算开见行者,你必须找到合适的地形,这样他才能推开目标,撞上高台。如果没有这样完美的地形,最好携带能直接头晕的温蒂,或者能减速的食铁兽,或者在肉鸽中抓住想要消耗更少的阿消,这将成为更好的对策。

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看到行者虚弱的推击作用


三、惊爆射击:行者的第二种技能是爆炸性射击,属于高技能消耗的一次性群体位移技能。但这并不特别,甚至可以说,每个攻击者都配备了类似的技能,包括温蒂的液氮大炮、铁兽的崩溃和阿杜的高压水炮:

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群体位移技能比较(专三)


在这种对比中,见行者的缺点非常明显:他几乎没有伤害,在位移能力力和阿消的实力一样。另一方面,食铁兽的周转速度更快,温蒂有超高上限的真实伤害,力度更大,就连阿消也有更高的伤害,差距还是很明显的。

这里再提一下他的天赋技能射击,完美错过了无视部分防御属性和几乎无害的两种技能惊爆射击。过低的相性配合,令人不得不感叹一句可惜。但见行者真的这么不堪吗?倒也不是,他还有晕眩在呢。

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看行者的晕眩


四、晕眩控制行者的差异化和亮点几乎完全集中在眩晕能力上。他的两项技能都伴随着眩晕的能力,当敌人撞上高台时,他们可以得到更长的眩晕效果。导演将他纳入所有具有眩晕能力的干部,并进行深入比较:

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对比晕眩能力


在众多晕眩能力强的干部中,行者的综合控制排名第一,无论是单次眩晕时间,整体覆盖率,目标数量都非常优秀。即使找不到高台,他13%晕眩的控制能力也是优秀的,齐平狮蝎座。虽然行者的整体闪击不如眩晕控制天花板,但绝对是我们打硬控的最佳选择之一。

特别是见行者的二技能惊爆射击,效果更加独特:如果目标与其他敌人碰撞,每个人都会头晕2.5秒,这是见行者的真正核心价值,也延伸了他以下两种作战思路。

五、实战应用:见行者的第一种用法不仅适用于他的一技能护身射击,也适用于两技能惊爆射击:寻找面对高台、距离两格以内、最佳一格的位置,通过眩晕打出稳定的群控。正如上表所示,能否触发撞墙眩,对他整体晕眩覆盖率的影响是7.8%:

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寻找面对高台的位置


然而,我们认为他的传统实力只有中等,在护身射击和惊爆射击之前,他只有更大的力量,这与推力等级1和2相对应。因此,建议将面对墙的位移距离缩小到1到2格左右,以稳定眩晕重量2的敌人。

听起来有点难吗?对部署位置的要求过于苛刻。没关系,这里还有两种用法:不考虑地形,只需要敌人聚在一起合作。行者可以像打保龄球一样推动敌人控制范围。这可能就是见行者的意义,可以通过促进对范围内敌人的群体控制来形成:

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打保龄球


此外,还有一种见行者最推荐的用法:利用干部朝向的元素,实现过肩摔。这对推击手来说是另一个很大的好处,可以利用更多的部署位置。看到行者的出现,完美弥补了一些地陷无法推人入坑的遗憾:

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见行者过肩摔


六、专业收入:推进者的专业知识非常特殊,因为他们都会在高水平的专业知识中改变自己的力量,而且专业知识非常有意义。由于行者的技能护身射击被温蒂的炮管敲击完全粉碎,只建议专业知识2技能。建议练习:第一技能不专业,第二技能可以停留在7级。如果使用,建议使用专业三年级

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见行者专业所需材料


七、综合来看:从理论上讲,现在各种类型的攻击者都准备好了,新干部的生活空间将被挤压得非常狭窄。然而,行者仍然可以凭借前方这个词和出色的头晕能力在其中占有一席之地。他可以捡起其他攻击者无法使用的特殊地形,并控制自己。


基础设施和综合评价

一、基础设施技能:见行者的基建技能“逻辑推理”,属于常见的特定线索收集:“进驻会客室时,线索搜集速度提升35%,心情每小时消耗 2。”

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见行者入驻会客室


见行者是目前接待室效果最高的干部,但工作时间短。他35%的恐怖线索加成速度甚至超过了陈的25%。虽然他会因为五星的稀缺性而失去1%的综合效率,但也达到了60%的恐怖(35% 9% 16%)。因此,建议是:如果行者能工作,会议室优先工作。这个优先级比陈、红、星极等人高。

二、潜在建议:一罐无糖咖啡,携带方便,开罐即饮。看到行者没有核心潜力提升阶段,潜力收入平平。在五次潜水中,他增加了20点来忽略防御,但由于行者自己的第二项技能没有倍数,他只能对第一项技能生效,而这项技能不是他的核心。在其他阶段,降低部署成本和再部署时间总比没有好。活动干部建议兑换全潜,但收入很小

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见行者潜能提升


三、培训建议拉特兰公证所执行人将为您调解纠纷。对于孟新博士来说,阿布已经足够了。在大多数情况下,四星级干部几乎可以帮助我们完成攻击任务,而只需要最低的培训成本。不建议再练习一个见行者。★

对于已经形成常规团队的医生来说,行者凭借前方向四个烫金大字,硬生生地开辟了自己的领域。如果常规团队携带推击位,他在周转方面表现不佳,不能成为刚性需求。然而,在一些地形中,只有行者的反向拥抱和摔倒才能有效利用它。常规作战推荐:★★☆;

对于练习超高的医生,尤其是很多推击手已经专攻三年级的医生来说,见行者还是有两个巨大的差异化。一是上面提到的反身抱摔,二是控制眩晕范围的潜力,非常珍贵。至于干部本身的平均输出,没关系。综合推荐:★★★★。肉鸽模式推荐:

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首都位于奇形怪状研究所,专注于明天方舟的深度游戏策略。如果文章对每个人都有用,请注意~

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