我们日前采访了Unity大中华区总裁张俊波,了解更多有关这项新服务的信息。Zhang告诉GameLook,中国的在线游戏比例高于海外,但Unity希望帮助开发者更好地管理服务,并基于其全球服务功能让开发者更容易实现国际化。与此同时,高品质手游带来的画质提升,开放世界的趋势,5G驱动的云游戏浪潮,都对强大易用的开发工具提出了要求。因此,Unity游戏云从在线游戏服务、多人网络服务和开发者服务三个层面,打造一站式的在线游戏开发平台。例如,Unity使用资源分配技术与创新的可寻址资源系统相结合,为开发者提供更方便的实时内容处理能力。简单地说,对于大型游戏来说,玩家可以“边玩边玩”,开发者可以快速且无缝地更新资源包。同时,将用户认证、数据存储、防沉迷系统等必要但相对繁琐的功能与引擎深度集成,为开发者提供了大量的开发时间和投资,消除了开发者的后省心。
对于Unity游戏云快速流行,张俊波是开放的。他认为,很多中国游戏公司“翻云越岭”,在网络游戏的层面上都有自己的积累,一下子就对Unity游戏云“不现实”了,所以最初的Unity游戏云对于新兴游戏公司或更高价值的新项目来说是不现实的。但是由于Unity拥有其他独特的优势,Zhang相信越来越多的公司将会使用Unity游戏云。例如,Unity的全球化可以带来显著的成本优势,开发者出海时不需要重建一套运维系统,在任何国家和地区都可以享受到一致可靠的服务。
此外,还有方便、相态的优点很多大公司都有自己的内部平台,张俊波认为两者都有各自的优势,Unity游戏云的领先优势除了引擎本身的深度整合外,还在于其通用性。张俊波介绍说,“一般研究的媒介都是或多或少为一款游戏定制的,把同一款游戏的媒介换成另一款游戏,改变起来很麻烦。”游戏行业的机遇往往转瞬即逝,这就是为什么Zhang不排除大公司对Unity游戏云感兴趣的原因。
Unity游戏云,没有一般性的担忧,实际上提供了另一个优势:专业知识。Zhang透露,Unity近年来一直在投资未来,比如DOTS(高性能、多线程数据导向技术堆栈)、云资源分布技术,“这些都是其他公司可能没有的积累”。这大概也是Unity游戏云,选择与腾讯合作,实现技术强结合的原因。张勇还强调,与腾讯的合作并非排他,Unity更灵活地满足不同客户的定制需求,“符合为开发者提供便利的原则”。今年5月,Unity和腾讯发布了一款反沉迷系统开发工具,该工具还提供了定制化的反沉迷、登录和认证系统解决方案,进一步帮助开发者减少游戏开发时间。为了防止插件等其他功能,张俊波也不排除引入的可能性。中国市场与海外市场存在明显差异,经验不能完全照搬。有必要提供开发人员特别需要的功能。张俊波还表示:“我们将根据当地市场的需求和地方特色,打造一些本地化的功能。”
Unity Game Cloud是针对中国开发者的本土化考虑。Unity希望通过推出Unity Game Cloud等本地化产品,更好地服务于中国开发者,帮助国内行业合作伙伴拓展生态圈,实现双赢。张俊波表示,Unity Game Cloud还希望基于全平台功能,提供全覆盖,而不仅仅是大型多人竞技游戏游戏、轻联网游戏、海上游戏,包括H5小游戏、云游戏、实时游戏等类别,都可以成为Unity游戏云应用场景。甚至连Unity也扩展到了非游戏领域,如工业应用。对于当前热云游戏市场,张俊波的态度却异常冷静。他总结道,云游戏目前有“两条路可走”,一条是实时,类似小游戏,实时游戏,包大小有限,多为4M、8M,所以提供的内容不多,画质很难突破。第二个是云,包容量可达数百米甚至几gb。然而,目前简单的流传输的意义并不大,因为即使是5G在传输过程中也会出现“抖动”,导致滞后。
Unity提出了一个新的解决方案,云和客户端分别渲染以实现协同。如果玩家更关注角色,可以降低背景刷新率,可以使用算法进行补偿。对于原来的Android游戏来说,减小包的大小,进行动态加载更科学。例如游戏场景、纹理、动态效果等大包内容都放在云端。“游戏包可以非常小”。张junbo假定任何平台的应用,比如站B,使用统一游戏云让android云游戏:90%的游戏材料是通过统一放到云:“c#的代码是容易压缩,原始的游戏500,压缩启动包可以小至10米,内容后玩而玩。我们将压缩资源,以使不超过100万下载一次需要。通过一些图像压缩技术,整体带宽需求将会减少,所以你甚至可以在App内玩高质量的游戏。”Unity最直观的感觉是它的易用性。国内80%以上的新手游戏都是使用Unity开发的,这进一步强化了这种印象。
这对Unity来说似乎并不全是好事。张俊波承认,虽然Unity的功能越来越丰富,但人们对它的误解却在加深易用性并没有什么问题,但许多人对Unity的看法的问题在于,他们很容易习惯使用Unity制作简单的游戏,随着时间的推移,他们将Unity定型为低端游戏。例如,在2018年的发布中,Unity首次引入了高清渲染管道(HDRP),它可以用来创建aaa图像游戏。但这样的一把“刀”,业内真正了解和把握的开发者寥寥无几。HDRP已经正式完成了Unity 2019.3的预览,而2019 LTS长期支持上周刚刚发布,供开发者使用。例如,Unity在去年的GDC上震撼了短片《Heretics》,该短片采用了HDRP高清渲染流水线,结合后期特效包,让创意团队可以实现电影小块的逼真效果,模仿真实电影摄像机的拍摄模式,实现实时渲染。
同时,验证并加入了新的功能,包括美术层面的Shader Graph和Visual Effect Graph,工作流层面的第二代资源导入管道,Accelerator云服务,可寻地址资源系统等。跨平台开发也更新了许多新内容。全面提升开发者研发效率和创意体验。经过长时间的观察,Unity发现在Unity的功能、定位和使用方面存在滞后,并最终得出结论:“能很好地使用Unity的人并不多”。因此,中国Unity的100多名工程师近年来一直扮演着顾问和消防员的角色,帮助腾讯、网易等大型游戏公司推出项目,他们的产品还包括《王者荣耀》、《使命召唤》等知名游戏。张军波不禁叹了口气,觉得“连这么大的工厂都不懂Unity。”对于时下流行的民间自学团结派思潮,如“XX天手团结派”等,张俊波予以肯定对学习充满热情是件好事,但是专业的课程太少了。其中大部分都是浅显的,自学最新的技术是很困难的。他指出,由于知识的碎片化和外部指导的不同水平,自学可能只能提供有限的改进。我们从合作伙伴那里得到的反馈是,Unity开发者很容易招到,但优秀的Unity开发者却很难招到。”张Junbo当局引入的,将在7月13日,开始系统的学习平台“团结”大学,学习感兴趣的人团结在一起,使用官方培训系统性知识和最新的工业案例研究,和一千年表面,基于工作专业化培训,让开发者真正掌握Unity的优势,开发出更好的产品。
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