首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

SLG赢在抓住了中高龄玩家,三国依旧是国内常青树

发布时间:2022-03-20 14:15:44 来源:网络 作者:小编伯羽

  近年来,SLG手游在国内外市场具有很强的吸金能力,这与它不断渗透核心用户群体,特别是老年男性玩家密不可分。老年玩家的碎片化时间和操作技能的游戏技能水平不高,这使得这些富用户与激烈的运营竞争、mobas、Chicken和在线时长较高的MMO游戏有一定的错位。因此,由于主观因素多,思维重,微操作低,在线强度适中的SLG,放置,挂起MMO游戏自然是老年玩家的首选。SLG游戏的高ARPU水平是由拥有更高消费能力的年长玩家所保证的,这使得他们比其他游戏更具盈利性,并允许他们为高价值用户支付更高的价格。SLG作为一个价值积累量大、生命周期长的类别,具有一个明显的特点:随着时间的推移,ARPU会逐渐上升。与其他类型的SLG相比,利润的兑现更加延迟,购买量充足的发行商收回资金的时间甚至可以超过半年,甚至可以看到年用户留存率。

  在全球市场上,SLG是进军海外市场的最强的国内游戏之一。目前,中国公司制作的4X类SLG手游(即城市战斗类和建筑战斗类策略游戏)2019年的年收入占全球总收入的76%,中国公司在这一领域形成了绝对垄断。但主题等限制因素,车牌,海外“中国”回家的路上通常特别长,这导致SLG游戏鼓在海上的一天,但在最近的一些新产品能促进发展的SLG类别,连续积累的老球员尚未完全满足的需求,而反思策略,edition抓住了品类一段时间的机遇,选择了高晓松、石航等代言人,吸引了“老枪”玩家的注意,从广告中吸引了一大批老年用户,成为SLG track的最新领军者。当然,三国·策略版之所以能吸引玩家,是因为三国主题是与SLG类的最佳搭配,符合中国国情。

  SLG总是除了文明和生存,中国玩家对航空、科幻、欧美题材不感兴趣,而传统历史题材更适合中国玩家。在中国五千年的历史长河中,商周时期、春秋战国时期、三国时期,就出现了各派史诗般的战斗和各具特色的武将英雄角色。

  人们常说,“少读三国,多读水浒传”。随着小说《三国演义》以及许多影视剧和游戏的传播,中国人无论老幼都熟悉了三国的历史和人物,能很快了解游戏中的世界观和英雄。相比之下,《诸神录》和《史记》中的商周战国历史对大多数用户来说还是陌生的,很难迅速形成像《三国演义》那样的世界观。很长一段时间以来,大多数玩家甚至他们的同行都认为SLG手机游戏和碎片化体验是平等的。但不知何时,国产SLG手游开始走向“陌生”的方向。它不仅摆脱了手机游戏的分裂性标签,并开始推动玩家花更多时间在网络上,它甚至击败了一些mmo游戏。

  在GameLook看来,SGUOshi·Strategy Edition是一款“披着SLG外衣的MMO游戏”,体现了众多领先的SLG手游开发商对未来SLG产品形态的共识,是当前SLG游戏设计理念的重大突破。为了提高用户粘性,SGUOzhi·Strategy Edition非常重视游戏的社交性,将玩家之间的互动置于非常重要的位置。“集体”已经成为游戏玩法中非常重要的一点,而联盟战也因此成为最核心的游戏玩法之一。有些玩家甚至直接喊出“My Allies My alliance”的口号,这正面反映了玩家对这款沉重的联盟战争游戏的热爱。一些玩家表示,联盟战争现在必须是在线签到和签到,如果没有,他们将受到管理的惩罚,这很像“魔兽世界”的40人时代。但这是有利有弊的,不可能让每个玩家都满意。另一方面,如此强大的在线社交机制对于那些习惯了它的人来说非常有用不友好的球员谁杀死了所有方面。“个人英雄主义”被淡化为集体行动中的普通士兵,战略和外交指挥成为联盟战斗中的工会管理者的游戏,降低了这些充满希望的单人玩家的享受。

  那么,为什么像《三国史记·谋略版》和《海岸》这样的书要这么做呢?再一次地,原因是强大的社交互动有助于提高用户留存率,中国玩家更像是一群人,而不是孤独的Wolf玩家,更多人喜欢mmo风格的游戏设计。添加一个赛季系统和事件的一个完整的计划意味着玩家花尽可能多的时间在游戏中在一个MMO,有时被推一天来回几次,成功与失败之间跳跃,甚至被抓到在半夜失去平衡。“三国志战略”的一名选手表示:“经过一个晚上的休息和恢复,我们决定回来。”结果,在深夜,对方趁大家都睡着的时候把他们的首领抓了起来。第二天我们全力在线,但只能选择先救为主的第一力。”

  不得不说,《三生之策略版》在游戏设计上改变了传统的SLG形式。更长的时间和更强调集体战略是其mmo游戏的最大特征。同时,季节系统的引入也是SLG手机游戏竞争的体现,这类游戏已经成为大型多人在线竞争手机游戏的发展方向。我们都知道,SLG手机游戏一直都是由中等和大R玩家主导,对零玩家甚至微玩家都不是很友好。而《三国攻略》的策略版则尽可能为玩家提供一个相对公平的策略游戏环境。该游戏是针对小R玩家的,通过引入相对友好的月卡订阅机制,尽可能缩小小R玩家与大R玩家之间的差距,从而保证策略游戏的公平性。Sguozhi·策略版提供金印和银印两张月卡供玩家购买。金印原价30元,购买后赠送玉璧300元,每天赠送玉璧150元。银印一样,可以收60块玉。玩家可以在一个月内同时购买两张月卡每天叠加得到共计210块玉石。

  同时,三国战略版采用初学者三件套装(6个国家元首,66次充值,128次基金),之后没有强制缴费点,每天有两次免费抽奖和半价抽奖机会。尽量平衡大R和月卡用户之间的差距。此外,四个“不卖”在玩家中被广泛提出:不卖VIP、不卖资源、不卖卒子、不卖装备。国之·策略版的小R支付机制,创造了相对公平的战略竞争空间,得到了大多数玩家的认可。它不仅延长了游戏的生命周期,而且稳定了基本游戏的收入,是游戏长期运行的保证之一。同时也在一定程度上帮助了游戏变现性的健康长期发展,一次又一次为SLG手游创造了新的高收益。国之·策略版在玩法和支付机制上的突破,终结了大家心目中SLG的传统形象,也带来了SLG类在国内市场的彻底胜利。目前,中国SLG品类的月流量将在很大程度上刺激SLG新产品的爆发式增长。此外,三国·策略版将SLG类目规模翻了一番,扩大了SLG用户群,为后续的SLG游戏提供了更好的用户环境。在GameLook看来,大量同类产品被收购的局面已经不可避免。目前有几大重量级玩家可以学习:由祖龙研发、腾讯代理、UE4引擎打造的SLG手游《大画面下》;腾讯全新跨文明SLG手游;以及即将推出的海外百合子《星球大战:觉醒》。可以完全预见的是,一场SLG轨道的“师之王之战”即将拉开帷幕。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏