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字节跳动休闲游戏业务架构调整,是因为大环境变化所致

发布时间:2022-03-20 14:23:11 来源:网络 作者:小编伯羽

  字节跳动在2019年进入游戏领域时,并没有专门的游戏部门,其关键产品,如Today Dance和抖音,都有自己的游戏业务。当时,字节跳动的游戏业务大致分为两部分:一是代理游戏,由一个商业团队领导;一是自主开发游戏,由战略团队领导。2020年2月,字节跳动正式成立游戏部门,由前战略部门负责人严生担任负责人。后来,专注于休闲游戏的Ohayoo和专注于中型和重型游戏的chaxi Lightyear分别从商业团队和策略团队衍生出来,并逐渐进入公众视野。今年8月,休闲游戏品牌Ohayoo经历了一次人事变动,总经理徐培祥因个人原因离职。字节跳动在认可徐佳在任期间的成就的同时,进行了一系列的结构调整,包括设立三个部门:游戏平台、研发中心和出版,并将之前的业务、营销、出版运营和产品合并到出版部门。

  据公开信息显示,截至2020年底,Ohayoo已发行休闲游戏150多款,下载量超过6亿次,月活跃用户超过8000万。作为中国领先的休闲游戏平台和发行商,Ohayoo裁员的消息可能让人感到困惑,但事实上,这与不断变化的环境有关。

  目前,保护未成年人是重中之重,在所有游戏中引入防沉迷系统已成定局。在每周游戏时间有限的情况下,休闲游戏很难与次级元、MOBA等中、重型游戏竞争。与此同时,休闲游戏不像主要用户是有消费能力的成年人,它强调的是所有年龄段的用户。实名制不仅会减少未成年人的数量,而且还会为中老年用户的进入设置障碍。

  尽管只有广告的休闲游戏可以在没有授权号的情况下发行,但它们能否在未来遵循这条道路仍是个未知数。欧海佑公司在国内业务上进行调整是合理的。事实上,byte已经开始了一场更惊人的太空之旅游戏平台业务:摸鱼、做发行商还是做平台在这个问题上,中国的平台似乎更稳定。如果休闲游戏部门的裁员是形势比人强,那么中型和重型游戏业务的裁员,如“绿洲项目”部门项目团队的裁员,更多的是与内部评估、资源整合有关。众所周知,游戏行业的成功率一直很低,尤其是在质量意识普及的今天,中重型项目成本不断上升,一旦出现错误迹象,如测试结果不改善,就有必要及时停止亏损。

  事实上,字节跳动并不是GameLook所知道的唯一一家最近进行大规模裁员的公司。此外,与单个产品相比,人力资源是目前游戏公司最大的财富。如何将现有的人才与合适的项目相匹配,充分发挥他们的作用,是游戏厂商要考虑的首要问题。事实上,不难观察到字节跳动的游戏业务今年一直保持着快速的扩张速度。严格地说,字节跳动今年的扩张远远大于裁员的数量。例如,今年3月,《无尽对抗》的开发商慕通科技首席执行官袁静发致函全体员工,称慕通已与字节跳动达成战略收购协议,将正式“加入字节跳动家族”。据传这笔交易至少价值40亿美元。

  今年4月,《放置一个女孩》的出版商有爱互动娱乐的首席执行官胡兵发表了一封公开信,宣布他将加入字节跳动。随后,字节跳动宣布,在今年早些时候投资了有爱互动的股票后,已经完成了对有爱互动的收购。随着byteDance收购的团队和内部研究团队,整个游戏团队已经相当庞大,不愧为“大工厂”。一些项目的调整或裁员是正常的。例如,字节跳动的游戏团队在2020年有1000多名员工,团队负责人闫胜曾承诺再招聘1000名员工。据GameLook称,字节跳动的游戏业务已经实现了目标,目前雇佣了2000多名员工。2000人是一个庞大的团队如何管理,如何充分利用人,是一个大学的问题。裁员和调整只是手段,做好产品才是最终目标。

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