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Metavesre游戏 《失控玩家》如何打造未来世界?

发布时间:2022-03-20 14:33:48 来源:网络 作者:小编伯羽

  电影的标题《失控玩家》很好地说明了电影的发展方向。这是一部着眼于玩家感受的电影。最后一个做到这一点的是《失控玩家》。《失控玩家》是一部由瑞安·雷诺兹主演的喜剧电影,他以扮演死侍而闻名。电影的故事非常简单,游戏中的一个NPC突然有了自我感,拿起玩家的装备,所以它开始违反规则玩游戏,然后NPC就成了主角,从而产生了一系列有趣的故事。与《Ready Player One》一样,《失控玩家》将公司设定为反派角色,“跳出虚拟世界”是整部电影的升华主题。无论《失控的玩家》是否具有“举着红旗对抗红旗”的行为,它都是以流行的游戏主题为封面,探讨个人自我认知的话题,打破外在的刻板印象和框框。用我们所熟悉的术语来说,《迷失玩家》并不是对游戏的致敬,而是对“玩游戏,而不是被游戏所玩”这一行业难题的思考和尝试。知乎,电影大师赛格拉斯认为,“失控的玩家”的功劳,没有单方面的“讨好玩家”,而是对“玩家”的深刻认可:“情感表达自我,追求自由的意识,不走在规则中,是值得尊重的,与是否物质成功的主流价值观的规则,无关。”

  这将《失控的玩家》从一部让人感觉良好的电影提升到“像玩家一样的人”的水平。例如,在残疾人面前,尊重实际上是一种比同情、怜悯和帮助更高层次的肯定。在普通人眼中,喜欢虚拟游戏的玩家肯定是不同的。游戏的自由释放了他们无拘无束的快乐,但也给了他们一个铁定的标签,在外面的世界是潜在的罪犯。但假设游戏中的npc变得自主、有血肉、有情感,而玩家则处于NP状态C的一面。当游戏给予玩家绝对的自由时,它便利用了人类的弱点。就像npc可以打破规则一样,玩家也可以选择不受游戏规则的约束,打破外界的刻板印象。当《out - control Gamer》打破公众对玩家的刻板印象时,它与Metaverse有什么关系?这太重要了。自从《头号玩家》以来,大量玩家被吸引到电影院,但电影的基本观众是普通大众,有声音、图片,没有互动,让七八十岁的人,甚至是学龄儿童都能欣赏电影。《失控玩家》的流行不仅打破了公众对玩家的刻板印象,也打破了人们对游戏的刻板印象。

  在电影的开始,它实际上展示了典型的公众对玩家和游戏的看法——这就是《西部世界》,它的虚拟和当代存在,没有威胁现实的道德和法律制裁。因此,在规则的指引下,玩家肆无忌惮,不把npc当成人,抢劫银行,杀死npc等坏人并证实了“玩游戏会让人变得暴力”的谣言。但当玩家发现npc和真人一样也有情感时,故意激发的邪恶就消失了,人们开始支持npc,规则公司成为最大的反派。是的,玩家和游戏都没有问题,但糟糕的机制和糟糕的内容只会利用人类的弱点。其实,游戏中npc的觉醒过程,也是非游戏玩家与游戏接触的过程。电影生动地展示了游戏玩家在天地间无处不在的乐趣,让公众感受到游戏的魅力,并对其产生兴趣。观众将NPC视为主角,因为NPC存在于虚拟世界中,与玩家不同,电影中的游戏比我们目前所认识到的更具沉浸感。关于所谓的元世界,这部电影真正告诉了公众什么?它允许人们做任何事情,实现他们的愿望和经验,在现实中很难实现,但最重要的是,它可以帮助人们了解自己,不是取代现实,而是让现实变得更好。增强现实游戏《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)的开发商Niantic的首席执行官约翰•汉克(John Hanke)对此表示赞同:“技术最重要的作用应该是改善人类的核心体验,而不是取代它们。”

  也许我们可以从代表Metaverse的过去、现在和未来的三部电影——《黑客帝国》、《Ready Player One》和《Out of Control》中找到Metavesre在不同时代的不同形式。《黑客帝国》是第一部将现有的Metavesre带给大众的电影。与大多数电影不同,《黑客帝国》涉及的是“大缸中的大脑”的哲学领域,所以人们进入虚拟世界的方式是痛苦的,后脑勺上插着管子。插管的形式,强调永久性和与人性的疏远,是最令人厌恶的。在玩家1的世界观中,玩家已经开始通过戴头盔和眼镜来将虚拟世界与现实世界结合起来,但电影中的技术要先进得多。在《失控的玩家》中,电影使用了NPC的差异化视角,让人有一种直接生活在虚拟空间中的感觉,这正是很多Metavesre想要达到的。如果你愿意,元世界可以成为现实的一部分,而不是逃避现实的一种方式,最终,它可以让你的生活变得更好。从这三部电影的变化中可以发现,人们对游戏和Metavesre的认可度在不断提高。与此同时,作为先于游戏而普及大众的媒介,电影帮助人们看到甚至梦到了元世界。这对投入大量资金的Metaverse游戏和科技公司来说是个好兆头。

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