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国产游戏这么强势?PS5主机游戏《暗影火炬城》重磅来袭

发布时间:2022-03-20 14:35:57 来源:网络 作者:小编伯羽

  9月7日,PS5的第一款中国PC游戏《暗影火炬城》正式发布,Steam版本也即将发布。这款由钛芯网络科技开发的虚幻引擎动作游戏试图用极致的视觉表现和真实的中国元素来证明国产主机游戏的真实感。《暗影火炬城》的故事构建在一个完全虚构的时空观中。雷德温曾是抵抗运动的战士,自从六年前由动物统治的火炬城被机器人军队入侵并击败以来,他一直过着隐居的生活。由于他的朋友被逮捕没有理由,他被迫回到大金属拳头,在旅程中反击。然而,他不知道的是,一个复杂的阴谋军团、抵抗组织和地下老鼠帮等着他。

  基于这一背景,你可能不会认为这一设置与中国有任何关系,而redwin的名字和朋克艺术风格也让人很难将其与以童话故事而闻名的中国游戏联系起来。但事实上,在虚幻4引擎的视觉效果背后,游戏确实有一颗纯粹的“中国心”。在去年年底Epic在中国举办的Fantasy Engine开发者大会上,《暗影火炬城》的制作人张涛详细介绍了这款游戏独特的世界观,中国元素是这款游戏原始世界观最重要的创意来源。今天游戏中最流行的两种“朋克”风格当然是蒸汽朋克和赛博朋克。蒸汽朋克如果体现在城市中,首先会让人想起第一次工业革命的世界中心伦敦和巴黎,而赛博朋克则主要起源于东京、香港、旧金山等迷人的现代城市。

  工作室位于上海,这座20世纪初东西方文化融合的大城市。对于张涛来说,将上海的视觉元素融入团队所构建的奇幻世界,从一开始就很自然。围绕着这些上海特有的美学元素,他和他的团队成员也创造了一个中国特有的新词——柴油朋克。所以,在黑暗在火炬传递城市的“影子”的世界里,我们看到很多背景设置基于弄堂里的文化,这不仅反映在霓虹闪烁,中国和西方的结合的房子,而且还反映在老上海文化的细节,如广告牌海报和商业海报。这也解释了为什么游戏中的角色是动物而不是人类。张涛想让游戏乍一看就有某种感觉。选择动物作为主要角色将增强游戏的创造性。上海元素的强烈融合将使中国成为玩家在看到“柴油朋克”时首先想到的地方。

  虽然柴油朋克的东方美学令人印象深刻,但仍是一个问题的玩家厌倦了“PUA营销”:如果我们抛开“国内”这个词,把影子头衔aaa的Torchtown在一个公平的竞争环境,在美国和欧洲,还值得我们认可吗?评级聚合商Metacritic的回答是肯定的。截至发稿时,该网站已经汇总了15家海外游戏媒体的评分,其中13家给出了正面评价,2家给出了中性评价,没有给出负面评价,平均得分为81分。除了出色的视觉效果和富有想象力的设置,所有评论都提到了游戏玩法——这是一款非常经典的《银河战士》游戏。《恶魔城》是动作冒险游戏的一个分支,指的是类似于《银河战士》和《恶魔城》系列的平台游戏。这些游戏通常有一张大地图,上面有许多相互连接的房间或区域。地图是非线性的,允许玩家在不同区域之间探索,杀死不同的boss以解锁更多区域。因为该类型游戏主要由2D横版动作游戏主导,所以近年来该类型游戏的佼佼者便是像《死亡细胞》和《Oday & the Lost Forest》等独立游戏。《Shadow Torch City》的出现无疑填补了这类游戏在下一代主机平台上的空白。

  影子火炬城游戏世界由许多不同且相互关联的区域组成,其中包含无数隐藏的房间、秘密路径和捷径,这使得解决谜题成为游戏体验中除行动元素外的重要组成部分。由于技术的进步,游戏还自动加载地图,允许玩家从一个区域移动到另一个区域,而不需要在区域之间切换,使宏伟和详细的火炬城感觉更真实和详细。同样无缝衔接的还有街机式的战斗系统。兔子的主角de-wen lei铁腕,钻头和电鞭三种不同武器作战优势,这不仅是实施“朋克”柴油,并充分考虑三种武器的高度互补,灰姑娘可以达到高的组合,电钻可以实现高伤害,而电鞭则提供了最长的射程。面对数十个各种形状和大小的敌人,玩家必须灵活地使用这三种武器,根据战场情况在最合适的攻击方法之间切换。基于这些经典的游戏玩法,《暗影火炬城》将《恶魔城》的图像推向了一个新的高度,它使用了虚幻引擎4和极端逼真的3D图像。无论是毛茸茸的动物和冰冷的机械士兵之间强烈的视觉对比,还是带有年代感的东方城市景观,还是流畅而凉爽的战斗效果,都在宣告着独特风格和卓越品质的下一代掌机杰作的到来。

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