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精品独立游戏《十二分钟》为你诠释时间的魅力

发布时间:2022-03-20 14:36:20 来源:网络 作者:小编伯羽

  作为一款独立游戏作品,发售之初就获得了80%以上的玩家评分,次日小岛秀夫发推称,《十二分钟》真的是太棒了,而且在追剧的轨道上那个时候,游戏自从《Inside》就不太喜欢了。 "小岛后来在推特上表示,游戏体验“就像想要制作另一款冒险游戏”。然而,游戏发布时间的延长和玩家评论数量的增加,都大大降低了游戏的口碑。在截止日期,Steam 上“12 分钟”的好评率下降到 77%。发售前备受玩家期待的时间循环剧情成为玩家关注的焦点。在游戏中,时间循环也有类似的设置。在整个游戏的冒险过程中,主角通常围绕着同一件事,经历不同的角度。你自己的能力使故事朝着你想要的方向发展,一个时间循环。

  在“12 分钟”时,前几个周期的时间实际上只有 10 分钟。前 5 分钟对于游戏的主角来说是正常的。这仍然是一个温暖的夜晚。主舞者局促而浪漫的舞蹈,都让男主大吃一惊——她怀孕了。但是五分钟后,一个自称是警察的男人敲门,说是你老婆枪杀了你的岳父,你的父亲,八年前,把你摔倒,戴上手铐,在动乱中勒死你。然而,据称死去的球员回到了所有起点,并说他的妻子再次从浴室出来并准备了礼物。事物。玩家需要在最后 10 分钟内收集信息,解开谜团,保护自己、妻子,甚至是自称警察的男人。但幸运的是,游戏仍处于艰难时期,八年前妻子被谋杀,男主角警察的身份,同时考虑到故事的背景和设置,也不足为奇。目的等悬念的设定,以及在避开技术麻烦的情况下可以俯视的视角,为游戏打下了良好的基础。

  这也是77%的玩家给予游戏好评的原因。从《杀戮轮回》到《马克思佩恩》,时间题材一直深受众多玩家的喜爱。这种通过不断重置练习中的交互来收集信息的方法,最大限度地提高了“探索”益智游戏的乐趣。剧情的提升和变化构成了游戏的正面反馈,而最终的悬念则是玩家继续探索的动力。路易斯·安东尼奥还在《12分钟》中填充了很多随着剧情的推进而变化的细节,比如游戏墙上的图片。上面连接的蛇形图是从一个鸡蛋中打破的。完成蛇的外壳象征着无限循环的情节。与解谜游戏中常见的摩尔斯电码一样,我们发现开发人员非常重视细节和隐喻。悬疑的故事、活动主题和对细节的认真关注,让《12 分钟》成为许多解密爱好者的好作品。

  推荐给以“时间”为主题的玩家。如果您想观看“蝴蝶效应”、“年鉴计划”和“明日边缘”等类型的电影,请单击此处。我相信你可以开始游戏,它也会给你一个很棒的体验。 "原因是游戏的反气候剧情,玩家付出的时间成本与剧情发展不平衡。在讨论游戏设计时,路易斯安东尼奥提到了“显而易见性”的概念。他认为传统冒险游戏中玩家需要自由探索的许多因素是“令人沮丧的”。让游戏体验更令人沮丧的是消除这种可能性。会更有趣。 "这也是为什么每个房间的物品都在“12分钟”里非常有限的原因。安东尼奥还表示,设计它的原因当然是为了让所有玩家都能立即理解这款游戏。从评论和作者的经验来看,这也与游戏中缺乏指导不无关系。

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