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魔兽世界是mmo游戏吗:揭秘游戏史上最传奇的MMO网游

发布时间:2022-05-04 09:24:50 来源:网络 作者:小编浩然

这是一篇关于魔兽世界是mmo游戏吗:揭秘游戏史上最传奇的MMO网游的游戏资讯,你会认为自己打工搬砖的工作,不过是重复而机械的劳动,但改变世界、推动各大行业产生变革的起点,却恰恰源于劳动者的发明与创造,一个人也能改写全球的“游戏规则”。什么?!你不信,那X博士就来好好地跟你谈一谈,有关现代MMO之父布拉德·麦奎德靠着一个人努力,改变全球网游发展历程的故事!


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划重点一:《魔兽世界》也管它叫爸爸?游戏史上最传奇的MMO网游,到底影响了多少人!


可能很多玩家会对“布拉德·麦奎德”这个人名感到陌生,但倘若提起由他一手创造的《无尽的任务》这款“世界上最卖座的电脑游戏”,想必一定能勾起你某些刻入DNA内的回忆。

别的不说,就单说大名鼎鼎的《守望先锋》之父杰夫·卡普兰、《魔兽世界》框架首席设计师弗洛尔都曾是《无尽的任务》死忠粉,且他们入职暴雪的原因,都是因为这些精英玩家在《无尽的任务》取得了相当独特的成就。

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(弗洛尔曾是《无尽的任务》里的“屠龙者”)

此外,包括《魔兽世界》在内,从20年前的《天堂》到近些年的MMO佳作《激战2》、《最终幻想14》……绝大部分的MMO网游设计师,他们在提及游戏制作理念与玩法设计时,都会不约而同地表示从《无尽的任务》这款MMO网游里汲取了大量的灵感。


毫不夸张地说,《无尽的任务》就是现代大部分MMO网游的“爸爸”,大部分MMO设计师的灵感来源。

划重点二:超越时代的MMO玩法设计,堪称“MMO网游编年史”的绝佳创意


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看了上述牛X哄哄的游戏介绍,相信你难免会在心里产生一个困惑——这款诞生于1999年的“入土”级老游戏,当真有这么大的能量,还能让二十年后的MMO设计者从中汲取创意不成?

对此,X博士只能很“无奈”地告诉你,部分看上去很新颖很颠覆的MMO新玩法,极有可能都是从《无尽的任务》里“偷”来的。


就拿咱们在《上古天际5》内津津乐道的“杀鸡树敌”彩蛋来说,这个设定早在《无尽的任务》的信仰玩法中就有体现,

假如玩家十分作死地选择了与自己种族违背的信仰,那么在新手村阶段就会遭遇一大群NPC的追杀,进而与整个游戏世界为敌。


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在《激战2》、《最终幻想14》等诸多新派MMO网游内,被玩家誉为创新性设计的“动态区域任务”玩法,也在《无尽的任务》的支线任务链内有展现。

玩家必须要在游戏内完成一连串的限时任务,才能触发地图上某些强力BOSS,进而找到它们藏匿的宝藏。在这个过程中,还需要少则数人,多则几十人的大团队协力配合,同时推进大地图上的任务进程才行。


即便是《魔兽世界》史上最波澜壮阔的“安琪拉开门”团队任务,在《无尽的任务》中的大型任务面前,也有种邯郸学步之感。

更为变态的是,《无尽的任务》战斗玩法完全与现实生活“接轨”,没有夜视能力的物理职业会在夜晚战斗时招招MISS,没有传送能力的职业在地图上的行动全凭坐骑代步……

某些被设定为无法上坐骑的职业,更是只能靠双脚来跑完全图,这也使得大家在集结做大型地图事件时,必须要提前几小时或几天规划好行军路线,才能开启团队协作?!

如此多的超前玩法设计,也难怪《无尽的任务》会被好事者誉为“MMO网游编年史”、“MMO玩法的百科全书”了。


划重点三:颠覆世界、改写游戏发展史的MMO之父,居然是个网瘾少年?

既然《无尽的任务》如此厉害,那么一手创造它的首席设计师又是何许人也呢?

出乎大部分人意料之外的是,这位“现代MMO网游之父”,被誉为改变世界的游戏制作人布拉德·麦奎德,在上世纪七八十年代的那个时候,就是一名“网瘾少年”。


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(右为布拉德·麦奎德)

在1968年4月25日美国沿海城市圣迭戈出生的布拉德·麦奎德,在小学读书时就接触到游戏《创世纪2》,并立志要成为一个改变世界的游戏设计师。

高中的时候,他就跟朋友一起创建了一家名为MicroGenesis的游戏公司,首次踏足游戏开发,还差点因为不误正业没考上大学。


大学的时候,布拉德·麦奎德为了开发游戏更狠了,甚至掏空了所有的生活费、兼职费,全都投入游戏制作与工作室的运转上,差点让他本就不富裕的家庭变得雪上加霜。

好在当时索尼娱乐在线的CEO斯梅德利慧眼识才,重金聘用布拉德·麦奎德与他的小伙伴史蒂夫·克罗弗来帮索尼做MMO网游,麦奎德又是首席程序员又当游戏制作人,最后促成了《无尽的任务》的诞生。

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