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集英社旗下爆款游戏《Jumpti heroes》下载量达1700万!

发布时间:2022-03-20 14:48:03 来源:网络 作者:小编伯羽

  7月29日,《Jumpti Heroes》的下载量达到1700万次。为了庆祝《shonen Jump》发行50周年,Jiying Sha授权Wonder Planet开发这款由Line发行的游戏。这款游戏于2018年发行,并连续3年保持在收益排行榜前100名,平均排名在第40至第50名之间。查看Jumpti英雄网站,里面有许多shonen Jump角色。从1980年代到2021年,受欢迎的喜剧人物如一块银色的灵魂,乔乔的奇妙冒险和Ghostblade都出现在游戏中,共有超过100漫画IP,包括早期的热情王刀漫画深刻而复杂的青年工作近年来讨论人性。2019年12月,这款游戏创造了一款手机游戏中漫画授权角色最多的吉尼斯世界纪录。这样一个IP号码,是任何行业厂家都无法想象,也不敢想象的。这么多的IP授权费,肯定是一个天文数字,没有一个制造商能负担得起。

  此外,版权所有者众多,监督和维修工作量巨大。只有《跳跃社》才有机会在同一时间出现在同一部作品中。这有点像漫威把很多角色聚在一起,但要统一起来和协商要困难得多。“Jumpti Heroes已经参与了100多个ips,”Jumpti Heroes的主编Tsunhei Onishi说。“单是游戏就有100多人负责,团队每个月都会举行简报会,解释游戏的进展和发展方向。Onishi表示,《Jumpti Heroes》与单一的IP改编游戏不同,它要求团队保持整体的角色设计意识,并创造出《Shonen Jump》风格的游戏。Line和Wonder Planet并没有选择吃掉它们。该团队首先选择了近30个IPS,并将其代表性角色植入游戏中然后逐渐更新其他漫画IP中的角色。一方面,庞大的版权和监管工作可以分成若干部分。另一方面,新添加的作品和角色只是游戏的新内容,结合活动和卡牌池,可以说是一举两得,事半功倍。该游戏的制作人Shoo Fujikawa表示,该团队将向社交网络服务上的玩家发放调查问卷,以决定是否将漫画添加到游戏中。

  随着《Jump》系列的不断发展,游戏形式也将不断发展,而《Jumpti Heroes》也将继续发展。虽然剧情设计很简单,但却很符合《少年Jump》的基调。在Jumpti岛上,许多漫画人物居住的地方,每50年复活的恶魔会回来困扰一些角色,让他们变得疯狂,玩家的目标是打败他们,重获他们的意志,并将他们打倒。大西和藤川说,虽然让角色们一起工作有一种少年漫画的感觉,但角色的数量会让每个作品的叙述变得单薄。《Jumpti Heroes》深受《Shonjump》忠实粉丝的喜爱,但对于年轻玩家或某些漫画游戏的粉丝来说,享受《Jumpti Heroes》是有一定门槛的。团队的解决方案是使用游戏来促进其他漫画,定期举行的“特殊事件”游戏关注一个标题,这样玩家可以完全理解它的吸引力,甚至出去游戏,了解它的漫画和动画中很明显的看出来。由于《Jumpti Heroes》将如此多的角色和IPS整合在一起,所以玩家之间的冲突是不可避免的。“谁更好,美猴王还是漩涡鸣人?”一些在贴吧被当做笑话的问题现在已经变成了现实。如果角色平衡不好,很容易造成运营事故和被舆论包围。

  然而,我发现玩家反馈更多的是关于角色本身的力量,而不是角色比较技能与稀缺性相匹配吗?从团队的角度来看,这是一种巧妙的方法,即使用卡片池系统去避开从一款游戏到另一款游戏的角色讨论。同样的角色也有不同的版本,具有不同的稀有性、属性和技能。这让玩家忽视了每个角色都有自己的优势和劣势的事实,以及不同游戏中的角色之间的比较是没有意义的。只要将角色的技能和个性带回到游戏中,《Jumpti Heroes》便能够带给玩家满足感。除此之外,Jiying sha和Line还决定将这款游戏变成一款连线消除游戏。一方面,《智龙迷城》证明了日本连线消除游戏市场的潜力,另一方面,连线消除游戏玩法与所有类型的IP角色都是兼容的。虽然《Jumpti Heroes》的主要角色来自一个充满战斗的世界,但也有像《Fake Love》这样的校园爱情漫画,这并不是一种ACT或回合制策略

  游戏玩法类似于《puzzle & Dragons》,不同的气泡对应不同的属性。随着角色积累力量和能量,玩家还可以使用杀戮技能、友谊技能,甚至召唤龙。由于《海贼王》和《火影忍者》仍在国内排行榜上名列前茅,所以如果《Jumpti Heroes》登陆中国市场,将会产生巨大的影响。据观察,DeNA也在中国推出了另一款《星球大战》游戏《Crash Fever》,但在发行2年半后便终止了运营。但这款游戏继续表现良好,2021年4月全球下载量达到1300万次。考虑到这些经历,有一天中国的Jumpti Heroes可能不会是一个梦想。知识产权+品类淘汰的成功案例在中国并不多见,或许可以为厂商提供一条新的出路。

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