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战棋类手游《白夜极光》开始测试,拥有高质量的画面

发布时间:2022-03-20 14:55:46 来源:网络 作者:小编伯羽

  作为一款二维游戏,《白夜极光》的高品质原画、Live2d和精致PV在CBT测试前通过艺术家的微博宣传,吸引了国内一小批玩家的关注。虽然这款游戏在UI和其他设计上使用了冷色科幻设计,但它在角色设计上有自己的风格,偏爱日本纸牌风格,可以说这迎合了很多人的喜好。《白夜极光》的游戏玩法可以简单地归结为令人不快的战斗象棋。在游戏中,所有的战斗都发生在一个随机分布的棋盘上,棋盘上有红、黄、蓝、绿四种颜色,每种颜色代表火、水、闪电和森林,它们相互控制。玩家需要根据角色的属性连接相同颜色的网格来规划角色的行动路线。连接方向可为水平、垂直和倾斜,一次最大连接网格数为12个。如果网格的属性与角色的属性相匹配,或者如果当前角色是船长,那么连锁技能就可以在移动后触发,连接的方块越多,最终的伤害就越高。除此之外,如果A网格靠近敌人的位置,角色将在移动时触发平面A效果。

  在一个回合结束时,玩家走过的方块的颜色会发生变化。路线规划加上属性约束,再加上一定数量的随机性,使得游戏玩法能够测试玩家的运气和策略。除了淘汰赛+象棋的游戏,作为一个二次元游戏,自然会有一个角色形成系统。玩家的角色将会在一款类似于《辐射:掩体》的游戏中,被称为“巨像”的生产资源的地方,或者是有趣的,但在“白夜的灯光”中,巨像一个3d场景,巨像里的角色也是3d Q版的模型,玩家可以近距离观察自己的角色在巨像里的活动,甚至还有一个角色将3分量测力计放在中间。相对具有创造性的游戏玩法,结合了优秀的美术作品和独立艺术作品,以及完善的角色发展,尽管就玩家反馈而言,游戏仍有许多需要改进的地方战场板等地方有点粗糙,但从玩家演示视频和评论来看,《白夜极光》仍然是2021年的元游戏。

  尽管“白夜极光”腾讯开发的两元钱的游戏,可以在UI,地图设计还缺乏进一步研磨,这个测试仍然达到了通过水平甚至高于它是罕见的,在玩家的话说,“腾讯终于跟上的台阶2021两元钱的游戏。”作为国内游戏行业领先的球员之一,腾讯,资金和技术,一般来说,尽管它的玩家说不理解二次元素,腾讯的数据报告二次元素的研究部门让同行感觉深刻足以跟上市场的步伐。所以如果腾讯走得不是太慢,就只有一种可能性:目前国内两元游戏的跨步太大。虽然在很大程度上,国内的两元文化已经受到了日本和韩国的影响,甚至飙车也开始受到美国的影响。然而,事情正在悄然改变。近年来,随着民族创新的兴起,优秀作品在中国崭露头角。甚至连许多人鄙视的《喜羊羊》也逐渐成为全国漫画之光。直到现在,即使是独立开发团队的产品,如华泽香菜等日文配音,业内名媛丽怡,甚至是Live2D,都成为了游戏能否被玩家注意的门票。如果一款游戏想要大受欢迎,它就必须是一个能够讲故事、玩得有趣并符合玩家期望的上层建筑。而“神游”的出现,不管一些玩家是否认同,米哈伊洛维奇游再次提高了整个二级元track优秀产品的门槛,从画面到玩法,再到讲故事的能力,都是到最近不可逾越的高度,其他制造商追随其他游戏公司的脚步,在赛道上奋力冲刺。

  这也是《白夜极光》对腾讯如此重要的原因之一。想知道“明日方舟”的“阴阳师”都是几年前的产品,在腾讯自研究两元游戏的同时,其他工厂业务的步伐也没有停止,腾讯需要从研究中加速推出两元游戏。腾讯很清楚自己在2元轨道上的位置,从CBT测试和“白夜极光”的宣传态度可以看出。作为今年夏天每日上线的一款游戏,虽然受到游戏审批周期不确定的影响,但在中国可能不会处于大规模宣传的阶段,但《白夜极光》在中国被形容为“低调”。这款游戏非常低调,甚至没有官方的TapTap页面。除了宣传节奏外,也可能考虑自己在部分玩家圈子里的口碑稍显争议,作为一家鹅厂自研两元,一切自然要更加谨慎。不过,好消息是,根据玩家在Day区域的评论,CBT在Day区域非常受欢迎。作为国内游戏巨头之一的优势在于,它不需要一步一步地拓展海外市场。相反,它直接从测试阶段吸收国际玩家的反馈,然后进行修改和迭代。当然,就效率和产品本土化而言,它远远高于许多同类型的手机游戏。如果腾讯因为在二维轨道上的犹豫而错过了早期创造原创IP的最佳时机,现在我们可以看到二维类别中最先进的游戏技术和高质量的竞争,以及这一类别背后的全球市场,腾讯必须努力争取。

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