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三国题材游戏《三国志·战略版》也走向出海!

发布时间:2022-03-20 15:09:20 来源:网络 作者:小编伯羽

  今天不断打破纪录《三国志·战略版》在海外市场,不久其全球收入已经突破了10亿美元大关,也成为阿里巴巴的10亿美元水平研究的第一款手机游戏,改变固有的互联网用户和阿里的印象,阿里也成就了近年来最惊人的娱乐事业。根Sensor Tower的数据,除去中国的android营收,SGUOzhi·Strategy Edition在全球App Store和谷歌Play的总营收估计为11.21亿美元,约合73.67亿人民币。其中,仅第一季度的全球营收就有望超过1.94亿美元(约合12.75亿元人民币),成为同期全球第五大手游。值得一提的是,香港和台湾地区已成为《三国志·战略版》的主要收入来源,海外营业额达4400万美元。但是,考虑到这款游戏在韩国的收益排行榜前20名仅停留了一个多月的时间,它的收益份额很有可能超过这款游戏。与此同时,更重要的日本市场已经开始预订战略版。不难推测,未来其海外总收入将迎来一个大跃进。

  2020年,该游戏以稳定的月流量超过1亿的成绩,成功将SLG手游在国内市场的收入翻了一番,引发同行对这一类别的重新审视。我想知道《三国战略版》(the Three Kingdoms strategy Edition)给国内游戏行业带来了什么变化。《三国志·战略版》上线已近两年,销售额已突破10亿美元。在29小编看来,《三国志·战略版》最直接的贡献就是改变了阿里游戏在游戏行业的形象:从一个从未研发过的商业渠道变成了同行眼中的“新巨人”。过去,当谈到阿里巴巴的游戏业务时,人们总是会说“饿死了就别玩游戏了”。但事实上,阿里巴巴早在2014年就开始布局游戏业务。当时,阿里开始以手机游戏平台为切入点进入游戏领域,而不仅仅是在同一年先后收购了uc优视和九游,专注于分销和渠道联运。2014年,它还在杭州与腾讯进行了一场较量:直接喊出3:7分,赢得了游戏圈的喝彩。后来,有传言称,在阿里巴巴游戏历史的巅峰时期,阿里巴巴参与了对Supercell的收购(最终腾讯赢得了收购)。

  虽然阿里在进入游戏行业之初非常活跃,并获得了渠道票,但随着行业的逐步发展,阿里游戏仍然未能真正进入游戏行业的核心:游戏开发。直到2017年收购建越,阿里才真正拥有了自己完善的研发团队,开始走向自我发展的方向。

  但值得一提的是,建越此前曾与腾讯多次合作,受到腾讯投资的青睐。但出乎意料的是,在腾讯“让”建越给阿里之后,《三国志·战略版》的出现直接引爆了国内SLG轨道,从此彻底改变了阿里游戏的商业发展模式,并坚定了从分销渠道为导向向研发经营一体化道路转变的决心。很快,建越另一款自主开发的手游《三国志·战略版》也在2020年取得优异成绩,一度位列畅销榜TOP10,成为阿里旗下仅次于《三国志·战略版》的第二大收益产品。正是众多研发产品的相继成功,让大家再次认识到建越雄厚的研发实力。而简越团队在阿里游戏中得到越来越多的尊重,詹中辉等人在阿里游戏话语中也有所上升,还开创了一个新的商业品牌“灵溪互动娱乐”,逐渐成为国内另一个有影响力的“品牌”。

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