首页 > 游戏新闻 > 游戏资讯

阴影中诞生的灵感《无间冥寺》展示独特暗黑奇幻风

发布时间:2022-03-20 15:10:18 来源:网络 作者:小编伯羽

  《无间冥寺》由法国独立游戏开发商Passtech Games开发,由Focus Home Interactive发行。Passtech Games成立于2012年,是一家开发塔防游戏(如《Space Run》)的公司,当时只有一个团队,现在只有12名开发者。虽然该团队一直很小,但他们表示自己很关心游戏的每一个细节,《地下世界之神庙》可能就是答案。“黑暗皇帝”的成功并非偶然,在整个市场知名Roguelike游戏如“死细胞到一个地牢,尖顶杀死,不是一个像素是简约风,甚至各有特色,引起了一定的审美疲劳,升级更好的图像,作为这一类的情节无疑注入新的活力。

  同时,乍一看,《the game》和《the Hades》在画面上似乎有很多相似之处,但只要你进入地下城,这种感觉就会逐渐消失。从本质上来说,这两款游戏在氛围创造方面存在许多差异。这正是开发团队Passtech Games所尝试的。

  《无间冥寺》是希腊神话?如果不是,它会给玩家一种不和谐的感觉。在游戏的艺术总监Valentin、首席设计师Adrien和Passtech Games首席执行官Sylvain进行了一些讨论后,他们决定只使用一种古代文明和一种建筑风格,类似于游戏目前使用的南美寺庙风格。这类题材在游戏中并不少见,浓密的雨林和神秘的建筑是激发想象力的绝佳材料,所以它们经常出现在《神秘海域》和《古墓丽影》等游戏中。然而,与这些杰作不同的是,Passtech Games仍然着迷于神话生物,并希望创造一个黑暗的幻想背景,尽可能远离现实。

  除此之外,为了创造自己独特的美术风格,《无间冥寺》抓住了独立游戏通常不会过多开发的一个功能——“阴影”。具体表现在游戏中是视觉设置,地图上的陷阱和其他障碍不是直接可见的,玩家可以使用他们的火把点燃火罐子或其他易燃物在地图上扩大视野,使殿的黑社会有点神秘。“在游戏设计和美术方向上,一个孤独的探险家拿着火炬穿过一座古老寺庙的画面都给了团队很大的启发。这些刻意强调的‘阴影’赋予游戏自身的黑暗幻想和卡通美学。”艺术总监瓦伦丁说。

  当然,“阴影”给开发团队带来了很多问题,比如投入游戏的工作量,但最终的视觉效果令人印象深刻。除此之外,《无间冥寺》开发商还承认自己从《暗黑破坏神3》等游戏中获得了灵感,并毫不避讳地表示《Black Dice》值得我们学习。在卡通化方面,团队从《荒野之息》中学习到如何让角色的移动更流畅,角色的可视性更明显,这是游戏中非常重要的一部分。

最新发现

相关资讯

今日热榜

热门游戏