作者:NGA-神乐喵
看完第一周的比赛,我想包括我在内的大多数人都有一个问题,为什么神枪手能战胜大魔王燃料,最终输给了捍卫者?
为此,我重新审视了比赛视频,并整理了一些观点。我们应该提前解释一下,因为回放系统还没有正式发布,我们只能尽可能地通过视频OB寻找细节,内容可能有结果论的组成部分,我们自己筛选观点。
漓江塔:问题初现端倪:
FINALE在第一次死亡后,它从源氏变成了猎空,形成了后期常用的法温斯顿长短枪。从那时起,捍卫者的打法并不依赖MUZE和HEESU打血量缺口后,通过源氏收获,但主动利用猎空绕造成伤害。
FINALE做得很好,脉冲炸弹命中率不低,配合MUZE神枪手的后排几乎被分开了。然而,这张地图的捍卫者之所以仍然输掉,是因为神枪手在早期阶段率先站点,然后有机会发展自己的能量,在中期阶段PELICAN除了配合DANTEH针对HEESU除了76,兼顾帮助IR1S进行防守。
这个时候DANTEH打燃料时可以实施策略——压制对方坦克的血线,加上MER1T死神本就特别克制建模巨大的坦克,在人格复制以及死亡绽放两个大招应用轮次上,神枪手占了不小的便宜。
庭院的转折点无疑是MUZE原始暴怒将MER1T拍摄地形杀戮波的关键是IR1S判断错误交出激素的同时,也被拍杀。
而且从这张地图多次DANTEH从第一个角度来看,他的右键蓄力命中率大大降低,连锁反应是PELICAN虽然杀戮可以完成,但它需要更多的时间来面对自己HEESU和TWILIGHT双枪点射,生存压力可想而知。
其次是MER1T在PELICAN人格复制回合后,单走目镜被集火杀死,放大了团战对捍卫者激素龙刃反击交出大量资源的后果。
到目前为止,还没有大招的支持,DANTEH神枪手几乎没有反击的机会,因为他无法达到效果,被多次禁止睡觉和治疗。
我认为夜市的结果是神枪手的打法有问题。神枪手阵容应尽可能利用控制点地形,以确保IR1S同时生存,让DANTEH铁拳利用单向进攻和防守来提高重拳命中率和自身生存时间。
MER1T你需要把它挂在外面。在血袋附近游走会给团队更多的输出机会,但是神枪手是怎么做到的呢?
DANTEH可多次直接冲向后排的防御者,PELICAN以及MER1T因为视觉问题跟不上,MUZE也配合换出猎空FINALE骚扰和集火。我们见过很多次。DANTEH一方面,在离开团队后,他们也选择了一种非常直接的入场方式,让TWILIGHT嘴都能笑歪的睡针和禁治瓶的命中率大大提高。
如果是点内作战,双招配合减速加强右键命中,上述情况不会发生。所以我觉得绿洲城的大部分问题都是DANTEH铁拳打得太浮,再加上捍卫者有效地更换英雄,以更积极的方式将压力传递给对手造成的情况逆转。
国王大道,直布罗陀-进攻红利的错觉
这两张地图神枪手的连胜曾经让我以为会重复上赛季的3-1结果,但回顾过去,我发现即使是直布罗陀也会A惨,神枪手的胜点与之前的问题无关。
先说国王大道,A点进攻,回声铁拳抢占二楼MER1T去高台创造机会,配合LASTRO小屋混战打满了DANTEH伤害。IR1S几乎没有血液流失,但他们自己的能量远远超过twilight更多。
B点则是A能量优势的延续和强大的回声系统的具体表现。即使捍卫者也有很多终极技能,CHORONG几百分之几的差打开声障被杀,让双方在人格复制回合中获得非常不同的收入。
C点是铁拳重返猩猩的基本思路,加上MUZE错误。在血量不足(尤其是没有护甲)的情况下,强行抢拐角处250血袋的小通道被快速集火杀死后,神枪手激素开团,打破了防御者返场的断档,轻松完成了手推车。
但是为什么捍卫者能这么快推完第一轮车呢?A点DANTEH两发关键蓄力重拳空了,B点MER1T又绕后,同样的被子HEESU发现他用螺旋飞弹打开眼镜后血量不好。MER1T秒杀。C段MER1T目镜前被抱团的捍卫者反杀,同时给予FINALE源氏刷新机会。
漓江塔捍卫者更换猎空时,开始实施方阵:如果我不杀后排,我会在前排集火。总有一个能让你的牛奶不回来。
FINALE此外,源氏的出现加速了温斯顿收割人头的能力,HEESU的目镜击杀收益真是比MER1T高了几倍。
第二轮捍卫者除了吃时间不足外,FINALE源氏到二楼单挑MER1T团队节奏崩溃的原因之一。幸运的是,DANTEH习惯了睡觉,HEESU以及MUZE能克制疯狂凯瑞的大P。
此时的国王大道无论攻防都呈现出一种混乱的团战局面,而这种局面实际上是对捍卫者有利的温斯顿打法,只要FINALE能够配合MUZE找人集火。
不幸的是,捍卫者在这里的处理仍然是大动作轮换,所以时间的消耗和大动作的破裂导致没有牌,失败是不可避免的。
直布罗陀直布罗陀应该是捍卫者的胜利,但结果是捍卫者被摧毁了A惨。
造成这种情况的主要问题是,捍卫者无法遏制图像PELICAN这样,明星选手的个人压制力极大。而防守中的神枪手通过A点高台形成的天然掩体有效避免了HEESU玩黑百合。
失去了黑百合架枪的优势,神枪手可以通过卢西奥西奥加成的双机动放火他们想杀的目标。安娜、锤妹、温斯顿让对手在半场前活动,成为保护IR1S,能够安全杀死和撤退的关键。
尽管捍卫者在中期将车送到斜坡,占据机房位置进行反击,但PELICAN回撤帮助IR1S缓解压力,挽救压力DANTEH的铁拳,PELICAN神枪手防守的基本盘再次盘活。
从时间还剩两分钟开始,随着IR1S激素换激素赢得了下半场附近的团战,神枪手开始主动。剩下的一分钟的捍卫者用集结命令和原始愤怒来对抗神枪手的毁灭和龙刃,但他们可以在慢慢放置中看到PELICAN疯狂砍盾的同时,CHORONG被击晕后被杀,Twilight也难逃一死。
如果我们回顾一下前几张地图的比赛,甚至是刚刚结束的比赛B悲惨的神枪手进攻,不难发现,DANTEH从之前燃料比赛中的节奏大师变成了有节奏的人,PELICAN当安娜76多人枪线明显压制时,很难发挥,MER1T声量不足,IR1S偏向攻击,生物手榴弹几乎不需要保护,LASTRO需要协同加速,往往帮不了自己的安娜。
然而,所有这些问题都被两张地图的连胜所掩盖。神枪手只需要赢得另一个机动推进就可以赢得比赛,但事实真的能如他们所愿吗?
新皇后街,伊利奥斯
新皇后街的崩溃是神枪手整体问题爆发的结果,但也证明了捍卫者在细节上优于对手。
首先是这张地图的地形利用率,尤其是沿着推进路线的带血包小房间,前期捍卫者利用率更高。延续了漓江塔开头的三人集体打法和龟缩方式,DANTEH在积累能量的同时,很难通过裂地重拳人群的伤害来积累能量PELICAN杀死收获的结果更难得到回声。
此时最应该站起来的MER1T在禁疗以及FINALE的猎空追击下不堪重负,加之自己走位上的失误,导致几次目镜都没有完成扭转局势或者扩大战果的目的,当然HEESU事实上,目镜是普通的,但它们无法抗拒对位IR1S的阵亡比TWILIGHT更重要的是,这张地图最显著的一点是CHORONG卢西奥的能量居然比LASTRO快了近30%。
卢西奥在能量方面的领先意味着,基本上每次铁拳或源氏拔刀都可能遭受音障反击。这是新皇后街捍卫者逆转胜负的第一点。
二是防御者在集火和转火方面更加灵活。PELICAN回声是前几局对他们威胁最大的一点,无论是收缩还是团结,都是为了让团队在避免铁拳回声伤害的同时,更好地抑制回声伤害。
除开FINALE也开始试图压制回声的血线,MUZE的右键以及TWILIGHT狙击枪也找到了更好的压制回声血线的角度。
所以我们经常看到的是,当DANTEH睡觉或者上天的时候,神枪手的双C或者安娜,经常会有大量的损失甚至阵亡,然后节奏就会开始倒向捍卫者。
在最后一点上,我倾向于神枪手在协同问题。
不谈PELICAN更换源氏后,铁拳施压无效,单论时间还剩两分钟以上,FINALE被子靠近神枪手后排IR1S睡针击中,但没有人来集火杀死它。虽然捍卫者的正面团战失败了,但出乎意料的是,猎空被集火杀死了近20秒。
FINALE拖延的时间换来了捍卫者的重新集结,也让他们轻松赢得团队战争,收复主场多伦多。
至于伊利奥斯,这可能是神枪手疲劳后的最后一。IR1S还是进攻性的禁治瓶,但是没有效果。MER1T甚至未能开大就结束。PELICAN很难杀死源氏和回声。DANTEH半血加禁疗进场,IR1S阵亡不能回复。
开场的强势慢慢改变了对现有打法的迷茫和混乱,结果神枪手在灯塔上以100-0的巨大劣势落败。
我相信,如果你看完比赛,防守者的成员除了快乐之外没有兴奋战胜,因为从新皇后街开始,他们的对手已经被自己理解了,剩下的就是抓住细节,打好每一场团战,然后赢。
后记-无错但有罪
神枪手的阵容搭配和打法让我想起了康在熙朝,孝庄评价吴应雄夜袭皇宫。
没有错,这意味着铁拳阵容在燃料洗礼后可以看到对温斯顿阵容的独特压制,但DANTEH铁拳因不遗余力的进攻而忽视了生存带来的系统崩溃罪,MER1T在对手的严防抱团下,依然单人绕后被多次杀害的傲慢罪,以及对手严防抱团的傲慢罪IR1S不顾自己的生存,生物手榴弹被用作禁治的贪婪罪,导致了神枪手意想不到的失败。
PELICAN回声技压群雄,IR1S又狠又准。
但是右键击中坦克的关键伤害越来越低,MER1T长枪压制力打不出来,LASTRO在攻防取舍中选择了激进前压放弃了IR1S,铁拳失去了二次进场的能力。
像多米诺骨牌一样,神枪手的问题开始一个接一个地爆发,直到两天前击败了蓝魔王队。仅仅依靠玩家的个人能力来实现对西部的霸权是不够的。
在我看来,现阶段的队伍,除了考虑阵容外,还要因地制宜地选择合适的打法,捍卫者应该是最好的例子。
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