前段时间拳头首席游戏设计师Riot Axes在Reddit据透露,工作室现在正在考虑做出一些改变,旨在减缓战斗节奏,但没有解释具体的做法。现在,英雄联盟正式宣布了更新通知12.10 版本增加了所有现有英雄的耐久性,减少了整体伤害。
官方公告原文:
我们将在 12.10 版本增加了所有现有英雄的耐久性,减少了英雄联盟的整体伤害。为了实现这一目标,我们将改进以下属性:
● 基本生命值
● 各级生命值
● 每级护甲
● 每级魔抗
随着耐久性的提高,峡谷中的一些周围系统也需要进行必要的调整,以适应提高后的耐久性。例如,电池寿命的削弱、男爵和防御塔的增强以及法力恢复的提高。在进一步介绍这个版本之前,让我们看看为什么要做这些改变,以及为什么要提高游戏的耐久性。
为什么要增加耐久性?
开发人员和玩家同意英雄联盟的伤害太高了。虽然高伤害非常有趣和令人兴奋,但我们认为提高英雄的防御能力可以为玩家提供更多的机会和亮点,让他们更充分地展示他们的技能。
在讨论具体改动前先向大家保证,我们并不是想要制造开局 15 分钟都没有一次击杀的环境。目前的《英雄联盟》中,有许多我们感到比较满意的方面。生存能力较低的好处包括:有相当比例的玩家都喜欢高击杀数的对局,职业竞技环境也更激动人心。同时,如果你打得好,就能拿到击杀,这比迫使对面回城的成就感高多了。尽管如此,低生存能力的缺陷已经盖过了这些好处。
由于缺乏生存能力,脆性输出和辅助在当前的游戏状态下尤其难以在游戏中发挥作用,因为他们在大多数情况下几乎无法反击,因为他们是致命的。如果你甚至不知道你是如何死亡的,这意味着游戏不够清晰,这将导致负面体验。
在实际的战斗中,有时高威胁的英雄只需要支付部分技能就可以赢得杀戮,导致战斗收入过高。在理想状态下,玩家需要充分利用英雄的核心能力,才能发挥理想的连续动作(如抢劫的阴影和意义连续三次)。从长远来看,我们认为,如果玩家的能力要求太低,使用心爱的英雄会减少满意度。
低生存能力的另一个问题是,它会让团队战争和遭遇战争感到过于突兀和混乱,因为英雄死得太快。团队战争时间越短,就越难理解。玩家将没有时间进行理性判断/展示技术,最终无法达到团队战争应有的史诗般决斗的感觉。团队战争是英雄联盟最有趣的部分之一,所以我们想为玩家创造更多的机会,让他们参与改变战争5v5 大战中。
12.10 版本预览
我们仍然认为英雄联盟需要快节奏、高强度的战斗,但现在有点太多了,所以我们需要调整。我们不认为这种现象是由于特定的英雄、设备或系统太突出(即使它们确实是根本原因的一部分),所以我们想提高整体耐久性,而不是消除或削弱特定的伤害来源。
以下是英雄耐久性更新的简要说明:
● 玩家会觉得他们的英雄所承受和造成的伤害降低了
● 爆发英雄需要更多的资源或更快的杀戮
● 反击时间窗口更长
● 遭遇战和团战时间变长
除了英雄的耐久性,我们还会做其他调整。增加整体耐久性会有很多附带效果。值得注意的是,电池寿命在防止英雄达到爆发阈值方面变得更强,因此我们通常会降低电池寿命。我们需要考虑的其他副作用包括减少地图元素(男爵和防御塔)的伤害、英雄法力的快速消耗和更多的后期英雄生存机会,这更容易持续到电池寿命。在过去的几个版本中,我们一直在调整熟悉的变量。新版本上线后,我们将继续根据问题进行改进。
爆发伤害英雄(不一定只是刺客)肯定会受到调整的影响。我们认为,英雄被爆炸性输出杀死的场景仍然应该保留,特别是当英雄错误或表现不佳时。如果一个表现良好的高爆炸性英雄能够正确地发挥他的核心技能,他仍然应该能够100-0凭借一套完整的技能杀死脆弱的英雄。如果这些英雄有巨大的领先优势(多级和/或成千上万的经济),他们只能使用一些技能来完成杀戮,因为他们已经多次正确地使用了核心能力。在任何给定的领先地位下,爆炸性英雄都需要比以前完成一到两次操作,以确保绝对成功的杀戮。此更新的目的不是过度削弱爆炸性英雄,因此我们将密切关注他们,以确保更新的顺利实施。
在线版本监控
峡谷推出后,我们将密切关注实际效果。我们不想看到坦克在新环境中变得不朽,没有人关心爆炸性的英雄,或者职业比赛变得漫长和无聊。因此,在接下来的几周里,我们将特别关注每个位置和英雄之间的平衡。我们最终想要实现的状态是,所有的职业都是有用的,战术决斗的节奏允许玩家展示他们的技术,并保持健康的雪球效应和英雄发展。
我期待着看到这些变化12.10 版本上线,发挥实际效果。感谢大家和我们一起玩,提出自己的看法。峡谷见!
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