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三国志战略版三个战法顺序(战略版三战中各种细节战法顺序有问题)

发布时间:2022-05-15 17:39:53 来源:网络 作者:小编领航

理性游戏,适度氪金,大家好,我是诸葛村夫。据说最近三战的孟新越来越多,孟新经常问村夫为什么同一个阵容,别人可以一场比赛2w多,我在刮痧?

三国志战略版:三战中各种细节,战法顺序有问题,输出直接少一半

(对比关妹的输出)

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很简单,那就是大家口中秘而不宣的细节 村夫今天就和大家聊聊三战胜利的细节!

三国志战略版:三战中各种细节,战法顺序有问题,输出直接少一半

首先是每个人都在纠结的速度问题。在这里,村民们首先要明确的是,速度是根据当前的战场环境来选择的。就像下一阶段的玩家一样,很多人都有全部的力量/全部的智力,根本不考虑第一手。在这个时候,你可以根据匹配表中的添加点有很好的游戏体验。当然,一些特定的阵容,如父女枪和群弓,需要主要控制阵容C(或控制提供者)作为一种速度,以确保整个控制链。

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至于满红航空母舰,村民只能说你太卷了,太卷了!每个人都玩得越来越聪明,显然觉得每个人的团队都有控制,也就是说,战斗第一手,从最初的全速设备 魔法,到现在吕太黄和吴骑都在卷铁骑。

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这里有一件非常离谱的事情。面对其他慢队,铁骑可以有效克制,内战还是拼速度。村民看到战场上很多人吕夏黄都是吕布,夏侯元全武,黄月英全速。简单来说,村民偷偷摸摸夏侯元10点,夏侯面板速度可以达到159,往往可以达到内战优势。外战第一手是稳吃的效果。

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之后是战术的搭配顺序,很多玩家不注意,很容易搭配出所向 破阵的尴尬局面。

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看到这里,有人可能会问这有什么影响吗?其实不然。首先要明白,破阵夺魂的战术并不是要输出的,它们带来的破防效果会后面。aoe战术提供更高的输出。否则,就会出现吃不到破阵破防的红利的尴尬局面。

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最后,村民最想注意的是抄作业。满红和白板需要考虑的不同。白板应该考虑的是如何有效削弱敌人的战斗力。多穿这种东西一般都是满红考虑的。

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比如魏延,白板点红一定要补输出,所以带绝对的吸道,满红输出就够了,然后带着威谋去控制,玩多穿。

总的来说,玩游戏的时候多看战报,可以发现很多新细节。当然,如果你有任何不同的看法或想法,请在评论区留言或私信给村民。

我是诸葛村夫,感谢您的点赞和关注!

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