sonyPlayStation服务平台上的第一方手游大作《战神(God of War)》登录了PC服务平台,因为该作是此系列产品的第四部,因此一般习惯性称为它是《战神4》,现阶段它在STEAM服务平台上广受好评,还没下手这款游戏的用户应当都挺关注这款游戏针对硬件规定怎样,由于官方网提供的需求配备实际上挺高的。
此次《战神4》的移殖除开保存原先的详细具体内容之外,还会继续有一些新增加的特点。《战神4》PC版将会出现真正意义上的原生态4K分辩率和超高屏幕分辨率,与此同时不容易锁帧率。游戏在一部分画质设置上也是有改善,包含有着更高像素的黑影及其更快的显示屏室内空间反射面,也有便是新进入的GTAO及其SSDO(显示屏室内空间专一性遮蔽)。除此之外,还会继续适用NVIDIA DLSS及其Reflex作用,可以灵活运用GeForce RTX 30系列产品的特性。前面一种可以在尽量少放弃界面与此同时尽量提升帧率,功效十分明显,后面一种则有利于减少延迟时间。《战神4》也将适用FidelityFX Super Resolution(FSR)作用,这代表着应用Radeon显卡的客户也可以体验到提高帧数的技术性,针对诸多PC游戏玩家来讲会变得更友善。
实际上从官网提供的配备需求看来,《战神4》对硬件需求的限制和最低值差别十分大,最少需求是720p @30fps,低画质,只要一张GTX 960就可以了。如果是要想得到和PlayStation 4服务器上一致的感受,也就是1080p @30fps及其服务器的画质水准,对显卡的需求就更新到GTX 1060 6GB,假如要想流畅度更强的1080p @60fps,显卡就必须GTX 1070。想在2K @60fps高画质下运作游戏就最少必须一张RTX 2070等级的显卡,而要想4K @60fps,并打开最大画质得话,就必须RTX 3080了。
可是因为《战神》适用NVIDIA DLSS及其AMD FSR,因此我们在显卡上的工作压力还可以缓解一些,除此之外《战神4》对CPU的需求实际上都不低,但上最低值差别也非常大,主要是2K和4K的CPU需求差别大到觉得官方网在搞笑幽默。
《战神4》在最大画质下对显卡的需求的确不低,但这一款游戏与此同时适用NVIDIA DLSS与AMD FSR,可以较大水平上缓解显卡的压力,让一些特性较低或是老显卡打开最大画质乃至开更好的屏幕分辨率运作游戏,而高档显卡还可以利用这二种超分技术性来提高游戏流畅度。在应用NVIDIA RTX 20/30系列产品显卡的客户可以立即应用DLSS,而使用NVIDIA别的系列产品或是AMD显卡的则可应用FSR。
除此之外《战神4》是适用NVIDIA Reflex低延迟时间技术性的
游戏适用的是DLSS的2.3.4版本号,NVIDIA在DLSS 2.3以后为开发人员带来了可调整DLSS的动态模糊等级的作用,但《战神4》并没给予这一作用,而FSR则压根没给予这作用,游戏内的动态模糊等级统统是开发者事先调节的,无论DLSS或是FSR,在《战神4》里边都是有应用动态模糊ps滤镜。
无论DLSS或是FSR游戏内都是有给予4个级别可选,你乃至还能见到在这个级别时的具体3D渲染屏幕分辨率,而具体画质比照,DLSS或是要好于FSR的,打开FSR后帮我的感覺是界面略微有点儿糊了,DLSS相对性好点,一部分关键点因为动态模糊的关联乃至比初始界面更清楚。
比照界面一:
初始界面
DLSS品质
比照界面二:
初始界面
DLSS品质
此次《战神4》仅会对显卡特性需求开展检测,CPU就立即上近期的Core i9-12900K了,双通道内存DDR5-6000 16GB*2运行内存,显卡层面,基本上是应用AMD及其NVIDIA的全新一代显卡来完成检测,分别是NVIDIA的RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080 12G、RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti及RTX 3060。是AMD的RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800、RX 6700 XT、RX 6600 XT。
测试常用NVIDIA显卡基本上是来源于索泰的,包含索泰GeForce RTX 3090雷霆999OC、索泰GeForce RTX 3080 Ti PGF OC、索泰GeForce RTX 3080 12G PGF OC、索泰GeForce RTX 3070 Ti X-GAMING OC。
《战神4》是与此同时适用NVIDIA DLSS和AMD FSR的,因此大家不仅会做4K、2K和1080p下原生态最大画质的检测外,还会继续检测4K、2K分辩率下NIVDIA显卡打开DLSS及其AMD显卡打开FSR后的帧数,检测情景是逐渐游戏的第一场决斗的这段路,怪物已经被完成解决了,从山林通道来到圣殿大门口。
说实话《战神4》在最大画质下特性需求实际上不低,尽管1080p屏幕分辨率下大伙儿的均值帧数都超出60fps,但RTX 3060和RX 6600XT这类全新的中阶显卡均值帧也仅有65fps上下,1%低帧数乃至小于60fps,这二张卡想保证彻底顺畅得话必须DLSS或FSR的扶持。而别的卡问题不大,NVIDIA的高档显卡中 到了RTX 3080 12GB以后特性差别也不突出了,RTX 3080 Ti和RTX 3090的功能差别并不大,AMD显卡里边RX 6900XT与RX 6800XT差别也不是很大,这时CPU并并没有载满,乃至很悠闲,可能是游戏模块封顶了。
在2K分辨率下RTX 3060和RX 6600XT的均值帧率都小于60fps的,必须应用RTX 3060 Ti或RX 6700XT以上的显卡,追求完美2K高帧率的小伙伴很有可能就必须RTX 3080或RX 6800XT以上的显卡。
4K分辨率不动DLSS或FSR得话,RTX 3070 Ti只有说凑合及格,想彻底顺畅或是必须RTX 3080或RX 6800XT以上的显卡,并且很趣味的一点,RTX 3080 12GB与RTX 3080 Ti差别十分小,对于RTX 3080 Ti和RTX 3090及其RX 6800XT和RX 6900XT差别小这一就正常的。
在比照完画质以后大家也用RTX 3060检测了在4K分辨率下各模式的DLSS和FSR的手机游戏帧率,看一下二者对手机游戏帧率的提高力度,一样是应用最大画质。
无论均值帧或是1%低帧率,平级的DLSS和FSR提高力度都相似的,便是DLSS的品质模式帧率提高力度较FSR极高品质模式稍微高一点,别的模式帧率基本上一样。
下面的检测大家看一下NVIDIA和AMD显卡在各自打开DLSS或FSR后在4K和2K分辨率下的特性主要表现,在4K分辨率下应用的是DLSS的特性模式和FSR的均衡模式,而在2K分辨率下则是应用DLSS的均衡模式和FSR的品质模式,1080p也不检测了,打开后画质实际上不大好。
在4K分辨率下RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3060、RX 6800、RX 6700XT、RX 6600XT打开DLSS和FSR以后盈利非常显著,均值帧率超出60fps后流畅度大幅提高,但是RTX 3060和RX 6600XT就有可能必须打开更高一档特性的DLSS或FSR来获得更高的帧率,对于RTX 3090、RTX 3080 Ti、RTX 3080 12GB、RX 6900XT、RX 6800XT实际上不太必须使用DLSS特性模式或FSR均衡模式,可以打开画质更强的模式,自然假如想寻求高帧率得话也不是不好,只不过是我认为这手机游戏不太必须高帧率。
在2K分辨率打开DLSS均衡模式或FSR品质模式后,这种显卡的特性主要表现大部分很贴近1080p初始分辨率下的帧率,全部显卡都得到了更高的帧率,流畅度大大提高的是RTX 3060和RX 6600XT,而RTX 3060 Ti和RX 6700XT的1%低帧率也超出了60fps,别的显卡则仅仅简单的帧率提高,感观上不一定能发觉获得。
《战神4》在4K分辨率下开最大画质,假如不动DLSS或FSR得话,的确就如官方网的推荐配置一样,你需要一张RTX 3080等级的显卡,但因为手机游戏适用DLSS和FSR,这对显卡的需求量就大幅度减少,只必须RTX 3060 Ti或RX 6700XT以上的显卡就可以了,如果是RTX 3060或RX 6600XT等级的,应用DLSS非常特性模式或FSR的性能模式应当也可一战。
假如在2K分辨率下得话是必须一张RTX 3060 Ti或RX 6700XT等级的显卡就可以了,应用DLSS或FSR得话也可应用RTX 3060或RX 6600XT还可以,如果是1080p分辨率得话等级上全新一代的显卡都能够,实际上大家也尝试过用RTX 2060 12GB来跑,不应用DLSS得话流畅度也是可以的,假如用DLSS品质模式得话可以保证彻底顺畅,并且画质差别也并不大,但是依据人们的观查,显卡显存占有已经超出了7GB,所以说RTX 2060 6GB是不可以的,最少要用RTX 2060 SUPER或RTX 2060 12GB。
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