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难度公认程度《黑暗之魂》增加通关难度来进行游戏体验

发布时间:2022-03-26 11:19:32 来源:网络 作者:小编宇辰

 FromSoftware开发制作的《黑暗之魂》系列动作RPG游戏,是同类型中知名度最高的游戏,也是业内以难度着称的游戏。因此,《黑暗之魂》系列和它的前辈们也一起诞生了。一种全新的游戏类型——灵魂游戏。

 相信除了游戏本身的品质和体验之外,看着各行各业的玩家快速过关也是非常有趣的。在最近对日本游戏玩家的一项调查中,事实证明,FromSoftware 开发的前五款游戏中,有两款最令人沮丧的游戏是 Sekiro:Shadows Die Twice 和原版 Sekiro:Shadows Die Twice。 《黑暗之魂》,这也说明了玩家对《黑暗之魂》难度的认可程度。

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 大部分玩家都认同这一系列游戏的难度,尤其是在玩的时候,往往难度很大,但还是有小部分玩家觉得不难。他们不仅追求更快的通关,还为游戏体验找到了许多增加通关难度的新方法,也让我和其他凡人看到了世界的不平。

 最常见的可能是部分玩家尝试的“不伤”“不死”通关,属于“正常操作”,部分玩家会使用一些比较有特色的外设进行游戏操作。

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 近日,一位名叫鲁德主义的外国游戏主播甚至尝试用一键式摩尔斯电码控制器完成《黑暗之魂3》的通关,已经是惊呆了。

 这个大玩家使用的控制器只是一个木盒子,外观上只有一个红色按钮。他将游戏中的大部分操作绑定到莫尔斯电码对应的组合键上,然后使用莫尔斯电码按键来操作游戏。

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 用这种奇特的方式清理他花了两个星期。从他自己的视频中可以看出,面对一些频繁需要镜头移动的老板,是需要耗费大量精力的。

 而且Rudeism还表示代码控制器会有1/4秒的延迟。它是延迟的,所以传导会给游戏的运行带来更大的挑战。有玩家表示,“玩到新高度,挑战无极限”。有玩家评论说,“无聊+变态的外国玩家,这能通关吗?”

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